01 ng 06
Paano Maghugas ng Path Quilt ng Easy Drunkard
Isang pangkat ng mga Bloke sa kubyerta ng Wonky Drunkard. Teresa Suek Mayroon ka nang hesitated upang makagawa ng isang kubrekama ng Path ng Drunkard? Masyadong mahirap bang matugunan ang tumpak na mga hubog seams? Kung ang iyong sagot sa mga katanungang iyon ay "oo," hindi ka nag-iisa, at ang Tagapangasiwa ng Forum na Teresa Suek ay may solusyon para sa iyo - isang landas ng isang wonky Drunkard Path na gawa sa mga bloke na napakadaling mag-tahi. Sundan lang ang mga tagubilin sa hakbang sa pamamagitan ng mga hakbang at mga larawan at ikaw ay magiging isang Path ng Drunkard na pro dito sa walang oras.
Kung ikaw ay isang napapanahong curved-sewer, sa palagay ko ay masisiyahan ka sa malaya sa kamay ni Teresa sa sikat na tradisyunal na bloke ng kubrekama.
Pumili ng anumang kulay na gusto mo, o gumawa ng isang kubrekama ng scrap .
Pagputol para sa Two Block Quilt ng Wonky Drunkard
Dalawang magkakaibang parisukat, bawat 8-1 / 2 "x 8-1 / 2". Madaling i-align ang dalawang bahagyang magkakaibang laki ng mga parisukat bago ang pagputol - ang mga gilid ay ganap na nakahanay pagkatapos. Sundin ang mga tagubilin sa ibaba, at kumuha ng pagsilip sa larawan.
- Ilagay ang dalawang tela magkasama, ang kanang panig ng bawat nakaharap , at pumantay sa dalawang layer upang lumikha ng dalawang 8-1 / 2 "x 8-1 / 2" na mga parisukat.
- Gupitin ang isang malumay (freehand) curve sa pamamagitan ng parehong tela, mula sa isang gilid sa isa.
02 ng 06
Align ang Path Patchwork ng Drunkard
Align Fabrics and Find Center. Teresa Suek Ipunin ang isang contrasting curve ng bawat tela, ipinapakita dito sa asul at dilaw.
- I-slide ang curve ng convex (ipinapakita sa asul) sa pagbubukas ng malukong curve (dilaw). Ang mga tela ay dapat tumugma dahil pinutol mo ang malayang kamay na kurba sa parehong layer.
- Gumamit ng isang di-permanenteng marker upang markahan ang mid-point kung saan magkakasama ang mga curve (kaliwa larawan). Hanapin ang lugar sa pamamagitan ng paglalagay ng isang pinuno sa diagonal at paggawa ng mga marka ng tic kung saan natutugunan ang mga tela. Maaari mo ring fold at daliri-pindutin ang isa sa mga hubog piraso sa midpoint nito bago tumutugma ito sa kasosyo nito, at pagkatapos ay markahan ang parehong fold at ang katabing curve.
- Ilagay ang mas maliit na kulot na piraso sa itaas ng mas malaking piraso, magkabilang panig na magkasama at pin-pinareha sa minarkahang mga midpoint (kanan larawan).
03 ng 06
I-pin ang Mga Seksyon ng Path ng Drunkard para sa Pananahi
I-pin ang dalawang piraso ng mga bloke magkasama kasama ang mga hubog na gilid. © Teresa Suek Tapos na i-pin ang dalawang piraso magkasama kasama ang curve, simula sa bawat panig ng sentro point at paglipat sa patungo sa mga gilid. Ang mga gilid ng tagpi-tagpi ay maaaring hindi tumugma.
04 ng 06
Magtahi ng Seam upang Ikonekta ang Mga Curve Path ng Drunkard
Tahi ang tahi pagkatapos ng mga kurbatang pinning. Tamang tahi kung kinakailangan. Teresa Suek - Magtahi ng isang tahi kasama ang curve, siguraduhin na ito ay hindi bababa sa 1/4 "na lapad. Ang isang bahagyang mas malaking pinagtahian sa pinagtahian ay pagmultahin.
- Lagyan ng check ang seam allowance. Kung ito ay mas mababa sa 1/4 ", o hindi pantay, magdagdag ng mga tahi na dumadaloy sa orihinal na linya ng pinagtahian (tusok at backspace sa simula ng pag-aayos ng pinagtahian). Kanan larawan.
- I-flip ang block at lagyan ng check ang seam. Kung umiiral ang mga tucks, kakailanganin mong alisin ang tahi at tahiin muli (ilustrasyon). Huwag mag-alala kung mangyari ito - ang proseso ay nagiging walang problema habang ikaw ay nagtahi ng higit pang mga bloke.
05 ng 06
Gumawa ng Higit pang mga Drunkard's Path Quilt Blocks
Gumawa ng karagdagang mga bloke Path ng Wonky Drunkard. Teresa Suek - Gumawa ng ikalawang Bloke ng kubrekama ng Wonky Drunkard mula sa dalawang natitirang mga kurbatang piraso. Ang mga kulay ay magiging sa mga reverse position sa ikalawang bloke.
- Gupitin at tumahi ang isa pang pares ng tela upang gumawa ng dalawang bloke ng kubrekama.
06 ng 06
Bawasan ang Path Block ng kubrekama ng Drunkard
Bawasan ang mga bloke ng Path ng Wonky Drunkard. Teresa Suek - Gumamit ng isang rotary ruler (o malinaw na template) upang i-trim ang bawat bloke upang sukatin ang 6-1 / 2 "square. Siguraduhing mag-iwan ng hindi bababa sa 1/2" ng tela sa background sa bawat panig ng inset na kulot na piraso .
Left Illustratio n - hindi tamang pagkakalagay, na walang labis na asul na background na tela na lampas sa dilaw na curve.
Kanan Ilustrasyon - tamang pagkakalagay, na may maraming dilaw na background na tela na lampas sa curve.
Tandaan na ang mga bloke ay libre, at hindi eksakto tulad ng dalawang bloke na ipinapakita sa larawan. Magkakaiba rin ang iyong sariling mga bloke. Sumangguni pabalik sa pahina 1 upang makita ang isang assortment ng wonky bloke.
Magpatuloy sa paglikha ng higit pang mga bloke ng kubrekama hanggang sa natipon mo ang sapat para sa laki ng kubrekama na nais mong gawin. Kapag kinakalkula ang yardage , tandaan na, kahit na nagsisimula ka sa 8-1 / 2 "mga parisukat, ang mga bloke ay tapos na sa 6 na parisukat.
Maaaring isagawa ang mga bloke ng Path ng kubol ng Drunkard sa maraming paraan. Gumamit ng anumang search engine upang maghanap ng pangalan ng kubrekama, at tingnan ang mga larawan na pop up, o ilagay lamang ang iyong mga bloke sa isang disenyo ng pader at maglaro na may mga layout hanggang masaya ka sa hitsura ng kubrekama.