Ano ang Iba't Ibang Tungkol sa Mga Laro sa Pagdidisenyo, Mga Laro sa Aleman o Mga Laro sa Euro?
Kung gumugugol ka ng maraming oras sa pag-browse sa mga website ng mga laro ng board, malamang na mapapansin mo na ang maraming mga malubhang manlalaro ay nahulog sa pag-ibig sa "mga laro ng designer," na tinutukoy din bilang mga laro ng Aleman o mga laro ng Euro. Ano ang ibig sabihin ng mga ito sa disenyo ng board game? Tingnan ang kasaysayan at ang mga opinyon ng mga eksperto sa paglalaro.
Ang Dawn of Designer Games - "Ang mga Settlers ng Catan"
Ang "Mga Settler ng Catan" ay ang laro na nagpapakilala ng maraming manlalaro na nagsasalita ng Ingles sa mundo ng mga laro ng designer.
Ito ay orihinal na na-publish sa Alemanya noong 1995 at pagkatapos ay isinalin sa Ingles at na-import sa Estados Unidos sa pamamagitan ng Mayfair Games.
Kabilang sa "Settlers" ang marami sa mga sangkap na nagmamarka ng pinakamahusay na genre: medyo simpleng mga panuntunan, malalim na diskarte, mahusay na halaga ng replay, at apila sa parehong mga manlalaro ng hardcore at kaswal na mga manlalaro.
Malinaw, hindi lahat ng larong taga-disenyo ay magtatagumpay sa bawat antas o sa bawat manlalaro. Maraming nagmamahal sa gawain ng laro designer Reiner Knizia , halimbawa; ang iba ay maaaring mahanap ang kanyang trabaho masyadong tuyo at ginusto ng mga laro na may isang mas binuo tema.
Mga Laro sa Estilo ng Aleman Hindi Ginawa sa Alemanya
Mahalagang tandaan na habang ang mga laro na ito ay kadalasang tinutukoy na "Mga laro sa wikang Aleman" o "Mga laro ng estilo ng Aleman" - maayos na paglalagay ng malakas na relasyon sa bansa ng Germany - ang naturang sanggunian ay hindi nangangahulugang ang isang laro ay dinisenyo sa pamamagitan ng isang Aleman. Si Alan R. Moon ay isang Amerikano na nagdidisenyo ng mga laro sa estilo ng Aleman, tulad ng Ticket to Ride at Elfenland.
At ang klasikong Acquire ni Sid Sackson ay umaangkop nang kumportable sa isang talakayan ng gayong mga laro.
Para sa mga manlalaro na nagsasalita ng Ingles, ang kumpanya na nagawa ang karamihan upang gumawa ng mga larong taga-disenyo ay malawak na magagamit ay ang Rio Grande Games. Ang ulo ng kumpanya na si Jay Tummelson ay may simbuyo ng damdamin para sa paglalaro, at ang kanyang mga pagsusumikap sa pag-import ng mga pinakamahusay na laro ng Aleman ay nararapat sa espesyal na paunawa.
Pagsisimula sa Mga Laro sa Pagdidisenyo
Kung ikaw ay ganap na hindi pamilyar sa mga laro ng designer, maaaring tumagal ng ilang oras bago ka magsimula upang maunawaan kung bakit ang mga laro na ito ay nahuli sa may maraming mga manlalaro. Ngunit kung gumawa ka ng kahit isang simpleng pagsisikap upang matuto tungkol sa mga ito, maaari ko halos garantiya na ang iyong buhay sa paglalaro (at, kaya, oras na ginugol sa pamilya at mga kaibigan) ay magiging mas mayaman. Siyempre, ang iyong wallet ay maaaring maging mas mahirap depende kung gaano karaming mga laro ang iyong binibili, ngunit iyan ay isa pang kuwento.)
Ang mga manlalaro ay nagsasabi ng kung ano ang mga gusto nila tungkol sa mga laro ng disenyo
Ibinahagi ng mga nakatalagang manlalaro kung ano ang gusto nila tungkol sa mga laro ng designer.
Richard Irving : "Ang mga laro sa Aleman ay kumakatawan sa isang pabalik-balik sa mas lumang board games, tulad ng serye ng mga laro ng 3M o ilan sa mga mas mahusay na Parker Brothers classics ng nakaraan. Sila rin ay kumakatawan sa isang gitnang lupa na naglalaman ng kung ano ang nawawala sa maraming genres ng laro ng Amerikano sa huling 20 taon o higit pa: Mga laro na madaling ituro sa mga tao sa lahat ng edad, ngunit mayroon ding sapat na diskarte sa mga may sapat na gulang na interes.
"Ang mga laro sa Aleman ay hindi nangangailangan ng isang malaking pamumuhunan ng oras, pera, o isang malalim na interes sa paksa tulad ng mga wargames, RPGs, miniatures at CCGs madalas gawin. Maaari kang magbayad ng $ 50 o higit pa para sa isang Aleman na laro, ngunit ang laro ay magiging mas o mas kumpleto at may magagandang sangkap: kahoy o plastik na piraso, magagandang likhang sining, atbp.
Sa parehong hanay ng presyo sa isang wargame, makakakuha ka ng mga counter cardboard. Sa RPGs, CCGs at minis, ikaw ay halos nasa pangunahing antas ng pagkuha.
"Siyempre, tulad ng chips ng patatas, hindi ka makakakuha ng isa!"
Ben Baldanza : "Ang mga tampok na karaniwan sa karamihan sa mga laro ng 'Aleman-estilo' na tila maakit ang lahat (kabilang ang mga bagong dating) ay:
- "Pakikipag-ugnayan: I-play mo ang mga tao pati na rin ang laro.
- "Interes: Ang mga disenyo ay nakaka-interes sa iyo kahit na hindi ito ang iyong turn.
- "Bunga: Madalas na gumagalaw nang maaga sa laro ay may malaking mga kahihinatnan para sa iyong posisyon mamaya sa laro.
- "Pag-time: Karamihan ay maaaring i-play sa 60-90 minuto, ginagawa itong isang makatwirang 'pagkatapos ng hapunan' uri ng kaganapan.
"Malinaw na may kayamanan ng mga laro out doon maaari mong mahanap ang mga eksepsiyon sa lahat ng bagay Ngunit sa tingin ko na ang mga apat na mga katangian ay kung ano ang itinakda 'Aleman-estilo ng laro bukod sa kanilang mga partido o puerile pinsan sa US"
Joe Huber : "Ang mga laro sa German ay talagang mga laro na sinadya upang maibenta sa mga pamilyang Aleman. Totoong, marami ang naglalayong ang pinaka-seryosong gamer, na karaniwang tinutukoy bilang isang Spielfreak (o Spielfriek), ngunit ang karamihan ng mga laro na ginawa ay nilalayong upang tangkilikin ng mas matatandang mga bata at mga may sapat na gulang. Kung gayon, may posibilidad silang magkaroon ng ilang mga karaniwang katangian:
- "Maikli ang haba (bihira sa loob ng siyamnapung minuto, at kung minsan ay kasindami ng sampu).
- "Mabilis na pag-play (maraming gumamit ng sabay-sabay na pag-play, ngunit kahit na sa mga hindi na 'dead time' sa pagitan ng mga liko ay minimize).
- "Ang isang abstract mekanismo ng laro na may isang tema na nailagay sa ibabaw ng mga ito.
- "Mga kapansin-pansin na pagkakataon para sa istratehikong interlaced sa maingat na kontrolado ang mga elemento ng luck
- "Madaling ipaliwanag ang mga panuntunan.
- "Mga kagila-gilalas na bahagi (mga token, board, atbp.).
- "Ang kakayahan upang mahawakan ang tatlo hanggang limang manlalaro.
"Ang pagkakaroon ng lumaki sa wargames, Dungeons & Dragons, at ang kakaibang laro ng 3M, nakita ko na ang temang ito ay mahalaga para sa akin - hindi kung ano ang tema, kaya marami, para sa kung gaano kahusay ang tema ay nakatali sa mekanika. Kapag ang dalawa ay hindi tumutugma, hindi ko masayang tangkilikin ang laro nang magkano - kahit na kapag ginawa nila na tumutugma ito ay malayo sa pagiging isang simulation. "