Si Alan R. Moon ay nagdisenyo ng maraming mga laro ng board at mga laro ng card sa mga taon, at tila na siya ay nakakakuha ng mas mahusay na bilang ng oras napupunta. Narito ang aking pinili para sa kanyang pinakamahusay na limang laro.
01 ng 05
Tiket sa PagsakayTicket sa Ride Card Game. Katangian ng Larawan ng Mga Araw ng Wonder Para sa 2 hanggang 5 manlalaro, edad 8 at pataas. Dinisenyo ni Alan R. Moon, na inilathala ng mga Araw ng Wonder.
Ang Ticket to Ride ay isang ganap na top-notch game na may malawak na apila, naglalaro sa mas mababa sa isang oras at nagbibigay ng maraming lalim nang hindi kumplikado. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpetensya upang bumuo ng mga tren sa buong Estados Unidos at Canada, kapwa nagpapaunlad ng kanilang sariling mga plano at nakakaabala sa mga plano ng iba. Kabilang sa kasunod na mga edisyon ang Ticket to Ride: Europe at isang Marklin edition na nagtatampok ng mapa ng Germany. Ang bawat isa ay nagdaragdag ng mga bagong elemento ng gameplay.
02 ng 05
ElfenlandPara sa 2 hanggang 6 na manlalaro, edad 10 at pataas. Dinisenyo ni Alan R. Moon.
Sa board game na ito, kinokontrol mo ang isang maliit na sinusubukang bisitahin ang maraming mga lungsod hangga't maaari, naglalakbay sa mga pathway, sa pamamagitan ng mga gubat, atbp gamit ang transportasyon tulad ng mga dragons, elfcycles, at troll wagons. Siyempre, sinusubukan ng iyong mga kalaban na gawing mas mahirap para sa iyo na gawin ito.
03 ng 05
Union PacificPara sa 2 hanggang 6 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Alan R. Moon.
Inilalagay ng Union Pacific ang mga manlalaro sa papel ng mga tycoon ng riles habang sinusubukan nilang makuha ang stock sa mga pinakamahusay na kumpanya ng riles.
04 ng 05
Incan Gold / DiamantDiamant. Katangian ng larawan ng Schmeidt Spiele Para sa 3 hanggang 8 na manlalaro, edad 8 at pataas. Dinisenyo ni Alan R. Moon at Bruno Faidutti, na inilathala ng Funagain at Schmidt Spiele.
Ang mga manlalaro ay naghuhukay para sa mga jewels sa Incan Gold (orihinal na nai-publish bilang Diamant), na kung saan ay tungkol sa pamamahala ng panganib. May sapat bang panganib na dapat mong iwanan ang kuweba, o dapat kang lumakad nang mas malalim? Ang pagkuha ng malalaking panganib ay maaaring manalo sa iyo ng laro, ngunit maaari din nito tiyakin ang isang huling lugar. Ang Diamant ay namamahala din upang makilala ang isang maliit na bit ng Indiana Jones vibe. Kung masiyahan ka sa mga laro tulad ng Can not Stop, Farkel o Cosmic Wimpout, kunin ang Incan Gold o Diamant.
05 ng 05
San MarcoPara sa 3 hanggang 4 na manlalaro, edad 10 at pataas. Dinisenyo ni Alan R. Moon at Aaron Weissblum, na inilathala ng Ravensburger.
Ang kakaibang mekanismo ng "split the pie" - ibinabahagi ng isang manlalaro ang isang hanay ng mga baraha at ang iba pang manlalaro (mga) pinili kung sino ang nakakakuha ng pile - gumawa ng San Marco isang laro ng palaging matigas na desisyon. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpetensya upang maitayo ang kanilang impluwensya sa iba't ibang mga rehiyon ng Venice.