Karera ng kabayo ay isang isport na mahusay na isinasalin sa mga laro ng board. Ang mga ito ang aking mga pinili para sa pinakamahusay na mga laro ng board-horse racing. (Narito ang isang listahan ng aking mga paboritong laro ng lahi na hindi nagsasangkot ng mga kabayo o kotse.)
Ano ang paborito mong mga laro ng karera ng kabayo?
01 ng 05
Panalo ng Circle / Royal Turf
Panalo ng Circle. Larawan ng kagandahang-loob ng Face 2 Face Games Para sa 2 hanggang 6 na manlalaro (pinakamahusay na may 4 hanggang 6 na manlalaro), edad 8 at pataas. Dinisenyo ni Reiner Knizia , na inilathala ng Face 2 Face Games.
Ang pitong kabayo ay karera sa larong ito, na orihinal na inilathala bilang Royal Turf ng Rio Grande Games at Alea at mamaya ay muling inilathala bilang Winner's Circle. Ang mga manlalaro ay lihim na naglalagay ng mga pusta sa mga kabayo sa simula ng laro (ang layunin ay upang kumita ng pinakamaraming pera), pag-aralan ang kakayahan ng bawat kabayo at panimulang posisyon upang magpasya kung sino ang pinakamahusay na pagkakataon na manalo. Sa sandaling magsimula ang lahi, mag-roll ang mga manlalaro ng isang mamatay at piliin kung aling kabayo ang batay sa nagresultang simbolo. Ang bawat puwang sa track ay maaari lamang magkaroon ng isang kabayo, kaya ang pagpili ng matalinong ay ang susi sa tagumpay. Ang Winner's Circle ay isang mabilis (mas mababa sa 60 minuto) at matalino na laro.02 ng 05
Long Shot
Long Shot. Image courtesy of Z-Man Games Para sa 3 hanggang 8 na manlalaro , edad 8 at pataas. Dinisenyo ni Chris Handy, inilathala ng Z-Man Games / Kosmos.
Sa laro ng pagtaya na ito, 10 kabayo ang magagamit, bawat isa ay may espesyal na kakayahan. Sa isang pagliko, i-roll mo ang dalawang dice. Tinutukoy ng isa kung aling mga kabayo ang gumagalaw; ang iba pang tumutukoy kung gaano kalayo (0, 1 o 3 puwang). Tinitingnan mo rin ang mga card para sa mga kabayo na pagmamay-ari mo, at kung ang numero ng kabayo na iyong pinagsama ay ipinapakita doon, ang iyong kabayo ay sumusulong din. (Ang pagmamay-ari ng kabayo ay nagpapalakas ng kabayo nang kaunti nang mas mabilis.) Pagkatapos ay mayroon kang opsyon na bumili ng kabayo, maglagay ng taya, o maglaro ng isang card. Kapag ang tatlong kabayo ay tumatawid sa linya ng tapusin, ang laro ay nagtatapos at ang mga pagbabayad ay ginawa. Ang Long Shot ay isang laro ng diskarte sa liwanag, perpekto para sa isang gabi ng laro ng pamilya o nakakarelaks na oras na may mabubuting kaibigan.03 ng 05
Manalo, Lugar at Ipakita
Para sa 3 hanggang 6 na manlalaro, edad 8 at pataas. Dinisenyo ni John B. Reilly at Thomas M. Divoll, na inilathala ng Avalon Hill.
Orihinal na inilathala noong 1966 bilang bahagi ng laro ng larong sports ng 3M, ang Win, Place and Show ay ang unang modernong kabayo-racing board game. Ang mga manlalaro ay unang tumaya sa mga kabayo - bawat isa ay may mga natatanging katangian - at pagkatapos ay mag-bid upang kontrolin ang mga jockey para sa mga kabayo. Ang dice roll ay isang bahagi sa pagtukoy ng kinalabasan, ngunit maraming pagkakataon para sa estratehiya na may mga pagbabago sa lane, pagharang, atbp. Sa isang pagsusuri sa BoardGameGeek.com, inilarawan ni Larry Levy ang Win, Place, and Show bilang "isang laro na gumagana sa maraming mga antas, may mga elemento na maaaring masiyahan ang fan ng lahi, ang sugarol, at ang malubhang gamer. Karamihan sa lahat, ito ay isang mahusay na laro ng pamilya. "04 ng 05
TurfMaster
Para sa 2 hanggang 8 na manlalaro, edad 10 at pataas. Dinisenyo ni Albrecht Nolte, na inilathala ng AZA Spiele.
Ang diin dito ay nasa lahi, hindi ang pagtaya. Ang mga Jockey ay nakikipagkumpitensya upang magkaroon ng kanilang mga kabayo sa pinakamainam na posisyon para sa isang malakas na run down ang kahabaan; ang karamihan sa mga laro ay malapit sa dulo. Available din ang isang deluxe edition ng TurfMaster.05 ng 05
Talagang Nasty Horse Racing Game
Para sa 2 hanggang 6 na manlalaro, edad 10 at pataas. Dinisenyo ni Simon Knock, na inilathala ng Upstarts.
Ang bawat manlalaro ay may isang matatag na anim na kabayo, na gagamitin sa anim na iba't ibang karera. Ang mga manlalaro ay nakalagay sa mga kabayo bago ang bawat lahi, at pagkatapos ay nagsisimula ang karera. Kaya bakit "talagang masamang"? Mga kard ng kaganapan na nagpapahintulot sa iyo na akusahan ang iba pang mga kabayo ng paggamit ng mga steroid, magpatumba ng mga kabayo sa labas ng isang lahi, atbp Mahusay na kasiyahan sa kahulugan ng beer-at-pretzels.