Pagmamarka ng mga System sa Mga Tournament ng Chess

Karamihan sa mga manlalaro ng chess ng paligsahan ay pamilyar sa tradisyunal na paraan ng pagmamarka ng chess tournament. Gayunpaman, nagkaroon ng maraming alternatibong sistema na sinubukan sa paglipas ng mga taon, mula sa maliliit at simpleng pagbabago upang makumpleto ang mga overhaul ng kasalukuyang sistema ng pagmamarka. Tingnan natin ang ilan sa higit pang mga pambihirang mga sistema ng pagmamarka na ginagamit sa kasaysayan ng chess .

Tradisyonal na Pagmamarka

Sa karamihan ng mga torneo ng chess mula noong kalagitnaan ng ika-19 na siglo, nagkaroon ng napaka simpleng sistema ng pagmamarka na ginamit.

Ang mga manlalaro na nakakuha ng isang panalo sa isang laro ay iginawad sa isang punto, habang ang mga pagmamarka ay nakuha ng kalahating punto. Ang pagkawala ng isang laro, tulad ng maaari mong asahan, ay nagkakahalaga ng zero na puntos.

Mayroong - at patuloy na maging - maraming magagandang dahilan kung bakit ang sistemang ito ay naging pamantayan sa paglalaro ng paligsahan. Una, may isang tiyak na lohika sa "zero-sum" na likas na katangian ng pagmamarka. Ang bawat laro ay nagkakahalaga ng eksaktong isang punto, at (maliban sa hindi pangkaraniwang mga pangyayari tulad ng mga double forfeits) ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng paraan upang hatiin ang puntong iyon sa gitna nila. Ito ay napaka-simple para sa mga tagahanga upang subaybayan, at habang ang isang iskor ay hindi maaaring palaging sabihin sa iyo sa isang sulyap kung gaano karaming mga laro ang isang manlalaro ay nanalo o nawala, maaari itong hindi bababa sa sabihin sa iyo kung ang player ay may higit na panalo o pagkalugi. Halimbawa, ang isang manlalaro na may score na 4/7 ay maaari ring ipahayag ang kanilang iskor bilang 4-3, o +1, na nagsasabi sa amin na sila ay nanalo ng higit pang laro kaysa nawala sa kanilang torneo.

Ang isa pang argumento na pabor sa sistema ng pagmamarka na ito sa modernong chess ay ang sistema ng rating ay batay sa isang draw ay kalahati bilang mahalaga bilang isang panalo.

Kung ang mga sistema ng pagmamarka ay binago upang magbigay ng insentibo sa mga panalo sa paglalaro, ang mga manlalaro ay maaaring maglaro sa mga paraan na matagumpay sa mga paligsahan, ngunit na nakasasakit sa mga ito sa mga rating, na mas tumpak ang mga rating na iyon.

3-1-0 Pagmamarka

Higit pang mga kamakailan, ang ilang mga paligsahan ay lumipat sa isang 3-1-0 na format ng pagmamarka. Ang format na ito ay tinatawag ding Football Scoring, salamat sa katotohanan na malawak itong pinagtibay sa mga liga ng soccer sa buong mundo.

Sa sistemang ito, ang mga manlalaro ay binibigyan ng dagdag na insentibo upang manalo ng mga laro. Ang bawat panalo ay nagkakahalaga ng tatlong puntos, habang ang draw ay nagkakahalaga lamang ng isa, at ang pagkalugi ay nagkakahalaga pa ng zero. Ang pangunahing pagkakaiba sa sistema ng pagmamarka na ito ay ang mga manlalaro na nagwagi ng isang panalo at pagkawala ay niraranggo sa itaas ng mga nakapagtala ng dalawang draws (tatlong puntos kumpara sa dalawa), kaya hinihikayat ang pakikipaglaro.

Maraming organisador ang gumamit ng naturang sistema ng pagmamarka bilang isang paraan upang pigilan ang mga draw sa paglalaro ng tournament, na may arguably na may ilang antas ng tagumpay. Dahil ang isang manlalaro ay dapat lamang manalo ng higit sa isang-katlo ng kanilang mga pangwakas na mga laro upang gawin mas mahusay kaysa sa pagguhit ng bawat laro, maraming mga mapanganib na gumagalaw ay talagang tama upang i-play, kahit na kung sila ay hindi maliwanag.

Ang isang kagiliw-giliw na kinahinatnan ng sistema ng pagmamarka na ito ay posible para sa isang manlalaro na makatapos ng isang tao sa ilalim ng tradisyunal na pagmamarka upang tapusin ang mga ito sa ilalim ng sistema ng 3-1-0. Habang ang parehong mga sistema ay mahalagang arbitrary, ang mga resulta ay mukhang "hindi tama" sa maraming mga manlalaro, dahil ang tradisyunal na pagmamarka sistema ay naging malalim nakatanim sa kultura ng chess. Ang isang mas nakaka-engganyong pag-aalala ay ang potensyal para sa pagsalungat kapag ang ganitong sistema ay ginagamit sa double round-robin events, habang ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng mas mahusay sa pamamagitan ng "panalo ng kalakalan" sa halip na simpleng pagguhit ng dalawang laro laban sa isa't isa.

Iba pang Mga Pagmamarka Systems

Paminsan-minsan, sinubukan ng iba pang mga organisador ang higit pang mga radikal na diskarte sa pagpapalit ng sistema ng pagmamarka upang mapahusay ang kanilang mga pangyayari. Ang isang pambihirang pagsisikap sa mga nakaraang taon ay ang Ballard Antidraw Point System, na mas kilala bilang BAPS. Ang sistema ng pagmamarka ay ang mapanlikhang isip ni Clint Ballard, isang chess organizer sa Washington na naghahanap ng isang paraan upang matiyak na ang mga manlalaro ay hindi nais na gumuhit ng kanilang mga laro. Ang kanyang sagot ay BAPS, na nakuha ang mga laro tulad ng sumusunod:

Dahil sa kaunting pinsala para sa Black, ang pangalawang manlalaro ay patuloy na binigyan ng higit pang mga punto para sa parehong resulta ng White. Gayunpaman, ang White ay may ikalawang kawalan: hindi sila tumatanggap ng anumang mga punto kung ano pa man para sa isang mabubunot. Ginagawa nito ang isang gumuhit na hindi mas mahusay kaysa sa pagkawala ng White.

Ang sistema ng pagmamarka ay pinaka-kitang-kitang ginagamit sa isang "Slugfest" na torneo na inorganisa ni Ballard noong 2005 ngunit hindi ito malawakang ginagamit.

Higit Pa Tungkol sa Mga Tournament ng Chess