Mga Uri ng Draws sa Chess

Hindi lahat ng laro ng chess ay nagtatapos sa isang nagwagi o isang natalo. May isang ikatlong resulta na isang napakahalagang bahagi ng laro ng chess - ang draw. Sa chess, ang napakaliit na kalamangan ay hindi laging sapat upang matamo ang tagumpay; ang pagkakaroon ng draw ay nangangahulugan na ang isang manlalaro na may problema ay may mga mapagkukunan upang tangkain upang makatakas nang walang pagkawala, na nagdadagdag ng maraming estratehikong lalim sa chess.

Mayroong maraming iba't ibang mga paraan kung saan maaaring tumapos ang isang chess game sa isang mabubunot.

Na-binalangkas ko ang ilan sa mga ito sa ibaba.

Gumuhit ayon sa Kasunduan

Ang isang simpleng paraan para sa dulo ng chess game ay sa pamamagitan ng pagkakaroon ng parehong mga manlalaro ay sumang-ayon na ang laro ay dapat na isang mabubunot. Ito ay karaniwang nangyayari kapag napagtanto ng parehong mga manlalaro na wala silang anumang mga panalong pagkakataon, maliban sa isang di-malamang na pagkakamali mula sa isang panig o sa iba pa. Siyempre, kung ano ang kwalipikado bilang isang hindi inaasahang pagkakamali ay nag-iiba depende sa lakas ng mga manlalaro; ito ay gumagawa ng mga kumukuha sa pamamagitan ng kasunduan na mas karaniwan sa pinakamataas na antas ng chess.

Ang isang sumang-ayon na gumuhit ay maaari ding gamitin nang madiskarteng sa paglalaro ng paligsahan. Kung ang isang manlalaro ay maaaring mag-advance o manalo ng isang premyo na may isang gumuhit, maaari silang mag-alok ng isang gumuhit kahit na mayroon silang isang napaka-pakinabang na posisyon, upang alisin ang anumang panganib ng pagkawala ng laro. Kung ang dalawang manlalaro ay makakahanap ng nakakuha ng kasiya-siya, ang isang mabubunot ay maaaring maging mas maaga sa laro, na walang labanan. Gayunpaman, laban sa mga panuntunan ng chess na sumang-ayon sa isang gumuhit bago ang isang laro ay nilalaro.

Patayin

Ang pagkasira ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay wala sa tseke ngunit walang legal na gumagalaw na gagawin. Madalas itong nangyayari sa mga laro sa pagitan ng mga nagsisimula; sa ganitong mga laro, ang isang manlalaro ay madalas na magtatapos sa materyal, ngunit hindi nauunawaan ang mga pangunahing pamamaraan ng pagsusuri. Kadalasan, ito ay magreresulta sa isang walang kabuluhan, dahil ang malakas na panig ay mabibigo upang makahanap ng isang checkmate, ngunit sa halip, bitag ang hari nang hindi aktwal na ilagay ito sa tseke.

Ang mga kasinungalingan ay tiyak na mas karaniwan sa mga nagsisimula kaysa sa mga laro sa pagitan ng mga malakas na manlalaro, ngunit tiyak na hindi nila naririnig kahit sa mataas na antas ng chess. Ang mga taktika na maaaring pilitin ang isang pagkamatay ay kung minsan ay isang mapagkukunang pag-save para sa isang manlalaro na mukhang nawawala.

Tatlumpung Pag-uulit

Kung ang parehong posisyon ay naabot na may parehong player upang ilipat ang tatlong beses sa panahon ng isang laro, alinman sa player ay maaaring agad-claim ng isang mabubunot. Ang pamamaraan para sa pag-claim ng draw na ito ay medyo nag-iiba sa pagitan ng hanay ng panuntunan, ngunit ang panuntunan mismo ay pantay na pamantayan sa buong board. Ang panuntunang ito ay umiiral upang ihinto ang mga laro kung saan ang dalawang panig ay simpleng paulit-ulit na gumagalaw.

Ito ay nagkakahalaga ng noting na walang aktwal na tuntunin na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-claim ng isang mabubunot sa pamamagitan ng tuluy-tuloy na tseke. Gayunpaman, ang tatlong beses na panuntunan sa pag-uulit (kasama ang susunod na uri ng mabubunot) ay sumasaklaw sa pangyayaring ito; kung ang isang manlalaro ay muli at muli ang mga tseke nang walang anumang paraan para sa kanilang kalaban upang makatakas, sa kalaunan ay ulitin nila ang parehong posisyon nang tatlong beses, na nagpilit ng isang mabubunot.

Ang Fifty-Move Rule

Ang panuntunan sa limampung paglipat ay isa sa hindi bababa sa nauunawaan na mga panuntunan sa chess. Ang patakaran ay tunay na nagsasaad na kung walang pag-unlad ay ginawa pagkatapos ng limampung gumagalaw sa pamamagitan ng parehong mga manlalaro, ang laro ay ipinahayag na isang mabubunot. Ang pag-unlad ay natukoy sa pamamagitan ng pagkuha o anumang piraso, o ang paggalaw ng isang pawn.

Kung limampung gumagalaw sa bawat manlalaro ay ginawa nang walang alinman sa mga kaganapang ito na nagaganap, alinman sa manlalaro ay maaaring mag-claim ng isang mabubunot.

Hindi sapat na Material ng Pag-uugnay

Kung walang manlalaro na may sapat na materyal na natitira upang suriin ang iba, pagkatapos ay agad na gumuhit ang laro. Kabilang sa mga halimbawa ng hindi sapat na materyal na isinasama ang isang solong obispo o isang solong kabalyero. Sa ilang hanay ng panuntunan, ang panuntunang ito ay hindi maaaring tawagin maliban kung literal na imposible para sa kalaban na mated pagkatapos ng anumang pagkakasunud-sunod ng mga legal na gumagalaw; sa ilalim ng mga alituntuning iyon, ang dalawang kabalyero ay binibilang bilang materyal na isinangkot, gaya ng maraming iba pang mga posisyon kung saan ang isang panig ay maaaring magpakilos sa kanilang sarili sa isang pagsusuri.

Ang mga pagsisikap sa Mga Panuntunan sa Pagguhit ng Reform

Maraming manlalaro, tagahanga, at mga opisyal ng chess ang nagsisikap na makahanap ng mga paraan upang mabawasan ang bilang ng mga draws sa chess - madalas na may layunin na gawing mas sumasamo ang chess sa mga tagapanood.

Ang isang solusyon ay upang mabawasan ang pag-imbento ng insentibo ng draws. Halimbawa, ang ilang mga paligsahan ay gumagamit ng "football" na marka para sa kanilang mga standing; habang ang mga manlalaro ay karaniwang tumatanggap ng isang punto para sa isang panalo at isang kalahating punto para sa isang draw , ang mga paligsahan ay nagbibigay ng tatlong puntos para sa isang panalo at isang punto para sa isang mabubunot.

Karamihan sa iba pang mga pagsisikap ay naglalayong lalo na sa pagbabawas ng dalas ng mga sumang-ayon na kumukuha, lalo na sa mas mataas na antas ng laro. Ang ilang mga paligsahan ay gumagamit ng mga panuntunan kung saan ang mga manlalaro ay hindi pinapayagan na sumang-ayon na kumilos bago ang isang punto sa laro, tulad ng paglipat ng 30. Ang isa pang mungkahi ay sa alinman alisin ang buong alok ng pag-aalok o upang hingin ang lahat ng mga nag-aalok ng draw upang dumaan sa isang torneo na tagapangasiwa o arbiter, na gagawing kapangyarihan na hingin ang mga manlalaro na magpatuloy sa pag-play kung sa palagay niya ay may anumang natitirang buhay sa posisyon.