01 ng 05
Kontrolin ang Sentro
Lahat ng mga diagram © Ed Scimia, nilikha sa Rybka 3 (ChessBase) Para sa mga bagong manlalaro, ang pag-aaral ng maraming mga gambit, depensa, pag-atake at mga pagkakaiba-iba ng mga pagbubukas ng chess ay maaaring mukhang isang imposibleng gawain. Ang pagsisikap na matutunan ang detalyadong mga linya ng pagbubukas ay hindi lamang hindi kinakailangan para sa mga nagsisimula, ngunit malamang na hindi produktibo.
Sa halip, dapat munang malaman ng mga bagong manlalaro ang mga pangunahing prinsipyo ng mga openings ng chess. Ang mga prinsipyong ito ay hindi lamang naglalagay ng isang mahusay, pangkalahatang gabay sa kung paano i-play ang pambungad, ngunit din ng tulong upang magkaroon ng kahulugan ng mas advanced na teorya ng pagbubukas.
Ang aming unang pagbubukas prinsipyo ay cont rol ng sentro . Ang sentro - lalo na, ang mga parisukat e4, d4, e5 at d5 - ang pinakamahalagang lugar ng chessboard; ang control ng sentro ay nagbibigay-daan sa higit pang kadaliang kumilos para sa mga piraso, pati na rin ang madaling pag-access sa lahat ng bahagi ng board. Ang mga pag-atake sa sentro ay may posibilidad na maging ang pinaka-epektibo. Ang mga kadahilanan na ito ay kadalasang bumubukas sa isang mabangis na labanan para sa sentral na kontrol sa pagitan ng dalawang panig.
Sa diagram sa itaas, White ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa pagtatatag ng kontrol ng center. Ang kanyang pawns sa e4 at d4 kontrolin ang maraming mga key na parisukat, habang ang mga knights sa f3 at c3 ay mahusay na inilagay upang mabilis na tumalon saanman sila ay maaaring kailangan.
Sa kabaligtaran, ang Black ay nagpe-play ang mga unang ilang gumagalaw hindi maganda. Ang kanyang mga pawns sa a5 at h5 ay hindi nakakaimpluwensya sa gitna, at ang kanyang knights sa a6 at h6 ay limitado sa kanilang mga paggalaw.
02 ng 05
Kaligtasan ng Hari
Sa pagbubukas, mahalaga na mapanatili ang kaligtasan sa hari. Ang pagpapahina sa posisyon ng hari ay maaaring humantong sa mabilis na pagkalugi, o pilitin ang sakripisyo ng materyal upang mapanatili ang aming hari mula sa pagiging checkmated. Katulad din, kung ang hari ng kalaban ay mukhang mahina, mahalaga na gamitin ito bago ang hari ay makakahanap ng mas ligtas na posisyon.
Kadalasan, ang f-pawn (f2 para sa White, f7 para sa Black) ay ang pinakamahina na punto sa pagbubukas para sa bawat panig. Ang diagram sa itaas ay lumitaw pagkatapos ng mga gumagalaw 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Ang White ay sinasamantala ang mahina na e8-h5 na dayagonal na nilikha ng pangalawang paglipat ng Black, at may malaking kalamangan.
Kung minsan, ang mga kahinaan na ito ay maaaring magresulta sa mabilis na mga checkmate. Isang halimbawa na gumagana sa parehong ideya ng kahinaan kasama ang dayagonal ng hari ay ang Fool's Mate .
03 ng 05
King Safety - Castling
Tulad ng kaligtasan ng hari ay napakahalaga, ito ay karaniwang maipapayo sa kastilyo nang maaga, lalo na para sa mga nagsisimula. Ang isang kastilyo na hari ay karaniwang mas ligtas kaysa sa isa sa gitna ng lupon, at karaniwan ay iiwasan ang castling ang mabilis na mga checkmate na maaaring nakakabigo para sa mga nagsisimula.
Sa diagram sa itaas, ang parehong mga manlalaro ay may castled sa loob ng unang 5 gumagalaw ng laro. Ang parehong mga hari ay lubos na ligtas, at hindi kailangan ng manlalaro na matakot ang isang mabilis na pagsusuri.
Mahalaga rin na tandaan na ang mga posisyon sa palibot ng mga hari - partikular, ang tatlong pawns sa harap ng mga kastilyo na hari - ay hindi nabagabag. Ang paglipat ng mga pawns sa pagbubukas ay karaniwang gawin ang hari napaka-mahina, dahil ito ay bubukas ang mga linya ng pag-atake para sa iba pang mga player ng piraso.
04 ng 05
Development
Kapag nagsimula ang laro, ang mga piraso ay may maliit na impluwensya. Ang mga knights ay ang tanging mga piraso na maaaring ilipat off ang ranggo ng bangko; ang iba ay nangangailangan ng mga pawns upang ilipat upang maaari silang pumasok sa larangan ng digmaan.
Ang proseso ng pagdadala ng mga piraso ng ranggo sa bangko at sa laro ay kilala bilang pag-unlad . Mahalaga na bumuo ng mabilis; ang manlalaro na nangunguna sa pag-unlad ay may isang kalamangan, dahil mayroon silang mas mahusay na mga pagkakataon na pag-atake o makakuha ng inisyatiba .
Ang pag-unlad ay higit pa sa paglipat ng mga piraso. Mayroong ilang mga prinsipyo na dapat tandaan kapag umuunlad.
- Ang mga Knights at obispo ay dapat na magawa muna. Sa pangkalahatan, ang mga menor de edad ay dapat dalhin sa laro bago ang mga pangunahing piraso . Ang mga Knights at obispo ay maaaring maka-impluwensya sa sentro at lumikha ng mga oportunidad sa pag-atake, habang ang pagiging mas mahina laban sa pag-atake kaysa rooks o reyna.
- Huwag mag-overuse ang reyna ng maaga. Kaugnay sa naunang prinsipyo, ang paglipat ng reyna sa paligid ng maaga sa laro ay madalas na isang pagkakamali. Habang ang reyna ay mahalaga, ito rin ay nagiging masusugatan; sa bawat oras na ito ay inaatake ng isang weaker piraso, dapat itong ilipat upang maiwasan ang makuha. Pagkatapos ng lahat, ang pangangalakal ng reyna para sa isang kabalyero o obispo ay hindi isang magandang ideya.
- Huwag ilipat ang parehong piraso ng maraming beses sa pagbubukas maliban kung kinakailangan. Mahalaga na magdala ng maraming piraso sa paglalaro, at ang pag-atake gamit lamang ang isa o dalawang piraso ay bihirang matagumpay.
- Bumuo ng mga pagbabanta. Ang paggalang sa mga piraso ng kalaban ay magpipilit sa kanya na gumawa ng nagtatanggol na pagkilos, sa halip na magpatuloy sa kanyang sariling pag-unlad.
Sa diagram sa itaas (na kung saan ay lumitaw pagkatapos ng mga gumagalaw 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White ay binuo lamang ang kanyang reyna, umaalis sa kanya sa likod ng Itim. Samantala, sinundan ng Black ang mga prinsipyo ng pag-unlad na mabuti, na nagdadala ng tatlong piraso sa paglalaro at patuloy na panliligiran sa reyna ni White.
05 ng 05
Kalayaan
Ang kalayaan ay may kaugnayan sa pag-unlad. Sa pagbubukas, mahalaga na pahintulutan ang mga piraso na malayang gumalaw sa laro, na tumutulong sa malusog na pag-unlad. Kapag ang mga piraso o ang mga sentral na pawns ay hinarangan, ito ay ginagawang mas mahirap upang bumuo ng maayos.
Ang mga piraso ay dapat ding binuo sa mga parisukat kung saan mayroon silang mahusay na kalayaan sa paggalaw. Ang isang piraso na may limitadong kilusan ay hindi mas mahusay kaysa sa isa pa sa panimulang parisukat nito.
Ang isang karaniwang pagkakamali na ginawa ng mga nagsisimula ay pagbuo ng isang piraso sa isang parisukat na humahadlang sa pag-unlad ng iba pang mga piraso. Sa diagram sa itaas, ang dalawang manlalaro ay nakagawa ng kanilang obispo ng kingside sa square sa harap ng kanilang d-pawn (d3 para sa White, d6 para sa Black). Habang ang pagbubuo ng isang obispo ay isang magandang ideya, ang paglalagay ng mga obispo ay pinipigilan ang bawat manlalaro na ilipat ang kanilang d-pawn, na ginagawa itong mas mahirap na bumuo ng kanilang mga queenside obispo o makakuha ng higit na kontrol sa sentro.
Bilang karagdagan, ang parehong mga obispo ay ngayon ay nahuhulog sa medyo ng kanilang sariling mga e-pawns, na nagbabawal sa kanilang mga paggalaw sa isang diagonal. Halimbawa, ang White obispo ay mas mahusay na binuo sa c4 o e2, kung saan ito ay nagkaroon ng kalayaan ng paggalaw sa dalawang direksyon. Katulad nito, ang Black bishop ay magkakaroon ng higit na kalayaan sa alinmang c5 o e7.