01 ng 10
Pagmamasid sa isang Hari at Reyna
Diagram © Ed Scimia Ang pagsusuri ng hari at reyna kumpara sa hari ay isa sa mga pinakasimpleng endgames sa chess. Kaalaman ng ito at iba pang mga "overkill" endgames ay mahalaga sa pagpapabuti ng iyong chess. Pagkatapos ng lahat, ito ay hindi sapat upang makakuha ng isang panalong posisyon - kailangan mo upang ma-checkmate ang hari ng iyong kalaban.
Mula sa posisyon sa itaas, ang unang hakbang ni White ay dapat na limitahan ang lugar ng kilusan ng Black king. Ang reyna ay perpekto sa pagtatakan ng hari sa isang maliit na lugar.
Maaaring magsimula ang White na limitahan ang hari ng Black sa pamamagitan ng paglalaro 1. Qe5 .
02 ng 10
Limitahan ang Mobility ng Hari
Black to move after 1. Qe5. Diagram © Ed Scimia Ang hari ng Black ay nakapasok na ngayon, at hindi na magpapatuloy sa (o lampas) ang mga markang parisukat sa diagram.
Naglalarawan ito ng isang mahalagang punto: hindi laging pinakamahusay na suriin ang hari ng kaaway. Madalas na mas mahusay na salakayin ang hari at limitahan ang paggalaw nito. Tandaan na ang pagtalo ay ang layunin, hindi lamang mga random na tseke.
Kailangan ng itim na paglipat ng hari; 1. ... Kd7 ay kasing ganda ng anuman. Paano mapapatuloy ng White ang pag-unlad patungo sa paglilimita sa hari ng Black?
03 ng 10
Higit pang Limutin ang Hari ng kaaway
Black to move after 2. Qf6. Diagram © Ed Scimia Na may 2. Qf6 , patuloy ang White upang limitahan ang mga paggalaw ng Black king.
Susunod na mga gumagalaw ang White ay patuloy na susundin ang parehong diskarte na ito. Itatangka ng itim na lumayo mula sa mga gilid ng board para sa hangga't maaari sa mga gumagalaw tulad ng 2. ... Kc7 . Ang paghabol ay maaaring magpatuloy sa 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , matapos na ang Black ay dapat magbigay ng lupa.
04 ng 10
Itulak ang Hari sa isang Edge
Black to move after 4. Qd6. Diagram © Ed Scimia Ang hari ng Black ay kailangang ilipat sa alinman sa isang-file o ika-8 ranggo. Sa alinmang kaso, ang White ay nakagawa ng isang pangunahing layunin sa pamamagitan ng pagmamaneho sa Black king sa gilid ng board.
Para sa aming halimbawa, ang Black ay maglaro 4. ... Kc8 .
05 ng 10
Ilagay ang Queen sa Ikalawang Linya
Black to move after 5. Qe7. Diagram © Ed Scimia Kapag ang kaaway ng hari ay itinulak sa isang gilid, mahalaga na tiyaking nananatili siya roon. Tapos na natin ito sa pamamagitan ng paglalagay ng ating reyna sa "pangalawang linya" - ang ranggo o file sa tabi ng isa kung saan nakulong ang kaaway na hari.
Halimbawa, sa halimbawang ito, ang Black king ay pinilit na ika-8 ranggo. Upang matiyak na ang hari ay mananatiling inilagay, tama na inilipat ni White ang kanyang reyna sa ika-7 na ranggo sa pamamagitan ng pag-play 5. Qe7 . Ang hari ng itim ay nabawasan na ngayon sa shuffling sa pagitan ng c8, b8, at a8.
06 ng 10
Gamitin ang Hari
Black to move after 7. Kc5. Diagram © Ed Scimia Ang reyna ay hindi maaaring mag-checkmate ng isang hari kaaway sa pamamagitan ng kanyang sarili. Sa halip, ang hari at reyna ay dapat magtulungan upang tapusin ang laro.
Sa puntong ito, hindi na kailangan para sa White na ilipat muli ang reyna hanggang siya ay handa na upang suriin ang Black king. Sa halip, maaari niyang dalhin ang kanyang hari na malapit sa aksyon habang ang Black ay nabawasan upang ilipat ang kanyang hari pabalik-balik sa gumagalaw na tulad ng 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , na nagdadala sa amin sa posisyon diagrammed sa itaas. Ang tanging legal na paglipat ng Black ay 7. Kb8 .
07 ng 10
Paghahanda ng Checkmate
Isang asawa sa isa para sa White. Diagram © Ed Scimia Bago isagawa ang checkmate, ang mas malakas na panig ay dapat ilipat ang kanilang hari sa ikatlong linya - iyon ay, dalawang ranggo o mga file na malayo mula sa kaaway na hari - bilang malapit sa kaaway ng hari hangga't maaari. Sa pag-checkmate sa isang hari at reyna, ang pagkakaroon ng mga hari na direktang tutol sa isa't isa o pinaghihiwalay ng isang "kilos ng kabalyero" ay gagana.
Sa diagram sa itaas, puti ay nagawa ito pagkatapos 8. Kb6 Kc8 . Ang White ngayon ay may isang checkmate sa isang paglipat, na dapat mong makita bago magpatuloy sa susunod na pahina.
08 ng 10
Checkmate
Mag-checkmate pagkatapos ng 9. Qc7 #. Diagram © Ed Scimia White na nanalo sa laro sa pamamagitan ng pag-play 9. Qc7 # .
Tulad ng simpleng bilang endgame na ito ay maaaring lumitaw, may mga ilang traps dapat mong panoorin para sa. Mayroong dalawang posibleng posibleng posibilidad, na maaaring maging isang panalo sa isang mabubunot.
09 ng 10
Isang Mapanganib na Ancaman
Ang itim na paglipat ay nagwawakas. Diagram © Ed Scimia Ang unang nakamamatay na pagbabanta ay nangyayari kapag ang hari ng hari ay nakaupo sa isa sa mga kuwadradong sulok. Sa kasong ito, mahalaga na huwag ilagay ang iyong reyna isang paglipat ng kabalyero mula sa sulok na iyon!
Sa diagram sa itaas, pinipigilan ng puting reyna ang Black king mula sa pagkakaroon ng anumang mga legal na gumagalaw dahil nakaupo ito ng paglipat ng kabalyero mula sa a8 square, sa c7. Ito ay magiging walang katiyakan kung ang reyna ay nasa b6.
Ang pinakamadaling paraan upang maiwasan ang pagkamatay na ito ay upang tiyakin na ang hari ng kaaway ay may hindi bababa sa dalawang ligtas na mga parisukat bago itakip ito sa isang sulok. Halimbawa, kung ang White queen ay nasa d7, ang Black king ay maaaring hindi makapinsala sa pagbabalik-balik sa pagitan ng a8 at b8.
10 ng 10
Isa pang Stalemate
Ang itim na paglipat ay muling napatalsik! Diagram © Ed Scimia Sa diagram sa itaas, ang White king at reyna ay nagtatrabaho nang magkasama upang patigilin ang Black king. Maaaring madaling iwasan ang pagkagapos na ito sa pamamagitan ng pag-alala sa isa sa aming mga hakbang para sa pagsasagawa ng checkmate na ito: kapag ang hari ng kaaway ay nahimok sa gilid, tiyaking ilipat ang iyong reyna sa ikalawang linya. Kung ang reyna ng White ay nasa ika-7 na ranggo, walang magiging banta ng pagkamatay sa posisyon sa itaas.