Para sa mga nagsisimula, kadalasan ay maaaring mahirap i-checkmate ang isang kalaban ng hari kahit na may napakalaki puwersa. Sa kabaligtaran, ang mga bagong manlalaro ay madalas na patuloy na nagpapatugtog ng mahabang panahon pagkatapos na ang isang laro ay dapat na iguguhit dahil sa hindi sapat na panuntunan sa materyal na isinangkot. Narito ang isang mabilis na gabay sa kung ano ang maaari mong (at hindi maaaring) gamitin upang suriin ang isang hari kaaway.
- King at Queen vs. King : Ang mas malakas na panig ay dapat madaliang makapag-checkmate.
- King and Rook vs. King : Ang mas malakas na panig ay maaaring mag-checkmate , at habang maaaring tumagal ng higit na gumagalaw kaysa sa isang reyna, ang pamamaraan ay medyo simple pa rin.
- Hari at Obispo kumpara sa Hari : Ang mas malakas na panig ay hindi maaaring mag-checkmate.
- King and Knight vs. King : Ang mas malakas na panig ay hindi maaaring mag-checkmate.
- King and Pawn vs. King : Ang mas malakas na panig ay maaaring ma-checkmate, depende sa posisyon. Ang layunin dito ay upang itaguyod ang mga nakasangla sa isang reyna, pagkatapos na ang pagsusuri ay medyo simple.
- Hari at Dalawang Obispo kumpara sa Hari : Ang mas malakas na panig ay maaaring mag-checkmate, bagaman ang paraan para sa paggawa nito ay medyo mas kumplikado kaysa sa isang rook o reyna.
- Hari at Dalawang Knights vs King : Ang mas malakas na bahagi ay hindi maaaring pilitin ang isang checkmate, bagaman posible sa pakikipagtulungan ng hari kaaway.
- Hari, Obispo, at Knight vs. King : Ang mas malakas na panig ay maaaring mag-checkmate. Gayunman, ang pamamaraan ay sa halip mahirap, at kahit na maraming mga malakas na manlalaro ay nabigo upang maayos na mag-convert ang endgame na ito, lalo na sa oras ng presyon.
- King vs. King : Ang endgame na ito ay palaging isang gumuhit, sa kabila ng mga kabayanihan pagsisikap ng mga nagsisimula at scholastic player na may danced kanilang mga hari sa paligid ng board para sa dose-dosenang mga gumagalaw.
Siyempre, maraming mga kasamahan ang nangyayari na may higit na materyal sa board kaysa sa mga sitwasyong ito.
Ang pinakamainam na paggamit ng impormasyong ito ay may dalawang bahagi.
Una, maaari mo itong pigilan na magpatuloy sa walang pag-asa na mga sitwasyon: kung ikaw ay nasa isang hari at obispo kumpara sa kaaway ng hari, halimbawa, oras na magsimula ng isang bagong laro. Pangalawa, nakakatulong ito upang malaman kung anong endgames ang maaari mong magtungo patungo sa magiging panalong kapag mayroon kang materyal na kalamangan. Kung mayroon kang isang obispo at dalawang pawns kumpara sa isang bishop, mabuti na ipagpapalit ang mga obispo kung mamaya ka makakapag-promote ng isang pawn at manalo sa ganitong paraan. Gayunpaman, ang pagpapahintulot sa iba pang manlalaro na ibenta ang kanilang obispo para sa iyong dalawang pawns ay hahantong sa isang mabubunot.