01 ng 04
En Prize
Thinkstock Images / Stockbyte / Getty Images Ang pag-unawa sa mga taktika ng chess ay makakatulong sa iyo na samantalahin ang mga pagkakamali ng iyong kalaban at iwasan ang paggawa ng iyong sarili. Sa karamihan ng mga kaso, nawalan ka ng mga laro dahil sa mga taktikal na pagkakamali; ito ay maaaring maging kasing simple ng hindi pagtagumpayan ang isang hindi naprotektahang piraso. Ang isang piraso na sinalakay ngunit hindi ipinagtatanggol ay tinatawag na "en prize."
Sa diagram sa itaas, ang Black ay may isang walang depensa kabalyero sa b7 . Pwedeng maglaro ng White ang Rxb7 , na nanalo sa kabalyero. Ang pagkuha ng mga piraso na tulad nito ay ang pinakamadaling paraan upang makakuha ng isang materyal na kalamangan , kung saan ay ang pinakamahusay na paraan upang manalo ng chess game. Kung ikaw ay isang baguhan, ang pagkuha ng mga piraso na en prize at pagprotekta sa iyong mga piraso kapag sila ay mahina ay ang pinakamahusay na paraan upang mapabuti ang iyong laro.
02 ng 04
Forks
Edward Scimia Minsan ang isang piraso ay maaaring mag-atake ng dalawa o higit pang mga magkasalungat na piraso nang sabay. Ito ay kilala bilang isang tinidor. Ang mga Knights ay prized para sa kanilang forking kakayahan, ngunit ang bawat piraso ay may potensyal na tinidor ng maraming mga kaaway.
Ang diagram sa itaas ay naglalarawan ng isang karaniwang tinidor ng kabalyero. Pinatugtog lamang ng White ang 1. Nd6 + at ang kanyang kabalyero ngayon ay umaatake sa parehong itim na hari at reyna. Ang itim ay dapat na ilipat ang kanyang hari sa isang ligtas na parisukat, tulad ng Kf8 . Pwedeng maglaro ang White 2. Nxb7 , nananalo ang reyna.
Ang lakas ay malakas na dahil ang iyong kalaban ay maaari lamang ilipat ang isang piraso sa isang pagkakataon, na ginagawang mahirap upang maiwasan ang pagkawala ng hindi bababa sa isang piraso. Kung ikaw ay biktima ng isang tinidor, maghanap ng mga paraan upang ilipat ang isang piraso upang protektahan ang isa o gumawa ng mas malaking banta - tulad ng isang tseke - kung saan dapat tumugon ang iyong kalaban. Ang diskarte na ito ay maaaring magbigay sa iyo ng sapat na oras upang i-save ang lahat ng iyong mga piraso mula sa atake.
03 ng 04
Mga Pins
Edward Scimia Ang pin ay isang pangkaraniwang taktika na naghihigpit sa paggalaw ng mga piraso ng iyong kalaban. Lumikha ng isang pin sa pamamagitan ng paglusob ng isang piraso sa isang paraan na kung ang iyong kalaban gumagalaw ito, maaari mong makuha ang isang mas mahalagang piraso sa likod nito. Tanging mga mahahabang piraso - mga queens, rooks at obispo - ay maaaring lumikha ng mga pin.
Kung ang piraso sa likod ng pinned piraso ay isang hari, ang pinned piraso ay hindi pinapayagan upang ilipat, dahil ito ay iligal na maglagay ng isang hari sa tseke. Ito ay tinatawag na isang ganap na pin. Kung ang paglipat ng pinned piraso ay magpapahintulot lamang sa isang mas mahalagang piraso, tulad ng isang reyna, na mahuli, ito ay tinatawag na kamag-anak na pin.
Ang diagram sa itaas ay nagpapakita ng isang ganap na pin. Kahit na ito ay turn Black upang ilipat, walang paraan para sa kanya upang i-save ang mga rook sa d5 ; sinusubukan na ilipat ito ay ilagay ang itim na hari sa tseke dahil sa puting bishop sa b3 . Pagkatapos ng Black gumagalaw ang kanyang hari, White maaari maglaro Bxd5 , nananalo ang rook.
04 ng 04
Mga skewer
Edward Scimia Ang mga skewer ay malapit na nauugnay sa mga pin: Mukhang katulad ang mga ito ngunit nagtatrabaho nang baligtarin. Sa isang skewer, isang mahalagang piraso ang sinalakay at napilitan upang ilipat upang maiwasan ang pagiging nakunan, na iniiwan ang isang mas mahalagang piraso sa likod nito libre para makuha. Tulad ng mga pin, maaari ka lamang lumikha ng mga skewer gamit ang mga mahahabang piraso.
Sa diagram sa itaas, ang itim na hari ay sinusuri ng white rook. Ang hari ng Black ay madaling lumipat sa kaligtasan, ngunit ang paggawa nito ay nagpapahintulot sa White na maglaro ng Rxe8 , na nanalo sa reyna.