Ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Chess Suicide

Subukang mag-isip pabalik sa mga araw nang una kang nagsimulang maglaro ng chess. Malamang na naaalala mo ang mga laro kung saan halos binigay mo ang iyong mga piraso papunta sa iyong kalaban; bago mo alam ito, ang iyong kalaban ay nagkaroon ng lahat ng iyong mga piraso, at ang iyong dukhang hari ay nag-iisa na nag-iisa (at malamang ay malapit nang mag-checkmate).

Sa chess ng pagpapakamatay, ang sitwasyong ito ng bangungot ay talagang ang layunin ng laro! Ang bagay ay mawawalan ng lahat ng iyong mga piraso, na iniiwan ang iyong sarili na walang natira sa board.

Madaling maunawaan kung bakit ang larong ito ay madalas na tinatawag na "antichess," dahil ang lahat ng mga normal na panuntunan ng diskarte at taktika ay naka-on ang kanilang ulo. Ang pagpapakamatay chess ay isa sa mga pinakasikat na variant ng chess sa paligid, na may maraming iba't ibang mga bersyon ng laro na nilalaro sa buong mundo at sa mga online chess server.

Paano Maglaro ng Suicide Chess

Sa chess pagpapakamatay, ang iyong mga piraso ay lilipat at makunan katulad ng ginagawa nila sa isang regular na laro ng chess. Gayunpaman, mayroong isang kritikal na panuntunan na lubhang nagbabago kung paano nilalaro ang laro: kung makuha ang isang magagamit sa iyo, dapat mong makuha ang isa sa mga piraso ng iyong kalaban. Kadalasan ay ang kaso na magkakaroon ka ng pagpipilian upang makuha ang higit sa isa sa mga piraso ng iyong kalaban; sa ganitong kaso, maaari mong piliin na kunin ang anumang piraso na gusto mo.

Ang isa pang kritikal na pagbabago sa pagpatay ng chess ay nagsasangkot sa hari. Maliwanag, kung kailangan mong mawala ang lahat ng iyong mga piraso upang manalo sa laro, kakailanganin mong mawala ang iyong hari sa isang punto pati na rin.

Dahil dito, sa karamihan ng mga bersyon ng chic Suicide, ang check at checkmate ay hindi umiiral. Ang iyong hari ay gumagana bilang isang normal na piraso at maaaring makuha at traded tulad ng anumang iba pang mga piraso sa board. Bilang karagdagan, madalas ay may iba pang mga pagbabago sa panuntunan; sa ilang mga bersyon ng laro, ang castling ay hindi pinapayagan, at ang mga pawns ay pinapayagan din na i-promote sa mga hari pati na rin.

Ang nagwagi ng laro ay ang unang manlalaro na mawala ang lahat ng kanilang mga piraso. Gayunpaman, mayroong maraming mga sitwasyon kung saan ang isang gumuhit ay posible . Isa lamang, kung imposibleng makuha ang mga huling piraso (tulad ng kapag ang mga kabaligtaran na mga obispo ay mananatili sa board), ang laro ay magtatapos sa isang mabubunot. Iba pang mga draws sa Suicide chess mirror sa mga karaniwang chess, tulad ng mga sumang-ayon na kumukuha, pag-uulit ng posisyon, at iba pa.

Ang isang kagiliw-giliw na posibilidad ay ang pagkamatay . Kung ang alinman sa manlalaro ay hindi maaaring gumawa ng isang legal na paglipat, ang laro ay malinaw sa paglipas, ngunit iba-iba ang mga patakaran kung paano matukoy ang kinalabasan. Sa ilang hanay ng panuntunan, ang laro ay isang gumuhit; ibibigay ng iba ang panalo sa nalalansag na manlalaro o sa manlalaro na may mas kaunting piraso na natitira.

Diskarte sa Suicide Chess

Naniniwala ito o hindi, ang chic ng pagpapakamatay ay talagang may isang rich pamana ng madiskarteng kaalaman, at maraming pagsisikap ang inilagay sa paghahanap ng mga pinakamahusay na openings at pangkalahatang mga prinsipyo ng pag-play para sa iba. Ang mga sumusunod ay ilan lamang sa maraming mga strategic na pananaw na binuo para sa pagpatay ng chess!

Una, tandaan na maraming mga openings para sa puti mawala sa lugar laban sa tamang pag-play - kung minsan, kahit na mas maaga sa unang paglipat! Halimbawa, ang kilalang pagkawala ng unang gumagalaw para sa White ay ang 1.d4, 1.e4, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 at 1.h3.

Kung mas gusto mong huwag mawala agad sa bat, 1.e3 ay isang mahusay na pagpipilian, na may e6 pagiging isang mahusay na tugon para sa itim.

Habang nagpapatuloy ang laro, ang ilan sa mga diskarte na ginagamit ng malakas na mga naghahain ng chess player ay maaaring mukhang counter-intuitive. Halimbawa, madalas na tama upang makuha ang mga piraso ng kalaban upang makakuha ng isang materyal na kalamangan, kahit na tila na iminumungkahi na "nawawala" mo ang laro! Ito ay dahil sa ang katunayan na ang pagkakaroon ng higit pang mga piraso ay magpapahintulot sa iyo na magkaroon ng mas maraming "ligtas" na mga paglilipat na hindi humantong sa kalamidad (lalo na totoo kapag mayroon kang iyong hari). Sa sandaling ang isang manlalaro ay pababa sa isa o dalawang piraso, ang kanilang mga pagpipilian ay lubhang pinaghihigpitan, at kadalasan ay ang kaso na hindi nila maaaring makatakas sa isang hanay ng mga kinukuha na nagpapahintulot sa ibang manlalaro na manalo sa laro.