01 ng 08
Ang Rook
Lahat ng mga diagram © Ed Scimia Matapos mong malaman upang mag-set up ng isang chess board , maaari mong sumisid sa pagtuklas kung paano ang bawat piraso ay gumagalaw nang paisa-isa. Ang rook ay gumagalaw ng anumang bilang ng mga parisukat pahalang o patayo sa isang tuwid na linya.
02 ng 08
Pagkuha
Tulad ng karamihan sa mga piraso, ang rook ay hindi maaaring tumalon sa iba pang mga piraso . Gayunpaman, maaari itong mapunta sa isang parisukat na inookupahan ng piraso ng kalaban, na inaalis ang piraso mula sa board. Ito ay kilala bilang pagkuha ng isang piraso. Lahat ng mga piraso ay may kakayahang makuha sa ganitong paraan.
Sa diagram sa itaas, ang rook ay maaaring lumipat sa alinman sa mga parisukat na minarkahan ng isang tuldok. Maaari rin itong makuha ang itim na obispo sa g4 sa pamamagitan ng paglipat sa parisukat na iyon. Hindi ito maaaring ilipat papunta o sa pamamagitan ng mga parisukat na inookupahan ng puting pawns.
Ang mga Rook ay lumahok sa espesyal na kakayahan ng Hari na kilala bilang castling .03 ng 08
Ang Obispo
Ang obispo ay gumagalaw sa anumang bilang ng mga parisukat na pahilis sa isang tuwid na linya.
Pansinin na ang obispo ay laging mananatili sa mga parisukat ng isang kulay sa panahon ng laro. Halimbawa, ang obispo sa diagram sa itaas ay laging mananatili sa madilim na mga parisukat. Sa simula ng isang laro, ang bawat manlalaro ay may parehong isang parisukat na obispo at isang madilim na kuwadradong bishop.
04 ng 08
Ang reyna
Pinagsasama ng reyna ang mga kakayahan ng rook at bishop. Ang isang queen ay gumagalaw ng anumang bilang ng mga parisukat sa isang tuwid na linya, sa anumang direksyon. Ang kadaliang kumilos ay ginagawang queen ang pinakamalakas na piraso sa chess. Ang Queens at rooks ay kilala bilang mga pangunahing piraso .
05 ng 08
Ang hari
Ang hari ay gumagalaw sa isang parisukat sa anumang direksyon.
Ang hari ang pinakamahalagang piraso sa chess. Kapag ang isang hari ay sinalakay ng isa pang piraso, ito ay sinabi na nasa tseke . Kung ang hari ay nasa tseke, dapat itong maiwasan agad makunan. Kung hindi maiiwasan ang paghuli, ang laro ay tapos na (ang hari ay hindi talaga nakuha sa chess). Ito ay kilala bilang checkmate .
Ang hari ay mayroon ding kakayahan na magsagawa ng isang espesyal na kilalang kilala bilang castling .
06 ng 08
Ang Knight
Ang kabalyero ay madaling makilala; sa karamihan ng mga hanay ng chess, mukhang isang ulo ng kabayo. Ang pattern na ginagamit ng knight upang ilipat ay maaaring inilarawan sa maraming paraan. Sa isang teknikal na kahulugan, ang kabalyero ay gumagalaw sa isang parisukat na pahilis sa anumang direksyon at pagkatapos ay inililipat ang isang parisukat patayo o pahalang na malayo sa kung saan nagsimula ang paglipat nito. Ito ay madalas na inilarawan bilang isang "L-shaped" na paglipat: ang kabalyero ay gumagalaw nang dalawang parisukat pahalang o patayo, at pagkatapos ay lumiliko sa isang tamang anggulo upang ilipat ang isa pang parisukat.
07 ng 08
Ang Knight - Jumping
Ang kabalyero ay ang tanging piraso na maaaring tumalon sa iba pang mga piraso. Gayunpaman, ang kabalyero ay maaari lamang makunan ng isang piraso kung ito ay nakarating sa parehong parisukat na piraso - ang paglukso sa isang piraso ay hindi magreresulta sa pagkuha.
Sa diagram sa itaas, ang kabalyero ay maaaring lumipat sa alinman sa mga parisukat na ipinahiwatig ng isang itim na tuldok. Gayunpaman, hindi ito makukuha ang alinman sa mga itim na piraso na maaaring tumalon.
Ang mga Knights at obispo ay halos katumbas ng halaga. Sama-sama, kilala sila bilang mga menor de edad .
08 ng 08
Ang Pawn
Ang pawn ay ang hindi bababa sa mahalagang piraso sa chess. Maaari lamang itong sumulong, hindi kailanman paatras o patagilid. Ang mga pawns ay mayroon ding mga pinaka-komplikadong mga panuntunan para sa paggalaw.
Pawns ilipat ang isang parisukat direkta pasulong. Gayunpaman, hindi nila makuha ang ganitong paraan; ang mga pawns ay maaari lamang makuha ang isang parisukat pasulong sa pahilis . Bilang karagdagan, ang isang pawn na pa rin sa kanyang panimulang parisukat ay may opsyon na ilipat ang dalawang parisukat direkta pasulong. Sa diagram sa itaas, ang mga pawns ay maaaring lumipat sa mga parisukat na minarkahan ng mga itim na tuldok at maaaring makuha ang mga piraso sa mga parisukat na minarkahan ng isang X.
Ang mga pawns ay may dalawang espesyal na kakayahan - promo at en passant .