Paano Basahin at Isulat ang Algebraic Chess Notation

Isa sa mga pinakamahalagang bagay na maaari mong gawin upang mapabuti sa chess ay pag-aaral kung paano magbasa at magsulat ng notasyon ng chess. Ang notasyon sa pag-alam ay napakahalaga sa pag-aaral mula sa mga aklat at mga laro ng mas malakas na manlalaro, at nagbibigay-daan din sa iyo upang i-record ang iyong sariling mga laro para sa pagsusuri sa ibang pagkakataon.

Sa kabutihang-palad, tumatagal lamang ito ng ilang minuto upang matuto ng notasyon. Sa artikulong ito, matututunan mo kung paano magbasa at magsulat ng algebraic notation - ang pinakakaraniwang anyo ng notasyon na ginagamit ngayon.

Una, mahalagang maunawaan kung paano pinangalanan ang mga parisukat. Ang diagram ay nagpapakita ng mga coordinate na ginamit upang pangalanan ang mga ranggo at mga file. Mula sa pananaw ng White, ang mga file mula kaliwa hanggang kanan ay pinangalanang "a" sa pamamagitan ng "h." Ang mga ranggo ay may bilang na 1 hanggang 8, simula sa ranggo na naglalaman ng mga piraso ng White. Ang bawat parisukat ay pinangalanan sa pamamagitan ng pagsasama ng file at ranggo nito. Halimbawa, ang parisukat ang White king ay nagsisimula ang laro sa ay e1, habang ang Black queen ay nagsisimula sa d8.

Gumagamit din ang algebraic notation ng mga pagdadaglat para sa bawat uri ng piraso. Mayroong medyo simple na matandaan; sa karamihan ng mga kaso, ang pagdadaglat ay ang unang titik ng pangalan ng piraso.

Tandaan na ang kabalyero ay dinaglat bilang N, upang maiwasan ang pagkalito sa hari. Gayundin, pansinin na ang mga pawns ay hindi nakatalaga sa pagpapaikli; para sa mga nakasangla gumagalaw, tanging ang mga parisukat na pangalan ay ginagamit.

Ang mga pangunahing kaalaman ng notasyon ay napaka-simple. Upang tandaan ang isang paglipat, isulat lamang ang pagdadaglat ng paglipat ng piraso, kasama ang parisukat na ang piraso ay lumilipat sa.

Halimbawa, ang paglipat ng isang obispo sa d7 square ay binibigkas sa pamamagitan ng pagsulat ng Bd7 . Ginagamit lamang ng mga sisidlan ang parisukat na pangalan; Ang paglipat ng isang pawn sa e4 ay nakasulat lamang bilang e4 . Kapag nakasulat, ang mga gumagalaw ay bilang bilang mga pares; 1. Sinasabi sa amin ng e4 Nc6 na sa kanyang unang paglipat, inilipat ni White ang kanyang e-pawn sa e4, at si Black ay tumugon sa paglipat ng kanyang kabalyero sa c6.

Ang pagkuha ng isang piraso ay isulat sa pamamagitan ng paglalagay ng isang x sa pagitan ng pagdadaglat na piraso at ang parisukat na pangalan. Kaya, kung nakukuha ng isang kabalyero ang isang piraso sa a4, ang tamang notasyon ay Nxa4 . Kapag nakuha ng isang nakasangla, kailangan nating ituro kung anong file ang nakuha ng pawn. Kung ang isang nakasangla sa e4 ay nakakakuha ng isang piraso sa f5, ang tamang notasyon ay exf5 .

Kung ang isang paglipat ay nagreresulta sa isang tseke , isang + kadalasan ay idinagdag sa dulo ng paglipat - halimbawa, Qd8 + . Ang checkmate ay karaniwang itinalaga ng alinman sa ++ o #.

Ang Castling ay itinuturing na naiiba depende sa kung aling bahagi ang hari ay pinanghahawakan. Ang castling kingside ay kinakatawan ng 0-0 , habang ang queenside castling ay binibigyan ng 0-0-0 .

Minsan, higit sa isa sa parehong uri ng piraso ay maaaring lumipat sa target na parisukat. Halimbawa, marahil mayroon kang mga rooks sa parehong a1 at f1, at ilipat ang isa sa mga ito sa d1. Ang pagsulat lamang Rd1 ay hindi magbibigay sa amin ng sapat na impormasyon; alinman sa mga rooks ang maaaring lumipat doon. Sa halip, nagdaragdag kami ng kaunting dagdag na impormasyon upang malaman namin kung aling rook ang lumipat. Kung ito ay ang a1 rook, nais naming isulat Rad1 .

Ang ilang mga espesyal na pawn gumagalaw ay nagkakahalaga ng noting. Ang pag-promote ng mga sisidlan ay isinulat sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang = na sinusundan ng pagpapaikli ng piraso na na-promote. Halimbawa, ang pagtataguyod ng isang nakasangla sa a8 sa isang reyna ay maaaring itatala bilang a8 = Q.

Maaaring tratuhin ang en passant bilang normal na pagkuha, o kung nararamdaman mo ang pangangailangan upang tukuyin, maaari kang magdagdag ng isang ep o iba pang tala sa dulo ng paglipat.

Bilang karagdagan, upang ilipat ang mga listahan, maaari kang makakita ng karagdagang mga annotation habang sinusuri ang isang laro. Ang mga marka ng pagtatasa na ito ay karaniwang ginagamit upang ituro ang mabuti, masama, o kagiliw-giliw na mga galaw.

Ito ay maaaring mukhang tulad ng maraming impormasyon upang matandaan, ngunit pagkatapos ng ilang mga laro, ang pagtatanda ng chess ay magiging pangalawang kalikasan. Ang isang napaka-maikling kasanayan sa laro ay sumusunod-kung susundin mo ang gumagalaw ng tama, dapat itong magwakas sa sikat na checkmate para sa White na kilalang Mate ng Scholar.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++