01 ng 05
Pag-aaral na Makita ang Mate ng Fool
Ang Fool's Mate ay ang pinakamabilis na paraan upang matalo ang iyong kalaban sa laro ng chess. Ang bihirang paraan ng pagsusulit ay maaaring mangyari kapag ang manlalaro ng White ay gumagawa ng dalawang hindi tama na pinapayo na mga pagkakamali.
Ang Chess ay isang laro ng pag-aaral upang tumugon at anticipate ang iyong mga opponents gumagalaw. Kung nagpe-play ka ng Black, ang pag-aaral ng wastong tugon kapag nakikita mo ang mga partikular na gumagalaw na pagbubukas ni White ay maaaring humantong sa iyo sa pinakamabilis na tagumpay na posible sa laro ng chess.
02 ng 05
Isang Mahinang Unang Ilipat
1. f3 ?. Lahat ng mga diagram © Ed Scimia Ang Fool's Mate ay nagsisimula sa isang mahinang unang paglipat sa pamamagitan ng White-kingside bishop sa f3 . Maliit ang paggalaw na ito upang maimpluwensyahan ang sentro ng board, ay hindi makatutulong upang bumuo ng anumang mga piraso, at pinapahina ang pagtatanggol ng hari sa di1onal na e1-h4. Ang White ay nagbigay na ng bukas na bentahe nito, ngunit ang sitwasyon ay hindi pa nawawalan ng pag-asa-bagaman malapit na, kung ang White ay gumagawa ng isa pang pagkakamali.
03 ng 05
Pagtatanggol ng Itim
1. f3? e5. Ang tugon ng Black, ang pawn ng hari sa e5, ay isang malakas na tugon. Nagbibigay ang paglipat ng Black mahusay na impluwensya sa gitna ng board at tumutulong na bumuo ng dark-squared na obispo at reyna, na naglalayong samantalahin ang pinabagsak na hari ng White sa paglipat sa h4.
Sa panimulang posisyon ng chess , ang White ay laging may kaunting bentahe. Sa laro na ito, pagkatapos ng isang paglipat lamang, ang Black ay mayroon nang higit na mataas na posisyon. White ay maaaring bumuo ng dalawa sa mga piraso nito dahil sa ang pawn ilipat, ngunit nawala ang pagpipilian ng paglipat nito kabalyero sa f3.
04 ng 05
Susunod na Pagkakamali ng White
1. f3? e5 2. g4 ??. Ang ikalawang paglipat ng White, ang nakasangla sa g4 sa g4, ay isa pang pagkakamali. Nabigo ang paglipat upang mapabuti ang posisyon ng White at mapahina ang naka-mapanganib na e1-h4 na dayagonal.
Kahit na pagbabawas ng nanalo ng tugon ng Black, ang paggalaw ay hindi gaanong naiintindihan. Bagama't pinapayagan nito ang obispo ng kingside na lumipat, ang obispo ay hindi pa rin makalabas mula sa likod ng sarili niyang mga pawns. Kahit na ito ay gumagalaw sa h3, ang mga g4 pawn bloke ito mula sa pagpasok sa natitirang bahagi ng larangan ng digmaan.
Nakilala ng White ang unang error na ito, baka sa halip ay inilipat ang pangalawang pawn sa g3, sa gayo'y humahadlang sa e1-h4 diagonal at pagbili ng ilang oras. Sa halip, sa paglipat na ito sa pamamagitan ng White, ang Black ay handa na sa pagtalo sa lamang ng ikalawang paglipat.
05 ng 05
Black Checkmates White
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. Itinapos ng itim ang laro sa pamamagitan ng paglipat ng reyna sa h4. Ang White ay hindi maaaring makuha ang reyna, ilipat ang hari nito sa kaligtasan o harangan ang atake ng reyna. Sa loob lamang ng dalawang gumagalaw, natagpuan ni White ang sarili niyang checkmated. Inilalarawan nito ang parehong makapangyarihang kalikasan ng reyna, gayundin ang mga panganib ng mga linya ng pagbubukas sa iyong hari sa unang bahagi ng laro.
Maaaring maiwasan ni White ang gulo na ito, ngunit sa halip ay lumalabag sa mga pangunahing prinsipyo ng pagbubukas ng pagkontrol sa sentro ng lupon at pagpapanatili ng kaligtasan ng hari. Ang isang mas mahusay na diskarte ay para sa White upang isulong ang mga sentral na pawns, na maaaring nakatulong sa pagkontrol sa gitna ng board, na nagpapahintulot sa mga knights at obispo upang ligtas na ipasok ang pag-play.
Mahalaga ang mga nakasangla sa pambungad na yugto ng laro, ngunit dapat silang maglingkod sa isang layunin. Ang pag-unawa sa mga prinsipyong ito ay makatutulong sa iyo na maiwasan ang paghihirap sa nakakahiya na Pumuputkot na Tiyan.