Ang isa sa mga pinakakaaliw na paraan upang maglaro ng chess ay nasa isang format ng koponan. Sa isang tugma ng chess ng koponan, ang mga grupo ng mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya laban sa isa't isa upang matukoy ang isang nagwagi. Gayunpaman, ito ay hindi nangangahulugan na ang lahat ng mga manlalaro ay naglalaro nang sama-sama sa parehong board (na kung saan ay kilala bilang isang pagtutugma ng pagtutugma), ngunit sa halip na ang mga resulta ng lahat ng mga laro na nilalaro ng koponan ay idinagdag magkasama upang matukoy ang pangkalahatang tugma resulta.
Ang chess ng koponan ay nagdudulot ng isang bagong dynamic sa chess competition. Sa halip na lamang mag-alala tungkol sa kanilang sariling laro, ang mga manlalaro ay dapat na mag-ugat sa kanilang mga kasamahan sa koponang kasabay, dahil ang bawat laro ay maaaring magbago ng mga kapalaran ng isang koponan. Ang pagkakaibigan at kagalakan ng mga tugma ng koponan ay ginagawa silang paboritong ng maraming manlalaro sa lahat ng antas ng chess.
Paano Gumagana ang Team Chess
Ang tugma ng koponan ay maaaring manlalaro na may dalawang koponan na may pantay na sukat. Anumang laki ng koponan ay gumagana, ngunit ayon sa kaugalian, ang pinaka-karaniwang laki ng koponan ay apat na manlalaro. Ang mga kumpetisyon tulad ng Chess Olympiad , US Chess League at US Amateur Team tournaments ay gumagamit ng apat na format ng manlalaro, ngunit ang ilang mga liga ay gumagamit ng mga koponan ng anim o walong manlalaro. Ang mga koponan ay maaaring magkaroon ng higit sa bilang ng mga manlalaro sa kanilang koponan, na nagpapahintulot sa kanila na magkaroon ng mga reserba upang ang parehong mga manlalaro ay hindi kailangang lumahok sa bawat solong tugma sa paglipas ng kurso ng kumpetisyon.
Kapag nagsisimula ang isang pagtutugma ng koponan, ang parehong mga manlalaro ay magkakasunod sa kanilang mga koponan sa isang order na karaniwang tinutukoy sa pamamagitan ng rating (bagaman ang ilang mga kumpetisyon ay nagbibigay-daan sa mga koponan upang ayusin ang kanilang sarili gayunpaman gusto nila).
Ang mga nangungunang manlalaro ay kilala bilang "first boards," ang susunod na "second boards," at iba pa. Ang mga unang manlalaro ng board ay maglalaro laban sa isa't isa, tulad ng mga pangalawang board at iba pa sa linya.
Tulad ng sa anumang paligsahan, ang mga kulay ay itatalaga sa mga koponan bago ang bawat pag-ikot. Gayunpaman, ang mga kulay na nalalapat lamang sa unang board.
Pagkatapos nito, lumipat ang mga kulay sa alternating board. Halimbawa, kung ang unang board ng koponan ay gumaganap ng White, ang pangalawang board ay maglalaro ng Black, at ang ikatlong board ay maglalaro ng White. Ang lahat ng kakaiba na bilang ng koponan ng isang koponan ay i-play ang isang kulay, habang ang lahat ng mga parehong koponan ng parehong bilang ay i-play ang iba pang mga kulay.
Ang lahat ng mga boards ay naglalaro ng kanilang mga laro bilang normal, na nag-uulat ng kanilang mga normal na resulta. Sa pagtatapos ng tugma, ang mga puntos na kinita ng bawat koponan ay may kabuuan upang matukoy ang nagwagi. Kung ang dalawang koponan ay magkakapuntos ng pantay na bilang ng mga puntos sa panahon ng tugma, ang tugma ay nagreresulta sa isang mabubunot. Sa ilang mga kumpetisyon ng koponan, ang tanging bagay na mahalaga ay kung ang iyong koponan ay mananalo o mawawala; sa iba, ito ay ang kabuuang bilang ng mga puntos na nakapuntos sa panahon ng iyong mga tugma na tumutukoy sa mga standing, na ginagawang mahalaga ang bawat laro kahit na sa mga taliwas na tugma.
Mga Panuntunan sa Espesyal na Chess ng Koponan
Sa karamihan ng bahagi, ang normal na mga panuntunan ng chess ay nalalapat sa panahon ng tugma ng koponan. Gaya ng dati, ang mga manlalaro ay hindi maaaring manghingi o magbigay ng payo sa mga laro, kahit na sa kanilang sariling mga kasamahan sa koponan.
Ang tanging di-pangkaraniwang mga panuntunan na maaaring i-crop ang mga tungkol sa kapitan ng isang koponan. Depende sa eksaktong mga patakaran na ginagamit sa kumpetisyon ng koponan, ang isang kapitan ay maaaring magkaroon ng kaunti pang latitude pagdating sa pagbibigay ng payo sa kanyang mga manlalaro.
Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang isang kapitan ay maaaring magbigay ng kanilang koponan sa mga gumagalaw sa panahon ng isang laro. Sa halip, maaaring hilingan ng manlalaro ang kanilang kapitan para sa payo kung tatanggap o gumawa ng isang alok sa pag-uulat. Kahit na ito ay pinapayagan, gayunpaman, ang karamihan sa mga panuntunan ay nangangailangan na ang kapitan ay nagbibigay lamang ng payo batay sa iskor ng tugma at kung magkano ang isang draw ay makakatulong sa koponan, hindi isinasaalang-alang ang sitwasyon sa board na iyon ng manlalaro.