Pabilisin ang track sa pinakamabilis na mga kotse sa mundo upang manalo ng mga laro na ito
Gustung-gusto ko ang mga laro ng lahi, at ang karera ng kotse ay kabilang sa mga pinakasikat na tema ng laro. Ang mga ito ang aking mga pinili para sa pinakamahusay na karera ng laro na may temang board game at mga laro ng card. (Narito ang aking pinili para sa pinakamahusay na mga laro ng karera ng kabayo at iba pang mga laro ng lahi
Ano ang iyong paboritong mga laro ng lahi? Ibahagi ang iyong mga saloobin dito.
01 ng 05
Formula D
Amazon.com Para sa 2 hanggang 10 manlalaro, edad 10 at pataas. Dinisenyo ni Laurent Lavaur at Eric Randall. Nai-publish sa pamamagitan ng Asmodée Editions .
Marahil na ang pinaka-popular na auto racing laro na magagamit ngayon, ang Formula D (dating kilala bilang Formula De) ay gumagamit ng isang creative na paraan ng pagbabago ng gear - kung ano ang gear ka sa tumutukoy kung gaano kalaki ang mamatay roll mo. Ang pag-navigate ay maaaring nakakalito, at kailangan mong panoorin ang iyong mga gulong. Na may maraming mga track na magagamit (kabilang ang ilang mga kurso ng lungsod at iba pa batay sa aktwal na mga track sa buong mundo), ito ay dapat para sa mga tagahanga ng racing Formula One.
02 ng 05
Rallyman
Amazon.com Para sa 1 hanggang 4 na manlalaro, edad 8 at pataas. Dinisenyo ni Jean-Christophe Bouvier. Nai-publish sa pamamagitan ng Rallyman.
Ito ay isang napaka-matalino laro ng lahi na simulates rally karera, kaya bawat manlalaro ay karera laban sa orasan sa halip na ulo-sa-ulo laban sa bawat isa. Ang natatanging dice, ang modular boards game , at ang sapilitang pagpapasya tungkol sa panganib-pagkuha ay gumawa ng Rallyman na isa sa aking mga paborito.
03 ng 05
Detroit-Cleveland Grand Prix
Detroit-Cleveland Grand Prix. Kayo ng larawan ng Mayfair Games Para sa 2 hanggang 6 na manlalaro, edad 8 at pataas.
Walang dice sa larong ito ng lahi ng Formula One na ito, habang ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga card (bawat isa ay naghahatid ng isa hanggang anim na kulay ng kotse) upang ilipat ang mga kotse sa paligid ng track. Ang laro ay nagsisimula sa mga manlalaro na binibigyan ng kamay ng mga baraha, pagkatapos ay nag-bid na pagmamay-ari ang mga kotse. (Pagkatapos ng lahi, ang mga panalo ay ipinamamahagi at ang manlalaro na may pinakamaraming panalo.) Upang ilipat ang mga kotse, ang isang card ay nilalaro at ang bawat isa sa mga nakalarawan na mga kotse ay inilipat (kung maaari - mayroong ilang mga napaka-makitid na mga sipi). Nagtatampok ang double-sided board ng dalawang kurso sa lahi (Detroit at Cleveland, natural). Ang Detroit-Cleveland Grand Prix ay nasa parehong pamilya bilang Daytona 500 ng Kramer, Nangungunang Lahi, at Formel 1.
04 ng 05
PitchCar
PitchCar. Katangian ng larawan ni Ferti Para sa 2 hanggang 8 manlalaro, edad 6 at pataas. Dinisenyo ni Jean du Poel, na inilathala ni Ferti.
Ang PitchCar ay naka-pack na masaya sa paglilipat ng daliri. Pagkatapos na i-assemble ang sahig na gawa sa kahoy (na maaaring magkasama sa maraming iba't ibang mga paraan), ang mga manlalaro ay magpapalit ng mga disc ng kahoy sa paligid ng track. Kung ang iyong disc ay lilipad sa track, mahalagang mawawala ang iyong turn. Ang nagwagi ay ang una na tumawid sa finish line matapos ang isang hanay ng mga laps. Ito ay bihirang na nilalaro ko ang isang laro ng PitchCar nang walang isang mahusay na pakikitungo ng pagtawa.
05 ng 05
Formula Motor Racing
Formula Motor Racing. Katangian ng Larawan ng Mga Laro sa USA Para sa 3 hanggang 6 na manlalaro, edad 8 at pataas. Dinisenyo ni Reiner Knizia . Nai-publish sa pamamagitan ng GMT Games.
Ang Formula Motor Racing ay ang pinaka-abstract na laro ng lahi sa listahang ito. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng dalawang kotse ng parehong kulay; ang kanilang mga panimulang posisyon ay sapalarang tinutukoy. (Lahat ng 12 mga kotse ay ginagamit sa bawat lahi, at posible na ang isang "neutral" na kotse ay maaaring manalo.) Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng limang baraha, at bawat pagliko ay binubuo ng paglalaro ng isa at pagguhit ng isa. Ang mga kard ay nag-aayos ng mga posisyon ng mga kotse sa iba't ibang paraan, kung minsan ay gumagamit ng isang 12-panig na mamatay upang matukoy ang tumpak na epekto. Sa dulo ng lahi, ang nangungunang anim na kotse ay tumatanggap ng mga puntos. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo. (Kadalasan, ang maraming karera ay ginanap na pinagsama ang mga score.)