Crokinole - Panuntunan

Ang kumpletong mga patakaran para sa board game Crokinole

Ang Crokinole, na maaaring masubaybayan pabalik sa 1876, ay nananatiling napaka-popular ngayon dahil ito ay isang simple at lubos na nakaaaliw na laro ng kasanayang.

Narito ang mga pangunahing panuntunan para sa Crokinole. May ilang mga pagkakaiba sa rehiyon sa buong mundo.

Mga manlalaro

2 manlalaro, o 4 na manlalaro sa pakikipagsosyo.

Layunin

Upang maabot muna ang 100 puntos.

Mga lugar ng Lupon

Ang Swampfox board na dinisenyo ni Carl at Stan Hilinski ay isang magandang halimbawa ng isang board ng Crokinole.

Ang butas sa gitna ay ang "20 Hole." Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng 20 puntos para sa pagkuha ng disc sa butas na ito.

Ang ilang mga pulgada sa labas ng 20 Hole ay ang mga post o pegs. Ang mga ito ay mga bumper na ginagawa itong mas mahirap upang makakuha ng disc sa loob ng lugar na iyon.

Ang lugar sa labas ng board, na sa pangkalahatan ay mas mababa kaysa sa pangunahing board, ay ang "kanal." Ang mga disc na tinanggal mula sa pag-play ay inilalagay sa kanal.

Ang linya na may pinakamalaking circumference, mga isang pulgada mula sa kanal, ay ang "Starting Line." Ang lahat ng mga shot ay ginawa na may hindi bababa sa bahagi ng disc hawakan ang Starting Line.

Ang board ay nahahati sa quadrants. Kapag ang isang manlalaro ay tumatagal ng isang shot, ang kanyang disc ay dapat na 50 porsiyento o higit pa sa loob ng kanyang kuwadrante.

Mayroong tatlong lugar ng pagmamarka. Ang lugar sa labas ng 20 Hole ngunit sa loob ng mga post ay ang 15 Zone. Ang susunod na bilog ay nagmamarka ng 10 Zone, at ang lugar sa loob ng Starting Line ay ang 5 Zone. Ang mga puntos ay hindi kinakalkula hanggang sa isang pag-ikot.

Tandaan: Ang kahon na nakikita sa board sa Swampfox larawan ay idinisenyo upang iimbak ang mga disc; hindi ito magiging sa board sa panahon ng gameplay.

I-setup

Itakda ang board ng Crokinole sa talahanayan upang ang bawat manlalaro ay may pantay na pag-access dito.

Sa 2 manlalaro, ang bawat isa ay tumatanggap ng 12 mga disc ng kahoy na may isang natatanging kulay. Sa 4 na manlalaro, ang bawat pakikipagsosyo ay tumatanggap ng 12 mga disc ng kahoy na may isang natatanging kulay; Ang bawat manlalaro sa loob ng isang pakikipagtulungan ay tumatanggap ng 6 discs.

Ang mga kasosyo ay umupo sa tapat ng bawat isa.

Piliin ang sapilitan manlalaro. Palaging nagpapalabas ng pakanan.

Gameplay

Sa sandaling magsisimula ang isang laro, ang board ay maaaring hindi mailipat. Maaaring hindi ilipat ng mga manlalaro ang kanilang mga upuan, o hindi rin nila mapalabas ang kanilang sarili sa kanilang upuan. (Ito ay madalas na tinutukoy bilang ang "one-cheek rule," tulad ng sa "One butt cheek ay dapat palaging hawakan ang upuan.") Walang player na maaaring hawakan ang board maliban kung siya ang kanyang turn sa shoot.

Ang tagabaril ay naglalagay ng isa sa kanyang mga disc sa panimulang linya, na may hindi bababa sa 50 porsiyento ng disc sa loob ng kanyang kuwadrante. Siya shoots ang disc sa pamamagitan ng flicking ito (itulak ito ay hindi legal).

Pamamaril Na Walang Diskarte sa Opponent sa Lupon

Ang unang tagabaril, at anumang kasunod na tagabaril na tumatagal ng kanyang pagliko na walang mga kalaban ng mga disc sa board ay sinusubukang i-shoot sa 20 Hole. Kung ang isang disc ay ganap na nakarating sa loob ng butas, ito ay aalisin at itabi para sa pagmamarka sa dulo ng pag-ikot.

Kung ang disc ay hindi nahulog sa 20 Hole ngunit mananatili sa board, at nasa alinman sa 15 Zone o hindi bababa sa pagpindot sa 15 na linya ng Zone, nananatili ito sa board.

Kung walang disc's kalaban sa board at isang disc tagabaril winds up sa 10 Zone o ang 5 Zone, ito ay inalis mula sa board. Ang panuntunang ito ay dinisenyo upang maiwasan ang mga manlalaro na labis na nagtatanggol sa pamamagitan ng "pagtatago" ng kanilang mga disc sa likod ng pegs.

Ang ilang mga manlalaro ay hindi gumagamit ng panuntunang ito, ngunit ginagamit ito sa World Crokinole Championship.

Pamamaril Sa Isa o Higit pang Mga Disk sa Kalaban sa Lupon

Kung ang isa o higit pang mga disc ng kalaban ay nasa board, dapat na subukan ng tagabaril na matumbok ang isa sa mga ito. TANDAAN: Maaari itong gawin nang direkta, sa pamamagitan ng pagsisiksik ng isang post o isa pang disc, o kahit na sa pamamagitan ng pag-iikot ng isa pa sa mga disc ng tagabaril sa isa sa mga disc ng kalaban.

Kung ang tagabaril ay nabigo na matumbok ang disc ng kalaban, ang disc na kanyang kinunan ay inilalagay sa kanal. Bukod pa rito, kung ang tagabaril ay nabigo na matumbok ang disc ng kalaban ngunit pinindot niya ang alinman sa kanyang sariling mga disc (o ang kanyang kasosyo), ang mga ito ay inilalagay din sa kanal.

Miscellaneous

Pagkatapos ng isang shot, ang lahat ng mga disc na hawakan ang Starting Line ay inilalagay sa kanal.

Kung ang isang disc ay nakasandal sa 20 Hole, o balanse upang ang bahagi nito ay nasa itaas ng 20 Hole, nananatili kung saan ito.

Ito ay hindi inalis mula sa board maliban kung ito ay knocked sa 20 Hole.

Ang isang disc na napupunta sa board ay tumama sa anumang bagay mula sa pangunahing board at ang mga bounce back on ay inilagay sa kanal. Ang anumang mga disc na ito hinawakan mananatiling kung saan sila sugat up.

Pagmamarka

Sa dulo ng bawat pag-ikot, nagaganap ang pagmamarka.

Binibilang ng bawat manlalaro o pakikipagsosyo ang kanilang mga disc sa loob ng bawat Zone ng Pagmamarka. Kung ang isang disc ay hinahawakan ang linya ng pagmamarka, binibilang ito bilang mas mababang halaga.

Ang mga disc sa 15 Zone ay nagkakahalaga ng 15 puntos bawat isa; sa 10 Zone, 10 puntos bawat isa; sa 5 Zone, 5 puntos bawat isa.

Ang bawat manlalaro o pakikipagsosyo ay nagdadagdag din ng 20 puntos para sa bawat 20 Holeshot na magtabi.

Magbawas ng mas maliit na puntos mula sa mas malaki. Ang manlalaro o pakikipagsosyo sa mas malaking iskor ay nanalo sa pagkakaiba sa mga puntos. HALIMBAWA: Ang tan player ay mayroong 60 puntos. Ang pulang manlalaro ay may 35 puntos. Ang tan player ay iginawad ang pagkakaiba, 25 puntos.

Susunod na Round

Kung walang manlalaro o pakikipagtulungan ay umabot ng isang kabuuang 100 puntos, ang susunod na pag-ikot ay sinimulan ng taong nakaupo sa kaliwa ng lead shooter.

Panalong

Ang unang maabot ang 100 puntos na panalo.