Ang monopolyo ay maaaring maging isang mahusay na laro ng board, kung ginagamit mo ang ilan sa mga patakarang ito.
Namin ang lahat doon ... isang pagtitipon ng pamilya, isang maulan na hapon ng Sabado ... at lahat ay nagpasiya na maglaro ng board game.
Sa mga tahanan sa buong mundo, ang larong iyon ay madalas na Monopolyo . Ngunit marami sa amin ang madalas na nag-play ito - at maaaring i-drag ng mga laro nang matagal - na ang isa pang laro ng Monopolyo ay maaaring magpahiyaw sa amin.
Ngunit mayroong isang dahilan na ang monopolyo ay naging popular na para sa kaya mahaba: Ito ay isang mahusay na laro. Ang problema ay ang karamihan sa atin ay hindi tumutugtog ng mga panuntunan.
Ulitin - hindi namin i-play sa pamamagitan ng mga patakaran .
Hindi ko ibig sabihin na kami ay impostor - hindi lamang namin ginagamit ang ilan sa mga pinakamahalagang tuntunin ng laro. Sa katunayan, ang karamihan sa atin ay malamang na hindi natanto kung ano ang hindi natin pinapansin.
Ang pagbibigay pansin sa mga opisyal na alituntunin ay magiging mas kasiya-siya ang iyong karanasan sa monopolyo . Pagkaraan ng ilang sandali, tatalakayin natin ang ilang mga variant na makakatulong din.
Ang lahat ng mga ideya sa ibaba at marami pang iba ay matatagpuan sa hindi kapani-paniwala Game Central Station ng Mark Jackson. Ginagamit dito ang kanyang pahintulot.
Ang limang panuntunan ng monopolyo ay kadalasang binabalewala:
- Mga Auction ng Ari-arian - Kung ang isang manlalaro ay may lupain sa isang ari-arian at hindi nais na bilhin ito, ang property na iyon ay napupunta para sa auction. Ang sinumang manlalaro, kasama na ang una na nakarating sa parisukat, ay maaaring mag-bid para dito. Ang ari-arian ay maaaring ibenta para sa anumang presyo.
- Mga Limitadong Bahay at Hotel - Maraming bahay at hotel sa laro. Kapag nawala na sila, hindi ka na makapagtatayo. Panahon.
- Mga pautang - Ang tanging paraan upang humiram ng pera ay ang mortgage property. Hindi ka maaaring humiram mula sa iba pang mga manlalaro, at hindi ka maaaring humiram mula sa bangko (bukod sa isang mortgage).
- Ang Libreng Paradahan ay nangangahulugang Libreng Paradahan - Hindi ka makakakuha ng $ 500, $ 5,000 o kahit $ 5 para sa landing sa Free Parking . Wala kayong nakuha. Nada. Zip. Sa isang kaugnay na paksa, ang lahat ng mga pagbabayad na iniaatas ng mga card ng Chance at Community Chest ay pupunta sa Bangko, hindi sa sentro ng lupon.
- Mga Tanging Mga Tangible na Mga Item ang Maaaring Traded - Ang mga panuntunan ng opisyal na tournament ay nagpapakita na ang cash, titulo ng mga gawa, at Out of Jail Free cards ay ang tanging mga bagay na maaaring maging bahagi ng isang pakikitungo. Panatiling ganyan.
Ang net effect ng pag-play sa pamamagitan ng mga panuntunan ay upang pabilisin ang laro, na napupunta sa isang mahabang paraan patungo sa pagpapabuti nito. (Mag-isip tungkol dito: Ilang beses na nakikita mo ang isang manlalaro na bumalik mula sa mabangis na pagkabangkarote dahil sa isang malaking, hindi inaasahang payday mula sa landing sa Free Parking? Ito ay isang ganap na random na kadahilanan na nagdaragdag ng isang sandali o dalawang ng kaguluhan, ngunit maaari din magdagdag ng mga oras ng oras.)
Ngunit, sinasabi mo, ang pagbibigay-pansin sa umiiral na mga panuntunan ay hindi sapat upang gawing mahusay ang monopolyo?
Subukan ang mga bagong patakaran na ito :
Ang lahat ng mga mungkahing ito ay dinisenyo upang mapabilis ang pag-play, gantimpalaan ang magandang diskarte, o pareho.
- Bid para sa Start Order - Ang una ay isang tiyak na kalamangan dahil maaari kang bumili ng mga katangian bago ang sinuman ay makakakuha ng doon. Kaya bakit hindi ka dapat magbayad para sa kalamangan? Sa simula ng laro, mag-bid para sa unang posisyon, pagkatapos ay pangalawa, at iba pa. Sa mga kaso kung saan walang gustong mag-bid, ang isang roll na ginamit upang matukoy ang pagkakasunud-sunod. Mula sa aklat na R. Wayne Schmittberger na Bagong Batas para sa Mga Klasikong Laro.
- Sa sandaling Paikot sa Lupon - Bilang isang kahalili sa pag-bid para sa order ng manlalaro, huwag hayaan ang sinuman na bumili ng ari-arian hanggang sa pumasa sila Pumunta nang isang beses. Ito ay medyo kahit na ang bentahe ng pagpunta muna. Mula sa libro ng Phillip Orbanes na Ang Monopoly Companion.
- Mga Card Movement - Bigyan ang bawat manlalaro ng isang hanay ng mga card na may bilang na 1 hanggang 6. Sa bawat roll, ang isang manlalaro ay gumagamit ng isang card at mga roll ng isang mamatay. Ang player na iyon pagkatapos ay gumagalaw ang kabuuan ng pareho. Ang bawat kard ay dapat gamitin isang beses bago ang anumang maaaring magamit sa pangalawang pagkakataon. Mula kay Stephen Glenn.
- Pagkatapos ng Dalawang Pagkalugi - Karamihan (marahil lahat) opisyal na monopolyo rulebooks ay nag-aalok ito bilang isang "maikling laro" variant. Pagkatapos ng dalawang manlalaro mabangkarote, ang nagwagi ay ang taong may pinakamaraming pera, ari-arian, at mga gusali.
- Walang Mga Pagsasaalang - alang sa Kinabukasan - Ito ay talagang isang pampalakas lamang sa "Tanging mga Tangible na Mga Item ang Maaaring I-trade." Huwag pahintulutan ang mga manlalaro na magbayad para sa mga pangako. Halimbawa, ito ay dapat na isang no-no: "Hindi mo kailangang bayaran ang upa ngayon, ngunit dapat mong bigyan ako ng $ 100 kapag pumasa ka Go."
Ngayon kapag umuulan muli at nais ng iyong pamilya na maglaro ng isa pang laro ng Monopolyo, nilagyan ka ng laro upang i-play ang laro na ito ay nilayon upang i-play - o baka mas mahusay!