Ang pagsasabi ng isang magandang kuwento ay tunay na sining, at ang mga laro na ito ay hamunin kang maging isang mananalaysay. Marami sa mga ito ang hindi kapani-paniwala na mga laro upang makipaglaro sa mga bata.
01 ng 05
Minsan Sa Isang Oras: Nagsasayaw Sila ng Game CardAmazon.com Minsan sa isang Oras ay nagsasalaysay sa isang kuwento tungkol sa kuwentong pambata, na may mga princesses at dragons at panganib sa paligid ng bawat sulok. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang hanay ng mga baraha na may ilang mga sangkap sa kuwento sa mga ito; sinisikap nilang gabayan ang isang lagay ng lupa sa isang paraan upang gamitin muna ang lahat ng kanilang mga kard at sa wakas ay i-play ang kanilang Happy Ever After card. Ang 1983 game Dark Cults ay may katulad na mekaniko, ngunit ang tema ay medyo naiiba. Ang orihinal na Minsan Sa Isang Oras: Ang Game ng Pagsusulat ng Card ay inilabas noong 1993. Ang mga designer ay sina Richard Lambert, Andrew Rilstone, at James Wallis. Ang ikalawang edisyon ay inilathala noong 1995 na may pinalawak na hanay ng card. Ang ikatlong edisyon noong 2012 ay gumawa ng ilang pagbabago, na may isang bagong hanay ng card, pinasimple na mga panuntunan, at bagong likhang sining mula kay Omar Rayyan. Pagpapalawak ng 55 card: Fairy Tales: Sa sandaling Sa isang Oras ay na-publish noong Oktubre 2016.
02 ng 05
Fib or Not?Amazon Ang mga manlalaro ay magpapalitan ng pagsasabi ng mga kuwento sa iba't ibang mga kategorya (eg "isang nakakahiya sandali"). Kung maaari mong kumbinsihin ang iba pang mga manlalaro na ang iyong mga tunay na kuwento ay hindi totoo at sa kabaligtaran, ikaw ay mahusay sa paraan upang winning. Dumating ito sa isang board game, tatlong deck ng higit sa 400 na starter na paksa, mga piraso ng pagboto, isang timer, at mga card upang ipasa ang iyong turn dahil ikaw ay dila-nakatali. Ito ay para sa dalawa o higit pang mga manlalaro na edad 10 at higit pa.
03 ng 05
Malarky: Isang Imponderables Bluffing GameAmazon Ang bawat manlalaro ay nakikinig sa isang tanong at tumatanggap ng isang wallet na may alinman sa tamang sagot o isang bluff card, kasama ang taong nakakakuha ng tamang sagot na napili nang random. Iniisip ng iba pang mga manlalaro na posibleng sagot, at pagkatapos ay basahin ng lahat ang kanyang sagot nang malakas. Ang mga manlalaro ay bumoto para sa sagot na sa palagay nila ay tama, nanalo ng mga puntos para sa pagkuha ng tama - at din para sa tricking iba pang mga manlalaro. Ang taga-disenyo ay si David Feldman. Hinihikayat nito ang pag-uumpisa sa mga masasagot na mga sagot pati na rin sa pagiging magagarang.
04 ng 05
KathaAmazon Ang mga koponan ay nakikipagkumpitensya upang magsabi ng isang kuwento, na nagtatrabaho sa "katha" na linya (hal., "Nakaligtaan ang aking ulo sa pamamagitan ng ganito.") "Nakuha ko ang aking paa sa mga lubid."). Ang iba pang mga koponan pagkatapos ay dapat tama hulaan kung aling mga linya ay ang katha linya upang kumita ng mga puntos. Ang laro ay may 100 Card ng Fabrication Line, 100 Card ng tulong sa Starter Story, isang 60-pangalawang timer, at Ipasa ang mga Buck card upang laktawan ang iyong turn. Mas malikhain ito kaysa sa Malarky dahil kailangan mong magkaroon ng kuwento kung saan gagana ang linya. Kung ito sticks tulad ng isang namamagang hinlalaki, ang iyong mga kalaban ay hulaan ito, at hindi mo magagawang stump sa kanila.
05 ng 05
NanofictionaryAmazon Ang "Nanofiction" ay isang salita na ginamit ng designer ng laro na si Andrew Looney upang ilarawan ang mga maikling kuwento - 55 salita o mas kaunti. Ang lahat ng mga kuwento ay mayroong hindi bababa sa apat na elemento: (mga) karakter, pagtatakda, kontrahan, at resolusyon. Ang bawat manlalaro ay nangongolekta ng apat na baraha at pagkatapos ay gumagawa ng kuwento. Ang pinakamahusay na kuwento ay nanalo. Maaaring ito ay kawili-wili sa hukay GenXers laban sa Millenials upang makita kung ang mga nakataas sa Twitter mas mahusay sa nanofiction.