Alamin sa Play Checkers

Mayroong Higit sa Checkers Kaysa Nakakatugon sa Eye

Ang checkers ay talagang Amerikano na bersyon ng isang internationally popular na laro na tinatawag na Drafts (binibigkas na "draft") na may iba't ibang mga variant. Ang laro ay hindi kapani-paniwala na gulang at may kamangha-manghang kasaysayan. Ito rin ay ang pokus ng maraming mga manlilikha ng programang computer na interesado sa artipisyal na katalinuhan.

Ang Kasaysayan ng Checkers

Ang unang pag-play ng board na Checkers ay natuklasan ng mga arkeologo sa isang paghukay sa Mesopotamia (ngayon Iraq) sa lungsod ng Ur.

Ipinakita ng Carbon dating ang board na mula sa mga 3000 BCE, o higit sa 5000 taong gulang.

Habang ang mga tuntunin ng Mesopotamian Checkers ay hindi alam, ang mga historians ay nakakaalam ng mga panuntunan ng isang sinaunang laro ng Egyptian Checkers na tinatawag na Alquerque. Ang larong ito ay maaaring nagmula noong mga 1400 BCE, at popular hanggang sa Middle Ages.

Noong 1100 CE, isang bagong bersyon ng Checkers, Fierges, ay imbento ng isang Pranses. Ang bersyon na ito, na na-play sa isang chess board, ay karaniwang nilalaro ng mga kababaihan (tulad ng Mah Jong na nilalaro ngayon).

Sa paligid ng 1500, ang mga unang aklat ay isinulat tungkol sa laro na tinatawag ngayong Mga Draft. Noong 1847, nilalaro ang unang mga Draft and Checkers championship na may pormal na parangal na ibinigay. Ang mga pagbabago ay ginawa sa mga patakaran dahil ang mga advanced na manlalaro ay nakakuha ng isang kalamangan sa pamamagitan ng pag-play muna. Higit pang mga pag-aayos sa mga patakaran ay nakakatulong na gawing mas pare-pareho ang laro sa lahat ng mga lokasyon at paglalaro ng mga sitwasyon.

Mga Computer, AI, at Checkers

Tulad ng chess, ang mga checker ay palaging kawili-wili sa mga programmer ng computer dahil ito ay isang laro ng mga posibilidad ng matematika.

Ang unang programa ng computer na binuo upang i-play Checkers ay nilikha noong 1952 sa pamamagitan ng programmer na si Arthur L. Samuel. Simula noon, marami pang mga advanced at komplikadong mga programa ng Checkers ang naitatag; ang ilan ay natalo kahit na mga advanced na manlalaro.

Ang 1952 ay isang palatandaan ng taon sa makulay na kasaysayan ng mga pamato bilang Arthur L.

Nilikha ni Samuel ang unang programa ng Checkers na ginamit ng isang computer. Unti-unti, ang mga programang ito ng laro ay pinabuting bilang bilis ng computer at mga kapasidad ay nadagdagan. Ngayon, ang mga programa sa computer ay higit na umaasa sa impormasyon sa database na nagpapakita ng bawat posibleng mga kumbinasyon ng paglipat kapag 10 piraso ay mananatili sa board at mas mababa sa mga estratehiya. Ang mga checker ay pumasok sa halos lahat ng bahay sa pamamagitan ng Internet at nag-play sa isang mabubunot at kung minsan, kahit na bagsak ang pinakamahusay na mga manlalaro . Ang mga checker ay patuloy na naging popular gaya ng dati at ang mga tao sa buong mundo ay naglalaro ng iba't ibang mga bersyon ng laro upang aliwin ang kanilang sarili, palakasin ang kanilang kapangyarihan ng lohika o masiyahan lamang sa oras ng kalidad ng paglalaro ng magandang laro sa tahanan kasama ang pamilya.

Paano Maglaro ng Standard American Checkers

Bagaman iba-iba ang mga panuntunan mula sa bawat bansa, ang mga panuntunang ito ay nalalapat sa American Checkers, isang laro na nilalaro sa bawat antas ng parehong mga bata at matatanda.

Mga Pangunahing Kaalaman ng Laro

Ang mga checker ay nilalaro ng dalawang manlalaro. Nagsisimula ang bawat manlalaro ng laro na may 12 na kulay na disc. (Karaniwan, ang isang hanay ng mga piraso ay itim at ang iba pang pula.) Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng kanyang mga piraso sa 12 madilim na mga parisukat na pinakamalapit sa kanya. Itim na gumagalaw muna. Ang mga manlalaro pagkatapos ay ang mga alternatibong gumagalaw.

Ang board ay binubuo ng 64 squares, alternating sa pagitan ng 32 dark at 32 light squares.

Ito ay nakaposisyon upang ang bawat manlalaro ay may isang liwanag na parisukat sa kanang panig na pinakamalapit sa kanya.

Ang isang manlalaro ay mananalo sa laro kapag ang kalaban ay hindi maaaring gumawa ng isang paglipat. Sa karamihan ng mga kaso, ito ay dahil ang lahat ng mga piraso ng kalaban ay nakuha, ngunit maaari din ito dahil ang lahat ng kanyang mga piraso ay naka-block sa.

Mga Patakaran ng laro