Pangunahing Istratehiya para sa Panalong sa Checkers

Ang mga checker ay isang klasikong laro ng board na may maraming mga pagkakaiba-iba, ngunit ang pinakakaraniwang naglalaro na bersyon ay karaniwang Checkers sa isang 8x8 board, na mayroong 12 checkers bawat manlalaro.

Habang ang laro ay technically isang "nalutas na laro" -ang ibig sabihin, ang isang computer ay na-program na hindi kailanman mawawala ang isang laro, karamihan sa mga tao ay walang tulad ng isang computer sa kanilang pagtatapon. Para sa kadahilanang ito, maaari mong pinahahalagahan ang mga tip na ito kung paano manalo sa Checkers .

Kontrolin ang Sentro

Para sa mga nagsisimula, ang unang istratehiyang madalas na nakatalaga ay ang ilagay ang iyong mga checker sa gilid ng board. Ito ay tila isang makatwirang diskarte sa Checkers dahil ang iyong mga piraso sa gilid ay hindi maaaring makuha. Ngunit habang lumilitaw ito, habang ito ay maaaring isang diskarte ng kaakit-akit sa iyong mga unang laro, ang pagtulak sa iyong mga checker sa mga gilid ay isang pagkakamali.

Ang Checkers ay Hindi isang Game na Maaaring Mawawalang sa pamamagitan ng Pag-play ng Defensively

Dahil sa posibilidad na sapilitang gumagalaw, kung saan ang iyong kalaban ay nagpapakita sa iyo ng isang paghuli, dapat mong gawin, hindi mo kayang umupo at patibayin. Maaari kang mapilitang tumalon sa iyong mga checker sa limot sa anumang oras, kaya walang pagtatanggol na iyong binuo ay maaaring tumayo sa paglipas ng panahon.

Ang iyong Layunin ay Dapat Kumuha ng Checker sa Pagtatapos ng Lupon

Isang kinged piraso ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala malakas, at sa pangkalahatan ay nagsasalita, ang player na ang mga hari mas checkers ay manalo. Habang nakukuha ang mga magkasamang mga pamamaraang sa pangkalahatan ay isang magandang bagay, ang iyong pinakamalaking pag-aalala ay dapat palaging magiging hari ng iyong sariling mga pamato.

Advance en Masse

Ang isang solong checker advanced ay maaaring madaling jumped at nakuha. Ang isang checker na nai-back up ng dalawa pang checkers ay immune mula sa pagkuha. Kung nagpapatuloy ka nang may ilang mga pamato nang sabay-sabay, ang iyong lakas ng pagsulong ay magiging mas malakas.

Maaari mo ring gamitin ang paraan na ito upang magtayo ng "tulay" -isang linya ng dama ng checkers dalawang puwang ang layo mula sa mga checker ng iyong kalaban.

Pagkatapos ay maaari kang mag-advance ng isang checker sa harap ng tulay na ito, at ang iyong linya ng mga pamato ay mapoprotektahan ang iyong pagsusulong mula sa pagkuha.

Maging handa sa Pagsakripisyo ng Checker Kung Kinakailangan

Sa pinakasimulang antas, ito ay nangangahulugan na dapat kang maging handa na i-trade ang isang pagkuha para sa pagkuha kapag ito ay may pakinabang sa iyo (tulad ng kapag maaari mong makuha ang advanced checker ng kalaban, o i-clear ang ilan sa kanyang mga checker sa hilera ng base).

Ngunit kung minsan ay maaari itong maging karapat-dapat sa pagsasakripisyo para sa posisyon. Habang ang mga bagong manlalaro ay dapat maging maingat na hindi isakripisyo ang mga checker na walang kahirap-hirap, ang pagsasakripisyo ng isang checker upang i-clear ang isang landas upang maging hari ay lubos na katumbas ng halaga.

Gumamit ng Sapilitang Paggalaw sa Iyong Advantage

Maaari mong mahanap ang isang sitwasyon kung saan ang isang solong checker ay ang lahat na nakatayo sa pagitan ng iyong checker at ang hilera ng hari. Sa kasong ito, ang isang kapaki-pakinabang na bagay na maaaring gawin ay maaaring maglakad ng isa sa iyong mga checker sa kabaligtaran na bahagi ng labanang checker, na pumipilit sa pagkuha. Mawawala mo ang iyong sakripisyo checker, ngunit ang labanang checker ay mawawala na sa iyong paraan, at maaari mong mabilis na mabawi ang kalamangan sa sandaling mayroon kang isang hari.

Iwanan ang Iyong Mga Home Checkers Hanggang Hanggang Kailangan Mo Sila

Ang iyong kalaban ay hindi makakakuha ng anumang mga pamagat na walang kinged nang hindi sumulong sa isa sa iyong apat na espasyo sa bahay. Ang pagpapanatili ng mga espasyo na ito ay sinakop ng mga garantiya na ang iyong kalaban ay walang mga hari hanggang lumipat ang iyong mga pamato.

Sa pangkalahatan, malamang na hindi mo ililipat ang mga pamato na ito hanggang sa ikaw ay napipilitang makuha ang isang salungat na piraso, o kung ikaw ay mababa sa mga pamato.

Trade Pieces When You Are Ahead

Ito ay isang tradisyunal na diskarte sa maraming abstract board games na umaasa sa pagkuha, ngunit ito ay lalong kapaki-pakinabang sa mga pamato. Sa pamamagitan lamang ng 12 piraso sa board, upang magsimula sa, posible na mabilis ka maaaring magkaroon ng isang 8-7 na piraso ng kalamangan. Maaaring hindi ito mukhang tulad ng isang malaking deal, ngunit kung maaari mong kalakalan apat na piraso, bigla kang magkaroon ng isang 4-3 kalamangan, na kung saan ay isang napakalaking halaga ng kapangyarihan.

Manood ng mga Kings sa Endgame

Sa sandaling lamang ng ilang mga piraso ay naiwan sa board, ang parehong mga manlalaro ay maaaring sapilitang upang ilipat ang ilang mga checker hilera ng bahay, at ang landas sa pagkahari ay bukas. Huwag ibilang ang mga piraso nang walang taros (hindi alintana kung ikaw ay nasa unahan) kung ang ibig sabihin ay ang iyong kalaban ay magiging mas malapit kaysa sa iyo upang makakuha ng isang hari kapag ang kalakalan ay tapos na.

Panghuli, Alalahanin ang Pagbabawal sa Pagpipilian

Kung hindi mo maaaring ilipat ang isang piraso sa iyong pagliko, mawala ka. Nangangahulugan ito na kung maaari mong harangan ang mga checker ng iyong kalaban na walang sinuman sa mga maaaring ilipat, ikaw ay manalo.