Mga Panuntunan ng Mga Kilalang Tao at Gameplay

Ang kumpletong mga panuntunan para sa mga kilalang partido ng laro, na kilala rin bilang Celebrity

Ang mga kilalang tao (kilala rin bilang Celebrity o Lunchbox) ay isang partidong laro kung saan maraming mga koponan, na karaniwang binubuo ng dalawang manlalaro bawat isa, naglalaro laban sa isa't isa upang hulaan ang maraming mga pangalan ng mga celebrity hangga't maaari bago ang oras na naubusan. Ang laro ay tumatagal ng lugar sa tatlong round ng pagtaas ng kahirapan.

Ito tunog simple, ngunit Celebrity ay isang mahusay na pakikitungo ng masaya. Hindi ko na nilalaro ang isang laro kung saan ang mga manlalaro ay hindi gumugugol ng labis na oras ng pagtawanan.

Ang naka-publish na Oras ng Laro ay batay sa Mga Artista, at ang bersyon na karaniwang ginagamit ko.

Mga manlalaro

4 hanggang 12 na mga manlalaro, sa mga koponan ng 2. Nasisiyahan ako sa Mga Artista na karamihan ay may 6 o 8 na manlalaro.

Kagamitan

Ang lahat ng kinakailangan upang i-play ang Mga Celebrity ay ilang slips ng papel (3x5 index card ay perpekto) at panulat o mga lapis para sa bawat manlalaro.

Layunin

Ang layunin ay para sa iyong koponan upang hulaan ang higit pa sa mga kilalang tao kaysa sa anumang iba pang mga koponan sa loob ng tatlong round.

I-setup

Bago magsimula ang pag-play, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng ilang mga slips ng papel (karaniwang 5 o mas mababa), at nagsusulat ng pangalan ng ibang tanyag na tao sa bawat isa. Ang mga pangalan ay dapat panatilihing lihim. Ang lahat ng mga pangalan ay inilalagay sa isang sumbrero, isang mangkok, o isang katulad na sisidlan. (Kung gumagamit ka ng mga index card, maaari lamang nilang i-shuffle at pagkatapos ay isiskaltak ang mukha pababa.)

Ang mga legal na pangalan ay maaaring pop pop na kultura (halimbawa, Lady Gaga, Bradley Cooper), sports stars (eg, Aaron Rodgers, LeBron James), kathang-isip na mga character (eg, Hercule Poirot, Lieutenant Horatio Caine), sikat na hayop (eg, Lassie, Geico Gecko), o anumang iba pang pangalan na kilala sa mga manlalaro.

(Ang isang kagiliw-giliw na variant ay ang paggamit ng mga pamagat - tulad ng mga libro, pelikula at telebisyon serye - kaysa sa mga pangalan.) Ang ilang mga manlalaro ay nais na limitahan kung paano nakatago ang pangalan ng isang maaaring, marahil sa pamamagitan ng pag-aatas na hindi bababa sa kalahati ng mga manlalaro kung sino ang tao ay.

Matapos ang lahat ng mga pangalan ay ilagay sa sumbrero, ang mga manlalaro ay nahati sa dalawa o higit pang mga koponan ng dalawang manlalaro bawat isa.

(Posible ring maglaro sa mga koponan ng tatlo o apat.) Random na pumili ng isang koponan upang pumunta muna.

Pinipili ng unang koponan ang isang manlalaro upang magbigay ng mga pahiwatig. Ang isa sa iba pang mga koponan ay nagpapanatili ng oras, at ang bakas ay nagbibigay ng 60 segundo upang makuha ang kanyang mga kasamahan sa koponan upang hulaan ang marami sa mga pangalan hangga't maaari.

Gameplay - Round One

Sa unang pag-ikot, ang tagapaglaan ay may ilang mga paghihigpit. Maaari niyang sabihin kahit ano, hangga't hindi ito bahagi ng pangalan, o direktang sanggunian sa pangalan.

Halimbawa: Para kay Aaron Rodgers, maaari mong sabihin, "Siya ang quarterback ng Green Bay Packers." Hindi mo masabi, "Siya ang manlalaro ng football na kilala bilang A-Rod." Ito rin ay labag sa batas na magbigay ng mga pahiwatig tulad ng, "Ang kanyang pangalan ay nagsisimula sa 'A'."

Sa tuwing ang isang pangalan ay nahulaan nang tama, ang tagapagbigay ng bakas ay nagtatakda ng isang piraso ng papel bukod at kumukuha ng isa pa mula sa sumbrero, na patuloy hanggang sa oras ay mawawalan ng bisa o walang mga pangalan na natitira sa sumbrero. Kung ang isang iligal na bakas ay ibinigay, ang piraso ng papel ay itinalaga at ang isa pang pangalan ay iginuhit.

Kapag nag-expire ang oras, ang koponan ay binibigyan ng isang punto bawat tamang hula, na maaaring minarkahan lamang sa pamamagitan ng nakolekta ang mga tamang guessed na mga pangalan. Gusto rin ng ilang manlalaro na alisin ang isang punto para sa bawat ilegal na bakas.

Panatilihin ang lahat ng tama guessed pangalan out sa sumbrero, ngunit ibalik ang anumang na itabi dahil sa iligal na mga pahiwatig.

Ang susunod na koponan ay pagkatapos ay pumili ng isang bakas-tagapagbigay, at magpapatuloy hanggang hindi na ang mga pangalan sa sumbrero. (Ang bawat miyembro ng isang pangkat ay dapat na tagapakinabangan bago ang isang tao ay isang tagapakinabangan para sa pangalawang pagkakataon.)

Kapag nahulaan ang huling pangalan, gumawa ng tala kung aling koponan ang hulaan at kung gaano karaming oras ang nananatili.

Gameplay - Round Two

Pagkatapos ng unang pag-ikot, ang mga marka ay nabanggit at ang lahat ng mga pangalan ay ibabalik sa sumbrero.

Simula sa koponan na ang turn ay nagambala sa dulo ng unang pag-ikot, ang ikalawang ikot ay nagreresulta sa parehong paraan tulad ng una sa isang malaking pagbubukod: Ang manlalaro ay limitado lamang sa isang salita (na maaaring paulit-ulit). Pinapayagan din ang mga galaw, gaya ng mga sound effect.

Gameplay - Round Tatlong

Simula sa koponan na ang turn ay nagambala sa dulo ng ikalawang round, ang ikatlong round ay nalikom sa parehong paraan tulad ng pangalawang sa isang karagdagang pagbubukod: Ang clue-giver ngayon ay hindi maaaring makipag-usap sa lahat.

Pinapayagan lamang ang mga kilos at mga sound effect.

Panalong

Matapos ang lahat ng mga pangalan ay nahulaan sa ikatlong round, ang mga marka mula sa lahat ng tatlong round ay idinagdag magkasama. Ang koponan na may pinakamaraming puntos ay nanalo.