Ang Mga Panuntunan para sa Spit, Speed ​​o Slam Card Games

Ang kumpletong mga patakaran para sa laro ng baraha ng sugat

Ang spit, isang laro ng card na kilala rin bilang Speed ​​or Slam, ay isang mabilisang laro at maaaring magresulta sa pinsala sa mga card, kaya huwag gamitin ang iyong pinakamahusay na deck.

Mga manlalaro

2 manlalaro.

Deck

Standard 52-card deck. Mataas ang Ace; 2 ay mababa.

Layunin

Upang mapupuksa ang lahat ng iyong mga card nang mabilis hangga't maaari.

I-setup

I-shuffle ang mga card at harapin ang mga ito nang pantay-pantay sa mga manlalaro, upang ang bawat manlalaro ay makatanggap ng 26 card.

Ang bawat manlalaro pagkatapos ay maghahatid ng limang tambak ng mga baraha sa isang hilera sa harap ng kanyang sarili, na ang lahat ng baraha ay nakaharap pababa.

Ang unang pile ay may isang card, ang pangalawang dalawang baraha, at iba pa hanggang sa ang limang ikalimang pile ay may limang baraha. Buksan ang tuktok ng card ng bawat pile mukha up. Ang mga ito ay kilala bilang ang "stockpiles."

Ngayon, ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng 11 card na natitira sa kanyang kamay. Hindi niya dapat tingnan ang mga kard na ito; ang mga ito ay kilala bilang ang "spit cards."

Gameplay

Kapag handa na ang parehong mga manlalaro, sinasabi nilang "dumura" nang sabay-sabay at ang bawat manlalaro ay pinalitan ang kanyang tuktok na talukap na card, inilalagay ito sa gitna ng mesa sa pagitan ng dalawang hanay ng mga stockpile. Ang dalawang kard na ito ay bumubuo ng "pile tile."

I-play pagkatapos ay nalikom sa lalong madaling ilipat ang mga manlalaro. Mayroong dalawang mga paghihigpit:

  1. Ang bawat manlalaro ay maaari lamang gumamit ng isang kamay.
  2. Maaaring ilipat lamang ng bawat manlalaro ang isang card nang sabay-sabay.

Ang layunin ay upang i-play ang 15 mga card sa iyong mga stockpile papunta sa mga pile ng spit bago ang iyong kalaban ay maaaring gawin ang parehong. Upang i-play ang isang card papunta sa isang pile na dumura, dapat itong maging susunod na kard sa pagkakasunud-sunod (alinman sa mas mataas o mas mababa). Ang mga tugma at mga kulay ay hindi nauugnay.

TANDAAN: Kapag ang isang Ace ay nagpapakita sa isang pile pile, alinman sa isang Hari o isang 2 ay maaaring i-play sa tuktok nito.

Kapag ang isang manlalaro ay gumagalaw ng isang card mula sa isa sa kanyang mga stockpile sa isang spile pile, maaari niyang i-on ang susunod na card sa stockpile mukha up.

Kung ang isang manlalaro ay may mas mababa sa limang stockpile dahil ang isa ay naubos na sa pamamagitan ng paglalaro ng mga card papunta sa mga pile na dumura, maaaring ilipat niya ang face-up card mula sa ibang stockpile upang punan ang walang laman na puwang.

Pagkatapos ay mapapaharap niya ang card na nasa ibaba ng kanyang inilipat.

TANDAAN: Ang isang manlalaro ay maaaring hindi magkaroon ng higit sa limang stockpile.

Ang kard ay opisyal na nilalaro sa isang pile pile sa lalong madaling anumang bahagi ng card na touch ang puddeng pile. Kung ang parehong mga manlalaro ay nagsisikap na maglaro papunta sa parehong pile pile sa halos parehong oras, ang player na ang card touches ang dumura pile unang makakakuha upang ilagay ang kanyang card.

Kapag ang isang card ay opisyal na nilalaro, hindi ito maaaring alisin.

Walang Higit pang mga Legal na Pag-play

Kung ang laro ay umabot sa isang punto kung saan ang manlalaro ay hindi maaaring maglaro mula sa kanyang stockpile, ang parehong mga manlalaro ay sabay na sabihing "dumura" nang sabay-sabay at ang bawat manlalaro ay lilitaw ang kanyang tuktok na talukap na mukha ng mukha, inilagay ito sa isa sa mga tambak. I-play ang mga ito magpapatuloy tulad ng inilarawan sa itaas.

Katapusan ng Round

Ang isang pag-ikot ay nagtatapos kapag ang isa sa dalawang mga bagay na mangyayari: alinman sa isang manlalaro ay tumatakbo sa labas ng stock card sa pamamagitan ng pag-play ang lahat ng ito, o alinman sa manlalaro ay maaaring gumawa ng isang legal na pag-play at ang parehong mga manlalaro ay may card pa rin sa kanilang stockpiles (ngunit hindi ang kanilang mga tambak tambak).

Sa alinmang sitwasyon, ang dalawang manlalaro ay tumampas ng isa sa mga tusok sa pamamagitan ng kanilang mga kamay, sinisikap na sampalin ang mas maliit na pile. Kung ang mga manlalaro ay tumampas ng iba't ibang mga piles, ang bawat isa ay tumatagal ng pile na kanilang pinampahan. Kung sasaktan nila ang parehong pile, ang manlalaro na nakarating doon (na ang kamay ay nasa ibaba) ay nakakakuha ng pile na iyon; ang iba pang manlalaro ay nakakakuha ng iba pang mga pile.

Parehong manlalaro pagkatapos ay idagdag ang anumang mga spit card at stock card na natitira sa kanilang tagiliran sa spile pile na kinuha nila at kaladkarin ang kanilang mga baraha. Pagkatapos ay ginagamit ang card upang lumikha ng isang bagong layout tulad ng inilarawan sa "Setup" sa itaas. Gayunpaman, sa puntong ito, ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng hindi pantay na bilang ng mga dura sa kanilang mga kamay.

Kapag ang mga manlalaro ay handa na, sinasabi nila na "dumura" nang sabay-sabay at patuloy ang pag-play tulad ng inilarawan sa "Gameplay" sa itaas.

Mas kaunti kaysa sa 15 Card

Kung ang isang manlalaro ay may mas kaunti sa 15 cards sa dulo ng isang round, hindi siya maaaring makitungo ng isang kumpletong hanay ng mga stockpiles. Kapag nangyari ito, ang manlalaro ay nag-aaksaya ng mga card sa limang stockpile hanggang sa pumunta sila, na i-on ang tuktok card sa bawat pile face up. Sapagkat hindi niya masusuka, magkakaroon lamang ng isang dumura.

Panalong (Standard)

Kapag ginagamit lamang ang isang spit pile, ang unang manlalaro na mapupuksa ang kanyang mga stock card ay hindi kukuha ng anumang bagay mula sa gitna.

Ang kanyang kalaban ay tumatagal ng dumura pile at ang kanyang unplayed card ng stockpile.

Kung ang manlalaro na walang spit cards sa kanyang kamay ay ang unang nakakuha ng kanyang stockpiles, nanalo siya sa laro. Kung ang kanyang kalaban ay mapupuksa ang kanyang mga stockpiles muna, patuloy ang laro.

Panalong (Variant)

Maglaro ng isang serye ng mga pag-ikot, na may pagmamarka ng bawat manlalaro ng isang punto para sa bawat kard na natitira ng manlalaro sa dulo ng bawat pag-ikot. Kapag hindi bababa sa isang manlalaro ang nagtatala ng 100 o higit pang mga puntos, nagtatapos ang laro. Ang manlalaro na may pinakamaliit na iskor ay ang pangkalahatang nagwagi.