Alamin kung paano maglaro ng Eucre
Ang Euchre ay isang laro ng trick-taking card na maaaring i-play na may apat na manlalaro sa dalawang pakikipagsosyo. Ang layunin ay upang maging unang pakikipagsosyo sa puntos ng hindi bababa sa 10 puntos. Alamin ang mga pangunahing kaalaman at panuntunan ng form na ito ng laro. Maaari din itong i-play bilang Two-Handed Euchre , Three-Handed Euchre , at Railroad Euchre.
Deck
Sa North America, ang isang 24-card deck ay pinaka-karaniwan (gamit ang siyam, 10, diyak, reyna, hari, at alas sa lahat ng apat na nababagay).
Mas gusto ng ilang manlalaro ang 32-card deck (pagdaragdag ng pitong at walong ng bawat suit). Ang British Euchre ay gumagamit ng 25 cards (ang 24 na nakalista sa itaas, kasama ang isang taong mapagbiro). May iba pang mga pagkakaiba-iba. Ang mga alituntuning ito ay para sa 24-card Euchre at gamitin ang mga kaugalian sa North American.
Mga Halaga ng Card
Ang pangkalahatang tuntunin ay ang aces ay ang pinakamahalagang card at nines ang hindi bababa sa mahalaga. Mayroong dalawang eksepsiyon. Ang jack ng suit ng trumpeta ay ang "tamang bower," at ito ang pinakamahalagang card. Ang iba pang diyak ng parehong kulay ay ang "kaliwang bower," at ito ang pangalawang pinakamahalagang card. Parehong bowers ay bahagi ng suit ng trumpeta.
Halimbawa, kung ang puso ay ang tramp suit: ang diyak ng mga puso ay ang tamang bower (pinakamalakas) at ang diyak ng diamante ay ang kaliwang bower (ikalawang pinakamalakas). Sa halimbawang ito, ang ikatlong pinaka-makapangyarihang card ay ang pag-aari ng mga puso.
I-setup
Dapat umupo ang mga kasosyo sa bawat isa. Random na pumili ng isang dealer.
Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng limang baraha. Ang natitirang apat na baraha ay inilalagay sa ibaba sa mesa. Ang tuktok na card ay naka-face up; ang card na ito sa simula ay nagtatakda ng trump suit.
(Tandaan sa pakikitungo: Ang ilang mga tradisyon ay may pass card ang mga sumusunod: tatlong sa kalaban sa kanyang kaliwa, dalawa sa kanyang kasosyo, tatlo sa kalaban sa kanyang kanan, dalawa sa kanyang sarili, dalawa sa kalaban sa kanyang kaliwa, tatlo sa kanyang kasosyo, dalawa sa kalaban sa kanyang karapatan, pagkatapos ay tatlo sa kanyang sarili.)
Unang Pag-bid sa Pag-bid
Ang mga bid ng manlalaro, na nagsisimula sa kaliwa ng dealer at patuloy na pakanan, sa paggamit man o hindi upang gamitin ang suit-face card bilang tramp. Ang mga manlalaro ay may mga sumusunod na pagpipilian:
- Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay maaaring pumasa o sasabihin "I-order ko ito." Kung gagawin niya, walang ibang manlalaro na maaaring mag-bid.
- Kung pumasa ang unang manlalaro, ang manlalaro mula sa dealer (ang kasosyo ng dealer) ay maaaring pumasa o magsasabing "Tumulong ako." Kung gagawin niya, walang ibang manlalaro na maaaring mag-bid.
- Kung ang unang dalawang manlalaro ay pumasa, ang manlalaro sa kaliwa ng kasosyo ng dealer ay maaaring pumasa o nagsasabing "Iniutos ko ito." Kung gagawin niya, walang ibang manlalaro na maaaring mag-bid.
- Kung ang unang tatlong manlalaro ay pumasa, ang dealer ay maaaring pumasa o magsasabing "Tinatanggap ko." Kung tatanggapin niya, kinuha niya ang face-up card, pinalitan ito ng card mula sa kanyang sariling kamay (harapin). Ang suit ng face-up card ay nagiging trump.
- Kung ang lahat ng apat na manlalaro ay pumasa, ang pangalawang ikot ng pag-bid ay magaganap (tingnan sa ibaba).
Kung ang alinman sa mga kalaban ng dealer ay nagsasabi, "I-order ko ito," o sabi ng kasosyo ng dealer, "Tumutulong ako," ang dealer ay may opsyon na kunin ang mukha-up card at itapon ang isa mula sa kanyang kamay, harapin. Kung pinipili ito ng dealer o hindi, ang suit ng face-up card ay nagiging trump.
Pangalawang Bidding Round
Kung ang lahat ng apat na manlalaro ay pumasa sa unang round ng pag-bid, ang face-up card ay naka-face down at isang pangalawang pag-bid na round ay nangyayari.
Sa pangalawang ikot ng pag-bid, ang unang manlalaro na nagngangalan ng suit ay pinili ang trump. Kung walang mga bid ng manlalaro, ang lahat ng mga card ay shuffled magkasama at ang susunod na manlalaro deal ng isang bagong kamay.
(Tandaan: Ang ilang mga tao ay naglalaro na kung walang bid sa ikalawang round, ang dealer ay dapat magpangalan ng trump suit. Sa ibang salita, ang dealer ay hindi makapasa sa ikalawang yugto ng pag-bid.)
Ang pakikipagsosyo na pipili ng trono suit sa alinman sa pag-bid na bilog ay kilala bilang "mga gumagawa." Ang ibang pakikipagsosyo ay kilala bilang "mga tagapagtanggol."
Pag-iisa
Kung sa palagay mo ay mayroon kang natitirang kamay, baka gusto mong "mag-isa." Nangangahulugan ito na nakaupo ang iyong kasosyo, inilagay ang kanyang mga baraha sa harapan ng mukha, at i-play mo ang kamay na ito nang walang kapareha.
Sinuman ay maaaring ipahayag na sila ay nag-iisa pagkatapos na piliin ang tramp ngunit bago ang unang card ay pinangungunahan. Posible na ang dalawang manlalaro, isa mula sa bawat pakikipagsosyo, ay parehong pipiliin na mag-isa nang mag-isa.
Gameplay
Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay humahantong muna sa pamamagitan ng paglalaro ng anumang card mula sa kanyang kamay.
Mga pagbubukod: Kung ang isang tao ay pinili na mag-isa, ang manlalaro sa kaliwa ay humahantong muna. Kung ang dalawang manlalaro ay nagpasya na mag-isa, ang manlalaro sa koponan na hindi pumili ng tramp (ang defender) ang unang humahantong.
Dapat i-play ng mga manlalaro ang suit ng card na humantong kung maaari. Kung hindi, maaari silang maglaro ng anumang card. (Tandaan na ang mga bowers ay parehong bahagi ng trim suit.)
Ang pinakamataas na card na nilalaro sa lead suit ay nanalo sa lansihin, maliban kung ang isa o higit pang mga trumps ay nilalaro, kung saan ang pinakamataas na trump card ay nanalo sa trick.
Ang manlalaro na nanalo sa trick ay humahantong sa susunod na lansihin.
Pagmamarka
Kung ang lahat ng apat na manlalaro ay nakikilahok, ang mga gumagawa ay nakuha ang isang punto para sa pagkuha ng tatlong mga trick. Puntos nila ang isang bonus point (dalawang kabuuan) para sa pagkuha ng lahat ng limang mga trick. Kung nabigo ang mga gumagawa ng tatlong trick, sila ay "euchred" at ang mga defender ay nakuha ang dalawang puntos.
Kung ang isang maker ay nag-iisa at nanalo sa lahat ng limang mga trick, ang kanyang pakikipagsosyo ay nag-marka ng apat na puntos. Kung nanalo siya ng tatlo o apat na trick, ang kanyang mga score sa pakikipagsosyo ay isang punto lamang.
Kung ang isang defender ay nag-iisa at nanalo ng tatlo o apat na tricks, ang kanyang pakikipagsosyo ay nagtala ng dalawang puntos. Kung nanalo siya sa lahat ng limang trick, ang kanyang pakikipagsosyo ay may apat na puntos. (Tandaan: Ang ilang mga tao puntos upang ang isang nag-iisa defender marka ng apat na puntos kung siya ay nanalo ng tatlo o higit pang mga trick.)
Panalong
Ang unang koponan sa puntos na 10 puntos na panalo.