Ano ang itapon sa kuna ng iyong kalaban
Ang unang desisyon na gagawin mo sa bawat pag-ikot ng Cribbage ay kung ano ang dalawang baraha upang itapon sa kuna. Kung ikaw ang non-dealer, gusto mong iwanan ang iyong kalaban bilang mahina sa isang kuna hangga't maaari. Ang ibig sabihin nito ay hindi itapon ang dalawang baraha na malamang na maging maraming punto para sa iyong kalaban.
Mga Punto Upang Isaalang-alang Kapag Ito Ay ang iyong kalaban ng kuna
Ang pinaka-halata bagay upang maiwasan, maliban kung talagang kinakailangan, ay ibinabato ang iyong kalaban ng dalawang baraha na nagkakahalaga ng magkasama.
Ito ay alinman sa form ng isang pares o dalawang cards na kabuuang labinlimang. Ang alinman sa mga ito ay isang mapanganib na itapon sa isang salungat na kuna, hindi lamang dahil ito ay isang garantisadong dalawang punto para sa iyong kalaban, ngunit dahil depende sa paghadlang sa pagtatapon at ang cut-card, ang dalawang puntong iyon ay maaaring mabilis na balon sa 6, 12, o kahit mas masahol pa.
Huwag magtapon ng 5s sa kuna.
Halos 30 porsiyento ng mga card sa deck (lahat ng card ng mukha, 10s, at iba pang mga 5s) ay nagkakahalaga ng dalawang puntos kapag ipinares sa isang 5. Ang pagbagsak ng 5 sa kuna ay samakatuwid ay nagbibigay sa iyong kalaban ng mataas na posibilidad ng mga punto ng pagmamarka mula alinman ang kanyang sariling mga disc throw o ang cut card kasabay ng iyong 5.
Para sa mga katulad na kadahilanan, sa pangkalahatan ay nais mong iwasan ang pagkahagis ng dalawang card pagdaragdag sa limang, tulad ng 4, A.
Ito ay doble totoo ng 2, 3, na hindi lamang magdagdag ng hanggang sa limang ngunit din ay magkakasunod na card na nagbibigay sa iyong kalaban ng pagkakataon para sa isang madaling tatakbo tatlong-point.
Sa pangkalahatan, ang pagkahagis ng dalawang sunud-sunod na mga card ay dapat na iwasan kung posible para sa kadahilanang ito, ngunit ang ilang mga kumbinasyon ay mas mapanganib kaysa sa iba.
6, 7 o 8, 9 ay kabilang sa mga pinaka-mapanganib na magkakasunod na mga card upang ihagis.
Ito ay totoo dahil ang isang solong 8 o 7 (ayon sa pagkakasunud-sunod) ay ibahin ang mga ito sa limang puntos para sa iyong kalaban (isang labinlimang at isang run), at kung alinman sa iba pang dalawang baraha din nagdaragdag ng mga puntos, ang kamay ay maaaring mabilis na balon.
Kung kailangan mong itapon ang magkakasunod na mga card, subukang mabawasan ang pinsala na maaaring gawin ng isang card. Ang isang estratehiya ay itapon ang A, 2 o K, Q dahil ang isang solong card (sa halip na dalawa) ay maaaring i-on ito sa isang run, at tanging isang 3-point run na.
Siyempre, ang pinakamahusay na bagay upang ihagis sa kuna ng iyong kalaban ay dalawang cards na hindi nagtutulungan sa lahat.
Walang mga pares, walang pagdaragdag sa labinlimang o limang, walang magkakasunod na baraha, at perpektong hindi dalawang baraha ng parehong suit. Ang pagbagsak ng dalawang mababang card (eg 2, 4) o isang mababang at gitnang card (hal. 3, 8) ay nagdaragdag ng mga pagkakataon na maaaring idagdag ng iyong kalaban ang ilang mga card sa iyong mga card upang maabot ang labinlimang. Ang pagbagsak ng hindi bababa sa isang sampu sa iba pang card bilang anim o mas mataas (hal. Q, 7) ay nangangahulugan na ang iyong kalaban ay makakakuha lamang ng isang labinlimang kung pinamamahalaan nila upang tumugma sa mga card na iyon dahil hindi nila magagamit ang parehong sa isang solong labinlimang. Ang pagbagsak ng dalawang sampu ay madalas na isang makatwirang ideya, ngunit kung ginagawa ito subukan na itapon 10, K, tulad ng anumang iba pang kumbinasyon ay nagbibigay sa iyong kalaban ng isang disenteng pagkakataon ng isang run kung tinatapon din ang mga card ng mukha.
Bilang pangkalahatang tuntunin, hindi mahalaga ang pagsira ng isang mabuting kamay upang maiwasan ang isang magandang kuna.
Kung maaari mong garantiya ang iyong sarili ng isang malakas na kamay, ang iyong hagis ay maaaring magbigay ng iyong kalaban ng isang malakas na kuna, ngunit maaaring hindi. Mas mahusay ka na sa paglagay sa tiyak.
Ang lahat ng iba ay pantay, ang pag-save ng isang mababang card para sa pagbibilang ikot ay maaaring maging kapaki-pakinabang.
Panghuli, bigyang pansin ang scoreboard.
Sigurado ka sa loob ng ilang punto ng panalong? Ihagis ang iyong kalaban ng isang pares ng mga fives kung hahayaan kang mag-peg out sa iyong kamay bago siya makakuha ng mga marka. Sa kabaligtaran, kung ang iyong kalaban ay malapit sa pag-aalis, maaaring ito ay nagkakahalaga ng pagkahagis defensively upang ibigay ang iyong kalaban sa pinakamalalang dalawang crib card posible (eg 10, K, na karaniwan ay walang halaga na walang 5).