Canasta - Mga Panuntunan sa Klasikong Card Game

Ang kumpletong mga panuntunan para sa Canasta game card, bahagi ng pamilya Rummy.

Ang Canasta ay bahagi ng pamilya Rummy ng mga laro ng card, na kinabibilangan din ng Tatlong Thirteen , Manipulation Rummy , at Gin Rummy .

Ang klasikong laro ay para sa apat na manlalaro sa dalawang pakikipagsosyo. Ang mga pagkakaiba-iba ay umiiral para sa dalawa at tatlong mga laro ng manlalaro kung saan ang bawat pag-play ay nag-iisa, at din para sa isang anim na laro ng manlalaro sa dalawang pakikipagtulungan ng tatlo.

Kung pinili ang mga kasosyo dapat silang umupo sa tapat ng bawat isa. Gumagamit ang Canasta ng dalawang kumpletong mga deck ng 52 baraha (French Deck) kasama ang apat na Joker.

Ang lahat ng mga Jokers at deuces (twos) ay mga ligaw na baraha.

Mga halaga ng point para sa mga card sa Canasta

Card = Value
3 (itim) = 100 (200 bawat isa kung ang apat ay gaganapin)
3 (pula), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Wild), A = 20
Joker (Wild) = 50

Ang paunang dealer ay pinili ng anumang karaniwang paraan, bagaman dapat tandaan na sa Canasta walang pribilehiyo o kalamangan sa pagiging dealer. Sa halip ang tunay na pribilehiyo ay ang unang pag-play at pag-access ng manlalaro sa anumang pagkakataon na bonus card na maaaring naka-up, at kasunod na sakop, sa pagtatapos ng deal; ibig sabihin, kung ang isang pulang tatlo o ligaw na card ay naka-up sa dulo ng deal, ito ay dapat at ay sakop ng isang lehitimong card ng pag-play kung saan mismo ay maaaring gamitin ng unang manlalaro sa paggawa ng paunang meld at pagkuha ng itapon ang pile at sa gayon pagbibigay sa unang manlalaro ng mga bonus card. Ang deal pagkatapos rotates clockwise pagkatapos ng bawat kamay.

Ang dealer ay nagbabalot ng pack, ang manlalaro sa mga karapatan ng mga dealer, at ang dealer ay nag-aalok ng 11 card sa bawat manlalaro.

Ang natitirang mga card ay naiwan sa isang stock sa gitna ng talahanayan. Ang tuktok na card mula sa stock ay pinalitan upang mabuo ang pile na itapon. Kung ang unang naka-card na ito ay isang pula o itim na tatlo, o isang ligaw na card, ang mga karagdagang card mula sa stock ay pinalitan sa tuktok ng pile ng pagtatapon hanggang sa tuktok card ng pagtapon pile ay hindi isang tatlo o isang wild card.

Kung ang isa sa mga bonus card ay isang ligaw na card, ito rin ay mag-freeze sa pagtapon ng pile hanggang sa pagtapon ng mga pile na naglalaman ng ligaw na card ay lehitimong kinuha sa kamay ng isang manlalaro. Ang isang bonus na pulang tatlo na kinuha sa paraang ito ay hindi pinalitan ng isa pang card mula sa stock, tulad ng kung ito ay inilabas mula sa stock sa panahon ng regular na turn ng manlalaro.

Ang sinumang manlalaro na tumatanggap ng isang pulang tatlong sa kanilang unang kamay ay dapat agad na i-play ito sa koponan ng talahanayan at gumuhit ng isang bagong card mula sa stock sa kanilang kamay.

Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay ang unang pagliko, at maglaro pagkatapos ay magpapatuloy ng clockwise. Ang isang pagliko ay nagsisimula alinman sa pamamagitan ng pagguhit ng unang card mula sa stock sa kamay ng manlalaro o sa pamamagitan ng pagkuha ng buong baligtad pile. Gayunpaman, may mga paghihigpit sa kung kailan maaaring kunin ang pile ng itapon. (Tingnan ang Picking up the discard pile, sa ibaba.) Kung ang card na nakuha mula sa stock ay isang pulang tatlong, dapat agad i-play ang player at gumuhit ng isa pang card.

Ang manlalaro ay maaaring gumawa ng maraming mga legal na melds ayon sa gusto nila mula sa mga card sa kanilang mga kamay. Nagtatapos ang isang pagliko kapag nilabasan ng player ang isang card mula sa kanilang kamay patungo sa tuktok ng pile ng itapon. Walang player na maaaring "i-undo" ang isang meld o inilatag card, o baguhin ang kanilang isip pagkatapos ng pagguhit ng isang card mula sa kubyerta kung magpasya sila na maaari nilang kinuha ang discard pile.

Ang bawat player / koponan ay nagpapanatili ng hiwalay na melds ng iba't ibang hanay ng mga baraha. Ang isang manlalaro ay hindi maaaring maglaro sa meld ng isang kalaban. Ang isang legal na meld ay binubuo ng hindi bababa sa tatlong baraha ng parehong ranggo. Ang mga tisyu ay walang kaugnayan maliban na ang mga itim na threes ay ginagamot nang iba sa mga pulang pula. Ang mga wild card ay maaaring gamitin bilang anumang ranggo maliban para sa threes. Threes ay maaaring hindi kailanman ay melded sa ordinaryong pag-play, bagaman 3 o 4 itim na threes ay maaaring melded huling sa proseso ng isang player na pagpunta out.

Ang isang meld ay dapat binubuo ng hindi bababa sa dalawang natural na card, at hindi maaaring magkaroon ng higit pang mga ligaw na card kaysa sa natural na card (at samakatuwid ay higit sa tatlong mga ligaw na baraha). Mga halimbawa: 5-5-2 at 9-9-9-2-2-Joker ay legal na melds. 5-2-2 ay hindi isang legal na meld dahil naglalaman lamang ito ng isang natural na card. 9-9-2-2-2-Joker ay hindi legal dahil naglalaman ito ng higit pang mga ligaw na card kaysa sa natural na card.

Ang canasta ay isang meld ng hindi bababa sa pitong baraha, natural man o halo-halong.

Ang isang natural na canasta ay isa na binubuo lamang ng mga baraha ng parehong ranggo. Ang isang mixed canasta (o marumi canasta) ay isa na binubuo ng parehong natural at ligaw na card.

Ang isang "nakatago" canasta ay isang canasta na binuo sa kamay ng manlalaro at ganap na nilalaro sa talahanayan, o nangangailangan lamang ng pinakamataas na kard mula sa pile na itapon (ang pile na itatapon sa karaniwang paraan). Ang isang concealed canasta ay maaaring natural o halo-halong at nagdadala ng bonus score na 100 puntos (kaya 400 para sa isang nakatago mixed canasta at 600 para sa isang lingid natural na canasta).