Manipulation Rummy - Mga Panuntunan sa Game ng Card

Sa larong ito, batay sa Rummy (Manipulation ay kilala rin bilang Manipulation Rummy), ang mga melds na na-play sa table ay maaaring ma-rearranged hangga't ang player na ginagawa nito ay nagdadagdag ng hindi bababa sa isang bagong card.

Available din ang mga panuntunan para sa Gin Rummy , Hollywood Gin , at Oklahoma Gin .

Mga manlalaro

Ang pagmamanipula ay para sa 2 hanggang 5 na manlalaro, pinakamahusay na may 3 hanggang 5.

Deck

Para sa dalawang manlalaro, isang karaniwang 53-card deck (kabilang ang isang taong mapagbiro). Para sa tatlo hanggang limang manlalaro, dalawang standard 53-card deck (kasama ang kabuuang dalawang joker).

Layunin

Ang layunin ng pagmamanipula ay ang puntos ng maraming puntos hangga't maaari sa pamamagitan ng paglalaro ng iyong mga card papunta sa table sa mga legal na grupo at mga pagkakasunud-sunod.

I-setup

Ang unang dealer ay pinili random. Ang mga card ay shuffled at 10 card ay dealt sa bawat manlalaro.

Ang natitirang mga card ay itinalagang upang bumuo ng isang pile ng face-down draw.

Gameplay

Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay tumatagal ng unang pagliko.

Ang isang pagliko ay binubuo ng mga sumusunod na phase:

Ang isang manlalaro na kumukuha ng ikatlong card ay hindi pinahihintulutang sumabay sa turn na iyon.

I-play pagkatapos magpatuloy sa isang clockwise direksyon.

Melds

Ang isang meld ay maaaring tumagal ng dalawang anyo: isang grupo o isang pagkakasunud-sunod. Ang isang meld ay dapat magsama ng hindi bababa sa tatlong baraha.

Ang isang grupo ay tatlo o apat na uri, tulad ng 8-8-8 o Queen-Queen-Queen. Ang isang grupo ay hindi maaaring maglaman ng dalawang identical card.

Halimbawa, isang 8 lamang ng spade ang maaaring lumitaw sa isang grupo ng 8s.

Ang isang pagkakasunud-sunod ay tatlo o higit pang mga card sa isang hilera, tulad ng Ace-2-3 o 9-10-Jack. Sa mga pagkakasunud-sunod, ang Aces ay maaaring mataas o mababa, ngunit hindi legal na "buksan ang sulok." Sa ibang salita, ang King-Ace-2 ay hindi isang legal na pagkakasunud-sunod.

Upang masahin, ang isang manlalaro ay dapat maglaro ng isa o higit pang mga card mula sa kanyang kamay papunta sa talahanayan, harapin.

Ang lahat ng mga card sa talahanayan ay dapat isagawa sa mga legal na grupo o mga pagkakasunud-sunod.

Ang unang manlalaro sa meld ay dapat maglaro ng hindi bababa sa isang legal na pangkat o pagkakasunod-sunod (ibig sabihin, hindi bababa sa tatlong baraha). Ang mga manlalaro sa ibang pagkakataon upang masugatan ay maaaring bumuo ng mga bagong grupo at mga pagkakasunud-sunod at manipulahin ang mga umiiral na grupo at mga pagkakasunud-sunod upang bumuo ng mga bago o pahabain ang mga umiiral na.

Ang mga alituntunin para sa melding ay maaaring ibuod sa mga sumusunod:

Mga Joker

Ang isang Joker ay maaaring gamitin upang tumayo para sa anumang card.

Kapag gumagamit ang isang manlalaro ng Joker, dapat niyang sabihin kung anong kard ang kinakatawan nito, parehong ranggo at suit. Ang halaga ng Joker ay hindi mababago maliban kung ito ay papalitan ng aktwal na kard na kinakatawan nito. (Maaaring dumating ang card mula sa kamay ng isang manlalaro, o mula sa isa pang grupo o pagkakasunud-sunod sa talahanayan.) Legal na baguhin ang posisyon ng Joker sa talahanayan hangga't ang kard na kinakatawan nito ay hindi nagbago.

Kung ang isang Joker ay papalitan ng aktwal na kard na kinakatawan nito, hindi ito maaaring alisin mula sa talahanayan. Dapat itong gamitin kaagad.

Dulo ng isang Round

Ang mga card ay may mga sumusunod na halaga:

Matapos kunin ang kanyang pagliko, ang isang manlalaro ay maaaring kumatok kung mayroon siyang limang o mas kaunting mga puntos na natitira sa kanyang kamay. Ang pagtatapos ay agad, at ang pagmamarka ay nagaganap.

Pagmamarka

Ang manlalaro na may pinakamababang punto na natitira sa kanyang kamay ay ang nagwagi ng pag-ikot. Ito ay maaaring o hindi maaaring ang taong kumatok.

Sa isang laro ng dalawang manlalaro, ang nagwagi ay tumutukoy sa pagkakaiba sa mga puntos sa pagitan ng mga kamay ng dalawang manlalaro.

Sa tatlo hanggang limang manlalaro, ang nagwagi ay tumutugma sa pagkakaiba sa mga puntos kumpara sa lahat ng iba pang mga manlalaro. (ibig sabihin, Ang mga pagkakaiba ay idinagdag sa lahat upang malaman kung gaano karaming puntos ang mga marka ng panalo.

Kung ang nagwagi ay hindi ang taong nanalo, siya ay nagtatala ng isang undercut bonus na 10 puntos.

Kung ang taong nag-knocked relasyon sa isa pang manlalaro, ang iba pang manlalaro ay nanalo at nagtatala ng 10-point undercut bonus.

Kung ang taong nag-knocked relasyon sa dalawang iba pang mga manlalaro, ang mga iba pang mga manlalaro parehong puntos tulad ng sila ay nanalo; parehong puntos ang 10-point undercut bonus.

Kung ang isang manlalaro ay mananalo sa pamamagitan ng paglalaro ng lahat ng kanyang mga card, ang manlalaro ay nagtatala ng 25-point na bonus.

Kung ang draw pile ay naubos na at walang player na knocked, bawat manlalaro (kabilang ang isa na naubos na ang gumuhit pile) ay isa pang turn sa meld. Sa puntong iyon, ang mga kard sa bawat kamay ay may kabuuang at ang manlalaro na may pinakamababang kabuuang nanalo sa pag-ikot.

Panalong

Kapag ang isa o higit pang mga puntos ng manlalaro ay sumasalamin ng 150 o higit pa, natapos ang laro. Ang manlalaro (o ang mga manlalaro) ay makakatanggap ng bonus na 100 puntos. Ang bawat iba pang mga manlalaro ay tumatanggap ng bonus na 25 puntos para sa bawat round na napanalunan nila.

Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ay ang nagwagi.