Ang kumpletong patakaran para sa laro ng baraha ng Rummy
Ang Rummy ay talagang isang pamilya ng mga laro ng card, ngunit ang mga panuntunan dito ay para sa pinaka-pangunahing ng mga laro ng Rummy at isang mahusay na pagpapakilala para sa buong pamilya. Ito ay isang popular na laro ng card na masaya para sa lahat ng edad. Mahusay ito para sa dalawa hanggang anim na manlalaro. Lahat ng kailangan mo upang i-play ay isang deck ng mga baraha.
Ang mga kumpletong patakaran ay magagamit din para sa Gin Rummy , Hollywood Gin , Oklahoma Gin , at Manipulation .
Mga manlalaro
2 hanggang 6 na manlalaro.
Deck
Standard 52-card deck.
Ang hari ay mataas; Mababa ang Ace. (Tingnan ang "Ace alinman Mataas o Mababang" sa ibaba para sa isang karaniwang variant.)
Layunin
Upang maging una sa paglalaro ("meld") lahat ng iyong mga kard.
I-setup
I-shuffle ang deck at pumili ng isang dealer. Ang dealer ay haharapin ang mga card sa mga manlalaro tulad ng sumusunod:
- Sa dalawang manlalaro, 10 cards bawat isa.
- Sa tatlo o apat na manlalaro, 7 cards bawat isa.
- May limang o anim na manlalaro, 6 cards bawat isa.
Ang mga card na hindi nakatalaga ay inilalagay sa harapan ng gitna ng talahanayan upang mabuo ang pile ng draw. Lumiko sa tuktok card mula sa pile mabubunot mukha up at itakda ito sa tabi ng draw pile; nagsisimula ang card na ito sa pagtapon pile.
Gameplay
Sa bawat pagliko, dapat sundin ng mga manlalaro ang pagkakasunud-sunod na ito:
(1) Gumuhit ng isang kard, alinman sa mula sa tuktok ng pile ng iguguhit o sa itaas ng pagtapon ng pile.
(2) Ang manlalaro ay maaaring (ngunit hindi kailangang) maglaro ng isang kard ng kard (tingnan ang "Melds" sa ibaba) o idagdag sa meld ng ibang manlalaro (tingnan ang "Laying Off" sa ibaba).
(3) Dapat tanggalin ng manlalaro ang isang card, idagdag ito (harapin) sa tuktok ng pile ng itapon.
Mayroong isang pagbubukod sa kinakailangan na itapon mo: Kung ang isang manlalaro ay nagpapalabas ng lahat ng kanyang mga kard, hindi niya kailangang itapon.
TANDAAN: Kung ang isang manlalaro ay pinili upang gumuhit ng tuktok card mula sa pagtapon pile sa hakbang 1, hindi niya maaaring itapon ang card na iyon sa parehong pagliko sa hakbang 3.
Melds
Maaaring i-play ang isang meld ng mga card kung ito ay nakakatugon sa isa sa dalawang mga kondisyon:
- Mga Grupo (o Mga Aklat): Tatlo o apat na uri.
- Mga Pagkakasunud-sunod (o Nagpapatakbo): Tatlo o higit pang magkakasunod na mga card ng parehong suit.
TANDAAN: Kapag gumagawa ng isang pagkakasunud-sunod sa pangunahing Rummy, ang Ace ay palaging isang mababang card. Hindi ito maaaring i-play sa itaas ng Hari.
Pagtanggal
Maaaring maglaro ang isang manlalaro ng card o card mula sa kanyang kamay na naaangkop sa isang meld na nasa talahanayan. Ito ay kilala bilang "pagtanggal." Ang mga card na inilatag off ay ilagay sa talahanayan sa harap ng player na nagpe-play ang mga ito.
HALIMBAWA: Naglaro si Tom ng isang meld na kasama ang tatlong 8s. Maaaring ibuhos ni Dana ang isang 8 mula sa kanyang kamay.
HALIMBAWA: Si Nora ay nagpatugtog ng isang meld na kasama ang 8-9-10 ng mga Puso. Maaaring itapon ni Dave ang 7 ng Puso o ang Jack ng Puso, o pareho, mula sa kanyang kamay.
HALIMBAWA: Naglaro si Mark ng isang meld na kinabibilangan ng 3-4-5 ng Mga Club. Maaaring ialay ni Amy ang 6 at 7 ng Club mula sa kanyang kamay.
Lalabas
Ang isang manlalaro ay "lumalabas" kapag siya ay gumaganap ng huling card sa kanyang kamay alinman sa pamamagitan ng melding, pagtanggal o discarding.
TANDAAN: Ang ilang mga manlalaro ay nangangailangan na ang huling card sa kamay ng isang manlalaro ay itatapon. Iyon ay, ang isang manlalaro ay hindi maaaring lumabas sa pamamagitan ng pagtulo o pagtanggal. Dapat niyang itapon ang huling card.
Pagmamarka
Kapag lumabas ang isang manlalaro, ang marka ay nakapuntos. Ang lahat ng mga card na natitira sa iba pang mga manlalaro 'kamay ay kredito sa nagwagi ng kamay, tulad ng sumusunod:
- Ang mga Aces ay nagkakahalaga ng 1 punto.
- Ang mga numero ng card ay nagkakahalaga ng halaga ng mukha.
- Ang mga card ng mukha ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa.
Pupunta Rummy
Ang isang manlalaro ay "umuusok" kung siya ay nagpapatugtog ng lahat ng kanyang mga kard (sa anumang kumbinasyon ng paglalagyan, pagtanggal, at pagtatapon) sa isang solong pag-play, na wala nang mga kard na dati sa panahong iyon. Kapag ang isang player napupunta rummy, ang lahat ng mga puntos ay dinoble para sa kamay na iyon.
Ace alinman Mataas o Mababang
Ang ilang mga manlalaro ay naglalaro na ang Ace ay maaaring maging mababang card (tulad ng karaniwan ay, tulad ng sa A-2-3) o mataas na card (upang ang isang meld ng QKA ay magiging legal din). Kung naglalaro sa ganitong paraan, ang Aces ay dapat mabilang bilang 15 puntos bawat isa sa pagmamarka upang mas maipakita ang kanilang halaga.
Pagwawakas ng Draw Pile
Kung nahuhulog ang pile ng draw (lahat ng mga kard ay kinuha), i-shuffle ang lahat ng mga card sa pagtapon pile maliban para sa isa sa itaas upang bumuo ng isang bagong pile ng draw.
Panalong
Ang unang manlalaro upang maabot ang isang paunang natukoy na bilang ng mga puntos (tulad ng 150), o upang magkaroon ng pinakamaraming puntos pagkatapos ng isang paunang natukoy na bilang ng mga kamay na nilalaro, ay ang nagwagi.