Dominion Basic Strategy

Isang Gabay sa Pinuno ng Dominion sa Diskarte sa Pagkilos ng Card

Ang Dominion ay isang laro tungkol sa pagbili ng mga card upang ilagay sa iyong deck . At habang ang mga card ng kayamanan at tagumpay ay maaaring mahalaga, ang karne ng laro ay tungkol sa iba't ibang mga card ng pagkilos na maaari mong bilhin. Narito ang ilang pangunahing mga tip sa diskarte upang matulungan kang malaman kung anong mga pagkilos upang bilhin.

Huwag Bumili ng Masyadong Maraming Mga Pagkilos - Diskarte ng Dominion

Ito ang pinaka karaniwang pagkakamali sa unang ilang laro ng Dominion . Ang iyong unang turn mo pick up ng Workshop dahil ang isang libreng card bawat tono cool na.

Pagkatapos bumili ka ng Smithy dahil ang mga card sa pagguhit ay palaging mabuti. Pagkatapos mong pagawaan ay isang pangalawang Smithy at bumili ng isang Cellar, at isang Milisya, at isang magtotroso, at bago mo alam ito, ang iyong deck ay puno ng mga aksyon.

Sa kasamaang palad, malamang na masusumpungan mo na ang kubyerta na puno ng mga pagkilos ay hindi gumagana pati na rin ang gusto mo. Ang mga pagkakataon, ang iyong kamay ay puno ng ilang mga card ng pagkilos, kung saan maaari mo lamang i-play ang isa. Mas masahol pa, sa kabila ng lahat ng mga kahanga-hangang card sa iyong kubyerta, hindi mo tila magagawang upang bayaran ang napaka mahal na bagay-bagay.

Masyadong maraming mga aksyon ay sumira sa iyong deck. Dahil nakukuha mo lamang upang i-play ang isang aksyon sa bawat pagliko, ang isang kamay na puno ng hindi magamit na mga aksyon ay hindi mo mabuti.

Layunin Para sa Isa sa Limang Pagkilos

Subukan upang magdagdag lamang ng sapat na mga pagkilos sa iyong kubyerta upang makakuha ng isang pagkilos sa bawat limang baraha. Sa isip, gusto mong gumuhit ng eksaktong isang action card bawat solong turn. Tulad ng nabanggit sa itaas, kung gumuhit ka ng maraming mga card ng pagkilos, ang lahat maliban sa isa sa mga ito ay nasayang.

Sa kabaligtaran, kung hindi ka gumuhit ng anumang pagkilos, ang iyong isang libreng aksyon ay mawawasak.

Gusto mong i-play ang iyong isang aksyon sa bawat pagliko, nang walang pagkakaroon ng anumang mga patay na card sa iyong kamay. Kaya, sa oras na ang iyong deck ay umabot sa 20 cards, apat na aksyon ay hindi isang masamang numero upang maghangad.

Ang iyong Problema Ay Terminal

Ang isang mahalagang bagay na dapat tandaan ay ang ratio sa itaas ay nalalapat lamang sa mga pagkilos ng terminal.

Ano ang isang pagkilos sa terminal? Anumang action card na hindi nagbibigay sa iyo ng mga pagkilos. Ang mga card tulad ng Market o Cellar ay nagbibigay ng +1 Action, na nangangahulugang pagkatapos mong i-play ang mga ito, maaari ka pa ring maglaro ng isa pang aksyon.

Ang mga di-terminal na pagkilos ay hindi dapat mabilang laban sa iyong isa sa limang ratio. Sa madaling salita, ang isang mahusay na 20-card deck ay maaaring magkaroon ng Cellar bilang karagdagan sa apat na pagkilos sa terminal tulad ng Militia o Workshop.

Ang mga Cycling Card ay Libre

Ang mga aksyon na nag-aalok ng aksyon at +1 na card ay madalas na tinutukoy bilang "pagbibisikleta" dahil tinutulungan ka nila na umulit sa iyong deck nang mas mabilis. Ang gayong mga kard, anuman ang ginagawa nila, ay walang puwang sa iyong kamay o kubyerta. Pagkatapos mong i-play ang isa, makakakuha ka ng isang aksyon upang palitan ang iyong ginugol sa paglalaro nito, at gumuhit ka ng bagong card upang palitan ito.

Ang mga card sa pagbibisikleta ay maaaring hindi laging pinakamagandang pagbili, ngunit maaari kang umasa sa kanila na huwag saktan ang iyong kubyerta. Sa katunayan, kung ang iyong deck ay binubuo lamang ng mga card sa pagbibisikleta, makakakuha ka upang i-play ang iyong buong deck bawat pagliko!

Huwag Gumuhit Patay

May isang kaso kung saan ang dalawang puntos sa itaas ay hindi nagtataglay. Kung nagpe-play ka ng isang card tulad ng Smithy sa iyong isang aksyon at gumuhit ng tatlong bagong mga card ng pagkilos, wala kang mga pagkilos na natitira upang i-play ang mga ito kahit na normal silang ikot.

Ang pagguhit ng mga card ng pagkilos na hindi mo na maaaring i-play ay tinutukoy na isang "patay na gumuhit".

Kung ang iyong kubyerta ay may isang bilang ng mga pagkilos ng pagguhit ng card sa card, dapat mong iwasan ang pagbili ng masyadong maraming mga card sa pagbibisikleta o isaalang-alang ang ilang mga multiplier action.

Aksyon Multiplier - Diskarte sa Dominion

Sa base game ng Dominion , mayroong dalawang action multipliers: Village at Festival. Ang bawat isa sa mga kard na ito ay nagbibigay ng mga pagkilos, hindi lamang pinapalitan ang pagkilos na kailangan upang i-play ang mga ito ngunit nagbibigay sa iyo ng dagdag na isa, na nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng dalawang iba pang mga pagkilos na ito.

Pinapayagan ka nitong maglaro ng isang card tulad ng Smithy upang gumuhit ng higit pang mga card, at pagkatapos ay i-play ang isa sa mga aksyon na iyong iginuhit. Ang isang kubyerta na pinagsasama-multiply ang mga pagkilos na may malakas na card-drawing tulad ng Smithy ay maaaring maging napakalakas.

Gayunpaman, tandaan na ang lahat ng mga pagbili ay may gastos sa pagkakataon. Ang nayon ay isang murang pagbibisikleta na pagkilos multiplier, ginagawa itong isang kaakit-akit na card upang makinis ang anumang kubyerta.

Ngunit ang pagbili ng dalawang Baryo sa simula ng laro ay hindi nagpapabuti sa iyong kubyerta sa lahat habang ang pagbili ng dalawang Silver para sa parehong presyo ay mabilis na taasan ang iyong pagbili ng kapangyarihan.