Hasenpfeffer - Mga Panuntunan sa Game ng Card

Ang Form na Euchre na ito ay nagdaragdag ng Joker, Alin ang Laging Pinakamataas na Trump

Ang card game Hasenpfeffer ay isang malapit na kamag-anak ng Euchre ngunit nagdadagdag ng ika-25 card upang i-play - ang Joker, na palaging ang pinakamataas na trump card. Kung hindi man, ang gameplay ay halos kapareho ng karaniwang uri ng baraha. Ang pangalan na hasenpfeffer ay nagmula sa tradisyonal na nilagang German na ginawa mula sa inuming kuneho o liyebre. Available din ang mga alituntunin ng alimusod , Three-Handed Euchre , at Railroad Euchre.

Mga Halaga ng Card sa Hasenpfeffer

Ang pangkalahatang tuntunin ay ang Aces ay ang pinakamahalagang card at ang 9 ay ang hindi bababa sa mahalaga. Gayunpaman, mayroong tatlong eksepsiyon sa patakaran na iyon.

I-setup

Dapat umupo ang mga kasosyo sa bawat isa. Ang unang dealer ay pinili random.

Ang anim na kard ay nakatalaga sa bawat manlalaro. Ang isang natitirang card ay inilalagay sa ibaba sa mesa. Ang kard na ito ay kilala bilang balo.

Tandaan: Karamihan sa mga manlalaro ay haharapin ang mga baraha nang paisa-isa.

Pag-bid

Ang mga bid ng manlalaro, na nagsisimula sa player sa kaliwa ng dealer at patuloy na clockwise.

Ang mga manlalaro ay maaaring makapasa o mag-bid ng isang numero mula sa isa hanggang anim. Ang bidding ay patuloy para sa maraming round kung kinakailangan hanggang sa lumipas ang tatlong manlalaro.

Pinipili ng mataas na bidder ang babaing balo, tinawag ang trump suit, at tinatapon ang isang kard mula sa kanyang kamay.

Gameplay para sa Hasenpfeffer

Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay humahantong muna sa pamamagitan ng paglalaro ng anumang card mula sa kanyang kamay.

Mga pagbubukod: Kung ang isang tao ay pinili na mag-isa, ang manlalaro sa kaliwa ay humahantong muna. Kung ang dalawang manlalaro ay nagpasya na mag-isa, ang manlalaro sa koponan na hindi pumili ng tramp (ang defender) ang unang humahantong.

Dapat i-play ng mga manlalaro ang suit ng card na humantong kung maaari. Kung hindi, maaari silang maglaro ng anumang card. (Tandaan na ang mga bowers ay parehong bahagi ng trump suit.)

Ang pinakamataas na card na nilalaro sa lead suit ay nanalo sa lansihin, maliban kung ang isa o higit pang mga trumps ay nilalaro, kung saan ang pinakamataas na trump card ay nanalo sa trick.

Ang manlalaro na nanalo sa trick ay humahantong sa susunod na lansihin.

Pagmamarka

Kung ang pakikipagsosyo na nagawa ang pinakamataas na bid ay nakakatugon sa bid nito, ito ay nagtatampok ng isang punto sa bawat trick na napanalunan.

Kung ang pakikipagsosyo na nagawa ang pinakamataas na bid ay nabigo upang matugunan ang bid nito, nawawala ang isang punto sa bawat trick na napanalunan. (Maaaring posible ang mga negatibong puntos.) Ang unang pakikipagsosyo sa puntos na 10 puntos ay nanalo.

Alternatibong Form ng Pag-bid

Ang mga bid ng manlalaro, na nagsisimula sa player sa kaliwa ng dealer at patuloy na clockwise.

Ang mga manlalaro ay maaaring pumasa o mag-bid ng isang numero mula sa isa hanggang limang, "maliit na paminta" o "malaking paminta." Ang bidding ay patuloy para sa maraming round kung kinakailangan hanggang sa lumipas ang tatlong manlalaro.

Ang "maliit na paminta" ay isang bid ng anim, na may mga normal na pusta. Ang "malaking paminta" ay isang bid ng anim, na ang mga pusta ay nadoble. Tandaan na kahit sino ay maaaring mag-bid ng "malaking paminta" sa anumang oras - hindi kinakailangan para sa isang bid ng "maliit na paminta" upang maganap muna.

Pinipili ng mataas na bidder ang babaing balo, tinawag ang trump suit, at tinatapon ang isang kard mula sa kanyang kamay.