Pitch: Mga Panuntunan sa Game ng Card

Ang kumpletong patakaran para sa Pitch ng laro ng card

Pitch ay kilala rin bilang Auction Pitch o Setback. Ang mga patakaran na ito ay para sa solo-play Pitch. Maaari rin itong i-play bilang isang pakikipagsosyo laro na may dalawang koponan ng dalawang manlalaro.

Ang Mga Pangunahing Kaalaman

Mga manlalaro: 3 hanggang 7 na manlalaro. Marahil pinakamahusay na may 4 na manlalaro. Ang ilang mga pinagmumulan ng sinasabi 6 ay ang maximum na bilang ng mga manlalaro; Ang ilang mga mapagkukunan ay nagsasabi na maaari kang maglaro na may 2 manlalaro.

Deck: Standard 52-card deck. Mataas ang Ace; 2 ay mababa.

Layunin : Upang puntos ang pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng panalong mga trick.

I-setup

I-shuffle ang deck at harapin ang anim na baraha sa bawat manlalaro. Ayon sa kaugalian, ang mga kard ay tatanggap ng tatlo sa bawat pagkakataon.

TANDAAN: Sa 4 na mga manlalaro, 24 lamang ng 52 card ang gagamitin. Mahalagang tandaan kapag gumagawa ng mga bid.

Pag-bid

Simula sa player sa kaliwa ng dealer at paglipat ng clockwise, ang bawat manlalaro ay may isang pagkakataon na mag-bid sa bilang ng mga puntong inaasahan nilang manalo. Ang mga legal na bid lamang ang pumasa, 1, 2, 3 o 4.

Ang isang manlalaro ay maaaring magpahiwatig ng isang tawad ng 4 sa pamamagitan ng agad na paglalagay ng isang card mula sa kanyang kamay sa gitna ng talahanayan, harapin. (Ito ay kilala bilang "pagtatayo.")

Ang mataas na bidder (kilala bilang ang "pitsel") ay gumagawa ng unang lead at ang unang card play ay nagtatakda ng trump suit para sa buong round ng anim na tricks.

TANDAAN: Kung walang iba pang mga bid ng manlalaro, ang dealer ay dapat mag-bid ng hindi bababa sa 2. Kung ang iba pang mga manlalaro ay may bid 1, 2 o 3, ngunit walang naka-pitched (bid 4), ang dealer ay maaaring "magnakaw ng bid" sa pamamagitan ng pag-bid ng parehong bilang ang kasalukuyang mataas na bid.

Gameplay

Kung ang isang manlalaro ay maaaring sumunod sa suit, maaari niyang gawin ito o magpatugtog ng trumpeta. (Sinabi ng ibang paraan, ang isang manlalaro ay maaaring maglaro ng tramp card kahit na magagawa niyang sundin ang suit.) Kung ang isang manlalaro ay hindi maaaring sumunod, maaari siyang maglaro ng anumang card sa kanyang kamay.

Sa sandaling ang manlalaro ay nilalaro ng isang card, nagtatapos ang trick. Ang nagwagi ng trick ay ang manlalaro na nag-play ang pinakamataas na tramp, o kung walang tramp ang nilalaro, ang manlalaro na nag-play ang pinakamataas na card ng lead suit.

Ang nagwagi ng lansihin ay humantong sa susunod na lansihin.

Pagmamarka

Sa katapusan ng pag-ikot, ang mga kard ay nakapuntos ng mga sumusunod:

Mga tala sa pagmamarka:

Ang marka ng laro ay natutukoy sa pamamagitan ng pagtingin sa kung anong manlalaro ay may isang mayorya ng sumusunod na "mga punto ng lansihin" (higit sa iba pang manlalaro, ngunit hindi kinakailangan ng karamihan):

Kung ang pitcher ay manalo ng hindi bababa sa maraming mga punto habang siya ay nag-bid, siya ay nagtatampok ng maraming mga punto habang siya ay nanalo. Kung hindi siya gumawa ng kanyang bid, ang kanyang bid ay aalisin mula sa kanyang marka. TANDAAN: Posible para sa isang manlalaro na magkaroon ng negatibong puntos.

Ang mga manlalaro na hindi ang pitcher ay nanalo ng maraming puntos na kanilang kinita.

Ang mga puntos na napanalunan ay maaaring masubaybayan sa papel o sa pamamagitan ng paggamit ng Poker chips .

Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay nagiging bagong dealer para sa susunod na round.

Panalong

Ang unang manlalaro na maabot ang hindi bababa sa 7 puntos sa dulo ng isang kamay kung saan siya ay ang pitsel na panalo sa laro. Mas gusto ng ilan na maglaro sa 11 o 15 o, para sa isang mas mahabang laro, 21.

TANDAAN: Ang pangangailangan na maaari ka lamang manalo sa laro pagkatapos ng isang kamay kung saan ikaw ang pitsel ay nangangahulugang posible para sa nanalong manlalaro na magkaroon ng mas kaunting mga puntos kaysa sa isang nawawalang manlalaro.