Gin Rummy for Three Players - Game Card - Panuntunan

Ang kumpletong mga patakaran para sa tatlong-kamay na Gin Rummy.

Ito ay isang pagkakaiba-iba ng Gin Rummy para sa tatlong manlalaro. Ang iba pang mga popular na pagkakaiba-iba ay ang Oklahoma Gin at Hollywood Gin .

Deck

Gumamit ng isang standard na 52-card deck. Ang hari ay mataas; Mababa ang Ace.

TANDAAN: Ang isang Ace ay laging mababa ang card sa Gin Rummy; hindi ito maaaring gamitin bilang mataas na card. Gayundin, ang mga card ng mukha ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa; Ang mga numero ng card ay nagkakahalaga ng kanilang halaga sa mukha; Ang isang Ace ay nagkakahalaga ng isang punto.

Layunin

Kolektahin ang mga hanay (tatlo o apat na uri, o tatlo o higit pang magkakasunod na mga card ng parehong suit) upang kumita ng mga puntos.

Ang laro ay na-play sa ilang mga round.

Pag-setup at Mga Tungkulin ng Player

Ang bawat manlalaro ay pumili ng isang kard nang random upang malaman ang kanilang mga tungkulin sa unang kamay.

Ang manlalaro na gumuhit ng pinakamataas na card ay "nasa kahon" at haharapin ang dalawa, na nagtutulungan.

Ang gumuhit ng manlalaro ng gitnang kard ay kapitan ng koponan ng dalawang manlalaro. Maaari siyang makakuha ng payo mula sa ikatlong manlalaro (sino ang sinasabing nakaupo), ngunit ang kapitan ay may pangwakas na sabihin sa lahat ng mga desisyon.

Kung ang player sa kahon ay nanalo sa kamay, napanatili niya ang kanyang posisyon at ang iba pang dalawang switch. Kung ang player sa kahon ay nawala, siya ay umupo sa susunod na kamay, ang kapitan ay napupunta sa kahon, at ang manlalaro na nakaupo ay nagiging kapitan.

Harapin

Ang manlalaro sa kahon ay nag-aalok ng bawat kamay.

I-shuffle ang deck at harapin ang 10 card sa bawat manlalaro. Ang mga manlalaro ay dapat tumingin at mag-uri-uriin ang kanilang mga card.

Ang susunod na card ay nakabukas sa mukha sa gitna ng talahanayan upang simulan ang pagtapon pile. Ang mga natitirang card ay inilalagay sa ibaba sa tabi ng pile na itapon upang bumuo ng isang pile ng draw.

Gameplay

Ang bawat normal na pagliko ay binubuo ng dalawang bahagi.

Una, kailangan mong kumuha ng isang card - alinman sa tuktok card mula sa pile mabubunot o sa tuktok card mula sa pagtapon pile.

Pangalawa, dapat mong itapon ang isang card (mukha up) papunta sa tuktok ng pile itapon.

TANDAAN: Sa kauna-unahang pagliko ng bawat pag-ikot, nagpasya ang di-dealer na manalo o hindi ang unang face-up card. Kung tumanggi ang manlalaro na iyon, maaaring kunin ng dealer ang card. Kung ang isa sa mga manlalaro ay tumatagal ng card, ang manlalaro ay nakumpleto ang kanyang turn sa pamamagitan ng discarding at pagkatapos ay ang iba pang mga manlalaro ay tumatagal ng isang turn. Kung ang parehong mga manlalaro tanggihan upang kunin ang card, ang non-dealer ay nagsisimula sa laro sa pamamagitan ng pagguhit ng tuktok card mula sa draw pile.

Kakatok

Nagtatapos ang pag-ikot kapag ang isang manlalaro ay "knocks." Ito ay maaaring gawin sa anumang pagliko (kabilang ang unang pagliko) pagkatapos ng pagguhit ngunit bago discarding. Ang isang manlalaro ay maaaring kumatok kapag siya ay may kakayahang bumuo ng set, itapon ang isang card, at may 10 puntos o mas kaunting natitira sa kanyang kamay.

TANDAAN: Ang isang solong card ay hindi maaaring pag-aari ng dalawang hanay.

Pagkatapos ng katok at pagtatapon, ang manlalaro na nag-organisa at kumakalat ng lahat ng kanyang mga card ay nakaharap sa mesa.

Ang manlalaro na hindi nagpatumba ay pareho. Kung ang knocker ay hindi pumunta ginang (tingnan ang "Going Gin" sa ibaba), ang kalaban ay pinapayagan na mag-ipon ng anumang walang kaparis na card sa pamamagitan ng pagdaragdag sa set ng knocker (hal. Pagdaragdag ng ikaapat na card sa isang grupo ng tatlo sa isang uri, o pagdaragdag karagdagang magkakasunod na mga card ng parehong suit sa isang pagkakasunud-sunod).

TANDAAN: Hindi ka kinakailangang magpatumba. Maaari kang magpatuloy sa pag-play sa isang pagsisikap upang bumuo ng isang mas mahusay na kamay.

Pagmamarka

Kinukumpirma ng bawat manlalaro ang halaga ng kanilang mga walang kaparis na card. Kung ang bilang ng knocker ay mas mababa, siya ay tumutukoy sa pagkakaiba sa pagitan ng dalawang bilang.

Kung ang knocker ay hindi pumunta gin, at ang mga halaga ay pantay - o ang knocker ng halaga ay mas malaki kaysa sa kanyang kalaban - pagkatapos ang knocker ay undercut. Ang mga puntos ng kalaban ng knocker ay 10 puntos at ang pagkakaiba sa pagitan ng mga halaga.

TANDAAN: Ang manlalaro na nakaupo ay hindi nakatutok puntos sa ilalim ng anumang sitwasyon.

Going Gin

Kung ang knocker ay walang walang kaparis na card, ito ay kilala bilang "pagpunta gin" at siya marka ng 25 bonus point (ilang mga mapagkukunan sabihin ang bonus ay dapat na 20 puntos). Bukod pa rito, ang kanyang kalaban ay hindi maaaring puntos anumang punto, kahit na ang kanyang kalaban ay walang walang kaparis na baraha.

Gumuhit

Kung dalawang card lamang ang nananatili sa draw pile matapos ang isang player na itinapon at walang player ay knocked, ang pag-ikot ay nagtatapos sa isang mabubunot. Ang parehong player deal muli.

Panalong

Ang mga karagdagang pag-ikot ay nilalaro hanggang umabot sa 100 puntos o higit pa ang pinagsama-samang iskor ng isang manlalaro. Ang manlalaro ay ang nagwagi.