Ang kumpletong mga panuntunan para sa laro ng trick-taking card
Oh Hell ay isang simpleng laro ng trick-taking card na nagpapakita ng magandang pagkakataon para sa madiskarteng pag-play. Ang Wizard ng laro, na inilathala ng Mga Laro sa US, ay nakabatay sa Oh Hell. Ang larong ito ay paminsan-minsan tinutukoy bilang Oh Pshaw o Blackout.
Mga manlalaro
3 hanggang 7 na manlalaro.
Deck
Standard 52-card deck. Mataas ang Ace; 2 ay mababa.
Layunin
Upang puntos ang pinaka-puntos sa pamamagitan ng tumpak na predicting kung gaano karaming mga trick ikaw ay manalo.
I-setup
Pumili ng isang dealer. Para sa bawat kasunod na kamay, ang manlalaro sa kaliwa ng nakaraang dealer ay nagiging bagong dealer.
Ang bilang ng mga kamay sa laro ay nag-iiba ayon sa bilang ng mga manlalaro:
- 3 manlalaro, 15 kamay
- 4 na manlalaro, 13 na mga kamay
- 5 manlalaro, 10 mga kamay
- 6 na manlalaro, 8 kamay
- 7 manlalaro, 7 kamay
Para sa unang kamay ng laro, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang card. Para sa pangalawang kamay, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng dalawang baraha. Ang ikatlong kamay, tatlong baraha, at iba pa hanggang sa katapusan ng laro.
Matapos ang mga card ay dealt, ang dealer lumiliko ang susunod na card mukha up. Ang suit ng card na ito ay nagtatatag ng trump suit. (Sa huling kamay ng laro, walang triple suit, kaya ang card na ito ay hindi naka-face up.)
Ang mga natitirang kard ay inilalagay at hindi ginagamit sa ganyang kamay.
Pag-bid
Ang manlalaro sa unang mga bid ng dealer ng unang. Ang bawat manlalaro ay dapat mag-bid; walang maaaring pumasa. Ang hanay ng mga legal na bid mula sa 0 hanggang sa bilang ng mga baraha ay para sa na round. HALIMBAWA: Kung ang apat na kard ay nakatalaga, ang hanay ng mga legal na bid ay 0 hanggang 4.
Ang mga manlalaro ay nagbi-bid sa bilang ng mga trick na sa palagay nila mananalo sila sa kamay na iyon.
Gameplay
Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay unang gumaganap ("leads"). Patuloy ang pag-play. Dapat sundin ang bawat manlalaro (ie i-play ang parehong suit na humantong) kung maaari.
Sa pangkalahatan, ang bawat lansihin ay napanalunan ng manlalaro na nag-play ang pinakamataas na ranggo sa suit na humantong.
Gayunpaman, kung ang suit na humantong ay hindi tramp, at ang isa o higit pang mga manlalaro ay naglalaro ng isang tramp card, ang trick ay napanalunan ng manlalaro na nag-play ang pinakamataas na ranggo ng tramp.
Kapag ang isang nanlilinlang ay nanalo, ang nanalong manlalaro ay nagtatakda ng trick sa harap ng kanyang sarili upang madaling sabihin kung gaano karaming mga trick ang bawat manlalaro ay nanalo.
Pagmamarka
Naghahain ang isang manlalaro bilang scorekeeper. Tulad ng ginagawa ng bawat manlalaro sa kanyang bid, sinulat ng scorekeeper ang mga ito. Bukas ang lahat ng impormasyon tungkol sa mga bid, at maaaring hilingin ng manlalaro ang isang paalala kung sino ang mag-bid kung anuman ang panahon sa laro.
Ang mga manlalaro ay lamang ang puntos ng puntos sa pamamagitan ng tiyak na predicting ang bilang ng mga kamay na sila manalo. Ang isang bid na alinman sa masyadong mataas o masyadong mababa ang mga marka ng zero na puntos.
Ang bawat manlalaro na gumagawa ng kanyang bid ay eksaktong tumutugma sa 10 puntos at ang bilang ng mga trick won. HALIMBAWA: Nag-bid si Evelyn 4 at nanalo ng 4 na trick. Nagbibigay siya ng 14 puntos (10 + 4). Frank bid 0 at napanalunan 0 tricks. Binibigyan niya ng 10 puntos (10 + 0).
Panalong
Ang manlalaro na may pinakamaraming kabuuang iskor sa dulo ng laro ay ang nagwagi.
Mga Karaniwang Panuntunan Mga Pagkakaiba
- Ang ilang mga tao ay naglalaro nang pabalik. Iyon ay, ang pinakamalaking kamay ay unang na-play at bawat manlalaro ay tumatanggap lamang ng 1 card para sa pangwakas na kamay. Hindi ko iniisip ang panuntunan na ito dahil mas mahirap para sa isang manlalaro na nasa likod upang bumalik at manalo.
- Ang ilan sa mga manlalaro ay tumatakbo mula sa 1 card hanggang sa pinakamataas at pagkatapos ay pabalik pababa sa 1. Iba pang mga manlalaro magsisimula sa maximum, magpatakbo ng hanggang sa 1 card, at pagkatapos ay i-back up sa maximum.
- Pinipili ng ilang mga tao na maglaro na ang kabuuang bilang ng mga bid ng trick ay hindi maaaring katumbas ng numero na magagamit. HALIMBAWA: Kung ito ang ikalimang kamay, ang kabuuang bilang ng mga trick bid ay hindi maaaring katumbas 5. Tinitiyak nito na hindi bababa sa isang manlalaro ang mabibigo upang gumawa ng kanyang bid sa bawat kamay.
- Ang ilang mga manlalaro ay gumagamit ng sabay-sabay na pag-bid. Sa pagkakaiba-iba na ito, lahat ay nagpasiya kung ano ang kanilang gagawin para sa bawat isa at pagkatapos ay ang lahat ng mga manlalaro ay magbubunyag ng kanilang mga bid nang sabay-sabay. Kadalasan, ito ay ginagawa sa pamamagitan ng paglalagay ng isa o dalawang fists sa mesa, pagbibilang sa 3 at ang pagkakaroon ng lahat ng tao ay ibubunyag ang isang bilang ng mga daliri sa parehong oras.
Sa isang Espanyol na bersyon ng laro, na kilala bilang La Podrida, ang mga manlalaro na hindi maaaring sumunod ay dapat maglaro ng tramp card kung mayroon silang isa.
Mga Karaniwang Pagmamarka ng Kalidad
- Ang ilang mga tao puntos upang ang mga manlalaro na makaligtaan ang kanilang bid score 1 point para sa bawat trick kinuha. HALIMBAWA: George bid 3 at nanalo ng 4 na trick. Wala siyang puntos sa 10 point bonus, ngunit nag-puntos siya ng 4 puntos.
- Mas gusto ng ilang manlalaro ang isang alternatibong pamamaraan ng pagmamarka para sa isang bid ng 0. Sa pagpipiliang ito ng pagmamarka, isang manlalaro na matagumpay na nag-bid 0 nanalo ng 5 puntos at ang bilang ng mga trick sa kamay. Halimbawa: Helen bid 0 at nanalo ng 0 trick sa ikapitong kamay kapag nag-play 7 trick. Siya ay nagtatampok ng 12 puntos (5 +7).