Oh Hell (Blackout) Mga Panuntunan sa Game Card

Ang kumpletong mga panuntunan para sa laro ng trick-taking card

Oh Hell ay isang simpleng laro ng trick-taking card na nagpapakita ng magandang pagkakataon para sa madiskarteng pag-play. Ang Wizard ng laro, na inilathala ng Mga Laro sa US, ay nakabatay sa Oh Hell. Ang larong ito ay paminsan-minsan tinutukoy bilang Oh Pshaw o Blackout.

Mga manlalaro

3 hanggang 7 na manlalaro.

Deck

Standard 52-card deck. Mataas ang Ace; 2 ay mababa.

Layunin

Upang puntos ang pinaka-puntos sa pamamagitan ng tumpak na predicting kung gaano karaming mga trick ikaw ay manalo.

I-setup

I-shuffle ang mga card .

Pumili ng isang dealer. Para sa bawat kasunod na kamay, ang manlalaro sa kaliwa ng nakaraang dealer ay nagiging bagong dealer.

Ang bilang ng mga kamay sa laro ay nag-iiba ayon sa bilang ng mga manlalaro:

Para sa unang kamay ng laro, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang card. Para sa pangalawang kamay, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng dalawang baraha. Ang ikatlong kamay, tatlong baraha, at iba pa hanggang sa katapusan ng laro.

Matapos ang mga card ay dealt, ang dealer lumiliko ang susunod na card mukha up. Ang suit ng card na ito ay nagtatatag ng trump suit. (Sa huling kamay ng laro, walang triple suit, kaya ang card na ito ay hindi naka-face up.)

Ang mga natitirang kard ay inilalagay at hindi ginagamit sa ganyang kamay.

Pag-bid

Ang manlalaro sa unang mga bid ng dealer ng unang. Ang bawat manlalaro ay dapat mag-bid; walang maaaring pumasa. Ang hanay ng mga legal na bid mula sa 0 hanggang sa bilang ng mga baraha ay para sa na round. HALIMBAWA: Kung ang apat na kard ay nakatalaga, ang hanay ng mga legal na bid ay 0 hanggang 4.

Ang mga manlalaro ay nagbi-bid sa bilang ng mga trick na sa palagay nila mananalo sila sa kamay na iyon.

Gameplay

Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay unang gumaganap ("leads"). Patuloy ang pag-play. Dapat sundin ang bawat manlalaro (ie i-play ang parehong suit na humantong) kung maaari.

Sa pangkalahatan, ang bawat lansihin ay napanalunan ng manlalaro na nag-play ang pinakamataas na ranggo sa suit na humantong.

Gayunpaman, kung ang suit na humantong ay hindi tramp, at ang isa o higit pang mga manlalaro ay naglalaro ng isang tramp card, ang trick ay napanalunan ng manlalaro na nag-play ang pinakamataas na ranggo ng tramp.

Kapag ang isang nanlilinlang ay nanalo, ang nanalong manlalaro ay nagtatakda ng trick sa harap ng kanyang sarili upang madaling sabihin kung gaano karaming mga trick ang bawat manlalaro ay nanalo.

Pagmamarka

Naghahain ang isang manlalaro bilang scorekeeper. Tulad ng ginagawa ng bawat manlalaro sa kanyang bid, sinulat ng scorekeeper ang mga ito. Bukas ang lahat ng impormasyon tungkol sa mga bid, at maaaring hilingin ng manlalaro ang isang paalala kung sino ang mag-bid kung anuman ang panahon sa laro.

Ang mga manlalaro ay lamang ang puntos ng puntos sa pamamagitan ng tiyak na predicting ang bilang ng mga kamay na sila manalo. Ang isang bid na alinman sa masyadong mataas o masyadong mababa ang mga marka ng zero na puntos.

Ang bawat manlalaro na gumagawa ng kanyang bid ay eksaktong tumutugma sa 10 puntos at ang bilang ng mga trick won. HALIMBAWA: Nag-bid si Evelyn 4 at nanalo ng 4 na trick. Nagbibigay siya ng 14 puntos (10 + 4). Frank bid 0 at napanalunan 0 tricks. Binibigyan niya ng 10 puntos (10 + 0).

Panalong

Ang manlalaro na may pinakamaraming kabuuang iskor sa dulo ng laro ay ang nagwagi.

Mga Karaniwang Panuntunan Mga Pagkakaiba

Mga Karaniwang Pagmamarka ng Kalidad