Paano Mag-play ng Mexican Train Domino

Nagtataglay ng hanggang 14 na manlalaro

Sa kabila ng pangalan nito, ang Mexican Train Dominoes, na kilala rin bilang mga Tren, ay pangunahing naglalaro sa Estados Unidos. Ito ay isa sa pinakasikat na laro ng domino . Isa sa mga pinakamahusay na bagay tungkol sa larong ito ay maaari itong i-play sa kahit saan mula sa dalawa hanggang 14 na manlalaro. Kaya gaano man kalaki o maliit ang iyong pamilya, lahat ay maaaring lumahok! Narito ang mga kumpletong patakaran para sa masayang laro na ito.

Mga manlalaro

Nagtutulungan sa pagitan ng dalawa at 14 na manlalaro, ngunit ito ay pinakamahusay na may apat hanggang walong manlalaro.

Kagamitan

Ang isang karaniwang hanay ng mga double-six domino ay maaaring gumana para sa hanggang sa apat na manlalaro. Para sa higit pang mga manlalaro, maaaring kailanganin ang isang set ng double-nine, double-12 , double-15, o double-18 domino. (Tingnan ang "Setup" sa ibaba.)

Kailangan din ng bawat manlalaro ng marker, tulad ng isang peni. Kailangan din ng isang karagdagang marker.

Ang isang "istasyon" upang itakda sa gitna ng talahanayan ay opsyonal.

Layunin ng Mexican Train

Ang layunin ng Mexican Train ay maging unang manlalaro na ilalagay ang lahat ng iyong mga domino.

I-setup

I-shuffle ang mga domino, face-down, sa table. Ang bilang ng mga domino na kinukuha ng bawat manlalaro ay batay sa bilang ng mga manlalaro. Tingnan sa ibaba para sa angkop na mga numero. Ang mga manlalaro pagkatapos ay tumayo sa mga domino sa gilid upang makita nila ang mga mukha (sa gilid na may mga pips) ngunit ang kanilang mga kalaban ay hindi maaaring.

Kung gumagamit ka ng isang hanay ng mga dobleng anim na domino , na may dalawa hanggang apat na manlalaro, ang bawat isa ay tumatagal ng pitong domino.

Bilang ng mga Domino Upang Dalhin

Ang natitirang mga domino ay naiwan sa mukha ng talahanayan. Ang supply na ito ay kilala bilang boneyard.

Ang Start Player at Ang Unang Tile

Ang manlalaro na may double-12 ay nagsisimula sa unang pag-ikot sa pamamagitan ng paglalagay ng double-12 sa gitna ng mesa. Naghahain ang domino na ito bilang "engine" para sa pag-ikot.

Ang bawat pag-ikot sa susunod ay nagsisimula sa manlalaro na iginuhit ang susunod na pinakamababang dobleng. Halimbawa, ang manlalaro na nakakuha ng double-11 sa ikalawang ikot ay nagsisimula sa pag-ikot. Ang ika-13 at huling pag-ikot ay nagsisimula sa manlalaro na kumukuha ng double-blank.

Kung mayroong isang sitwasyon kung saan walang player na iguguhit ang tile na kinakailangan upang simulan ang pag-ikot, ang mga manlalaro ay magpapalitan ng pagguhit mula sa boneyard hanggang sa ito ay matatagpuan. Ang manlalaro na kumukuha nito ay nagsisimula sa pag-ikot.

Ang Unang Liko

Ang unang manlalaro ngayon ay nagsimulang magtayo ng isang tren (isang solong hilera ng mga domino) na nagsisimula sa center domino at lumipat patungo sa manlalaro. Ang dulo ng domino na inilagay malapit sa engine ay dapat tumugma sa double number ng engine. ( Para sa halimbawa: Kung ang engine ay isang double-12, ang dulo ng domino na inilagay malapit sa engine ay dapat na 12. Ang iba pang mga dulo ay maaaring maging anumang bagay. )

Lumiko sa isang direksyon sa orasan, ang iba pang mga manlalaro ay magkatulad.

TANDAAN: Para sa unang pagliko, at tanging ang unang pagliko, ang mga manlalaro ay maaaring maglagay ng maraming mga domino hangga't gusto nila hangga't patuloy silang bumubuo ng wastong tren.

Kapag ang mga dulo ng katabing mga domino ay tumutugma, isang wastong tren ang nabuo. Kung ang isang manlalaro ay makapaglaro ng lahat ng kanyang mga domino sa unang pagliko, ang pag-ikot ay nagtatapos matapos ang bawat manlalaro ay may isang pagliko.

Kung ang isang manlalaro ay hindi makapagsimula ng isang tren sa unang pagliko, maglalagay sila ng marker kung saan ang isang domino ay inilagay upang ipahiwatig na hindi nila magawa. Hindi sila gumuhit ng anumang mga domino mula sa pile ng mukha down domino na kilala bilang boneyard. Sa pangalawang pagliko at lahat ng kasunod na mga liko, ang anumang manlalaro ay maaaring maglaro ng mga domino sa minarkahang mga lugar. Sa unang pagliko, ang mga pagpipilian lamang para sa bawat manlalaro ay magsisimula ng isang tren o upang makapasa.

Ang Mexican Train

Simula sa ikalawang pagliko, maaaring simulan ng sinumang manlalaro ang Mexican Train sa pamamagitan ng paglalagay ng bagong tren sa parehong paraan na nagsimula ang kanilang sariling tren (ibig sabihin, ang dulo ng domino na nakalagay malapit sa engine ay dapat tumugma sa double number ng engine).

Ikalawa at Kasunod na Lumiko

Pagkatapos ng unang pagliko, ang pag-play ay patuloy sa isang direksyon sa orasan. Gayunpaman, ang bawat manlalaro ay limitado sa paglalagay ng isang solong domino bawat pagliko, maliban kung ang domino ay isang double.

Ang nag-iisang domino na nilalaro ay maaaring idagdag sa sariling tren ng manlalaro, sa tren ng ibang manlalaro kung ang tren na iyon ay minarkahan (na nagpapahiwatig na ang may-ari ay hindi maaaring maglaro ng domino sa nakaraang paglipat), o sa Mexican Train, kung minsan ay tinatawag na caboose. Palaging bukas ang Mexican Train sa lahat ng mga manlalaro.

Ang bawat domino ay dapat palaging nilalaro upang patuloy itong bumubuo ng wastong tren.

Kung ang isang manlalaro ay hindi maaaring maglagay ng isang domino, dapat siya gumuhit ng isa mula sa boneyard. Maaari na siyang maglaro ng domino na ito kung umiiral ang legal na pag-play. Kung hindi siya makakapaglaro, naglalagay siya ng isang marker sa dulo ng kanyang tren at ang susunod na manlalaro ay tumatagal ng isang pagliko. (Kung walang mga domino na nananatili sa boneyard, ang manlalaro ay nagmamarka lamang sa kanyang tren.)

Doubles

Simula sa ikalawang pagliko, anumang oras ang naglalagay ng isang manlalaro ng double tile (parehong dulo ay may parehong bilang ng mga pips), dapat siyang maglaro ng pangalawang domino. Ang isang ito ay maaaring i-play sa anumang legal na posisyon (sa kanyang tren, isang kalaban ng tren, o ang Mexican Train).

Kung ang pangalawang domino ay isang double tile, ang manlalaro ay dapat maglagay ng ikatlong domino, at iba pa.

Kung ang manlalaro ay hindi maaaring maglaro ng pangalawang (o ikatlo, atbp) na domino, dapat siyang gumuhit ng isang domino mula sa boneyard - kung mayroon ang isa. Kung ang boneyard domino ay hindi mai-play, o wala ay magagamit, dapat siya maglagay ng isang marker sa dulo ng kanyang tren at ang pag-play gumagalaw sa sa susunod na player.

Kung ang isang turn ay nagtatapos na may dobleng bukas sa dulo ng isang tren, ang susunod na manlalaro ay dapat "bigyang kasiyahan ang dobleng," na nangangahulugan na dapat siyang maglaro ng isang tile sa bukas na dobleng iyon. Dapat itong gawin kahit na ang paglilipat ay magiging labag sa batas. Kung hindi masisiyahan ng susunod na manlalaro ang dobleng, dapat siyang gumuhit ng isang domino mula sa boneyard - kung mayroon ang isa. Kung ang boneyard domino ay hindi mai-play, o wala ay magagamit, dapat siya maglagay ng isang marker sa dulo ng kanyang tren at ang pag-play gumagalaw sa sa susunod na player.

Pagmamarka

Kapag ang isang manlalaro ay naglalagay ng kanyang huling domino, o kapag walang manlalaro na may legal na pag-play, ang laro ay nagtatapos.

Sa puntong ito, ang mga puntos ay kinakalkula.

Ang manlalaro na lumalabas ay tumatanggap ng mga zero point. Ang bawat iba pang manlalaro ay nagdaragdag ng kabuuan ng mga pips sa kanilang mga domino upang matukoy ang kanilang iskor, na may dobleng blankong domino bilang 50 puntos.

Panalong

Matapos makumpleto ang lahat ng round, ang player na may pinakamababang punto ay nanalo.

Kung mayroong isang kurbatang, ang manlalaro na nakapuntos ng pinakamaraming zero-point round na panalo. Kung mayroon pa ring kurbatang sa puntong ito, ang manlalaro na may pinakamababang kabuuan sa isang ikot, bukod pa sa zero, ay nanalo.