Paano to Play Mahjong

Ang pinakasimulang buod ng mga panuntunan para sa Mahjong, na kilala rin bilang Mah Jongg

Mahjong, aka Mah Jongg, ay isang popular na laro ng Chinese na nilalaro gamit ang mga hanay ng mga tile. Tulad ng maraming popular na mga laro, si Mah Jongg ay may maliit na kawalang-kakayahan ng mga panrehiyong pagkakaiba-iba, mula sa sistemang hangin ng China na pinapanatili sa Amerikanong Mahjong na may espesyal na mga card ng pagmamarka tulad ng bingo. Ang mga alituntuning ito ay tumutuon sa mga pangunahing patakaran ng Mah Jongg, na pareho sa iba pang mga variant.

Mga manlalaro : 4 manlalaro

Mga Bahagi

Layunin

Upang makakuha ng isang "Mahjong", na binubuo ng pagkuha ng lahat ng 14 ng iyong mga tile sa apat na hanay at isang pares. Ang isang pares ay dalawang magkatulad na mga tile. Ang isang hanay ay maaaring maging isang "pung", na tatlong magkatulad na mga tile, o isang "chow", na kung saan ay isang run ng tatlong magkakasunod na mga numero sa parehong suit. Ang isang solong tile ay hindi maaaring gamitin sa dalawang set nang sabay-sabay.

I-setup

Tukuyin ang isang panimulang dealer. Sa tradisyon ng Intsik, ang apat na mga tile ng hangin ay na-shuffled mukha down at dealt sa mga manlalaro. Pagkatapos ay umupo ang mga manlalaro ayon sa kanilang tile, at umupo nang pakanan sa order na North, West, South, East, at East nagsisimula bilang dealer. Ang mga modernong manlalaro ay maaari lamang i-roll ang dice upang matukoy ang dealer.

Ang lahat ng mga patong na pamalo ay ginagawang magkasama, at ang bawat manlalaro ay nagtatayo ng isang pader ng mga tile ng mukha-down sa harap ng kanyang sarili, 17 tile ang haba at 2 tile mataas. Ang resulta ay dapat na isang malaking parisukat na pader ng mga tile sa gitna ng talahanayan.

Pinapalitan ng dealer ang dice at binibilang na maraming mga tile mula sa kanang gilid ng kanyang dingding, at naghihiwalay sa dingding sa puntong iyon upang simulan ang pagharap ng mga tile mula sa kaliwa ng lugar na iyon at maglakad nang pakanan.

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 13 tile, kasama ang dealer na nagsisimula sa dagdag na ika-14 na tile.

Ang bawat manlalaro pagkatapos ay iayos ang kanyang sariling mga tile upang makita niya ang mga ito at iba pang mga manlalaro ay hindi maaaring. Ang mga rack ay kadalasang ginagamit para sa layuning ito. Pagkatapos ay tatanggalin ng dealer ang isang tile, at ang pag-play ay nagsisimula sa kaliwa ng dealer.

Maglaro

Bago ang iyong pagliko, dapat mong bigyan ang iba pang mga manlalaro ng ilang segundo upang i-claim ang pinaka-kamakailan-lamang na itinapon na tile.

Unang priyoridad ang napupunta sa sinumang manlalaro na maaaring mag-claim ng itinapon na tile upang makumpleto ang isang Mahjong. Ang isang manlalaro na magagawa ang claim na ito sa tile, pagkatapos ay ipinapakita ang nanalong kamay ng 14 tile.

Nangangahulugan na, maaaring i-claim ng anumang manlalaro ang na-disc na tile upang makumpleto ang isang pung. Sinasabi ng manlalaro ang "pung", at pagkatapos ay ipinapakita ang dalawang pagtutugma ng mga tile na tumutugma sa discard. Halimbawa, kung ang tinapon na tile ay ang 7 ng kawayan, at ang manlalaro ay mayroong dalawa pang kawayan 7s sa rack, ang manlalaro ay tatawag sa "pung". Kapag tumatawag ng pung, nilalaro ng isang manlalaro ang nakumpleto na pung (kasama ang lahat ng tatlong kawayan 7s, sa kasong ito) mukha-up, tinatapon ang isang iba't ibang mga tile, at ang mga lumilipat sa kanilang mga karapatan.

Kung walang sinumang nag-claim ng itinapon na tile ngunit nakakumpleto ito ng isang chow para sa iyo, maaari mong i-claim ito sa simula ng iyong pagliko sa pamamagitan ng pagsasabi ng "chow". Pagkatapos ay dapat mong buksan ang iyong chow face-up, na ipinapakita ang nakumpletong run (eg 5,6,7 ng kawayan) tulad ng sa halimbawa ng pung sa itaas. Pagkatapos mong itapon ang isang iba't ibang mga tile at pag-play ay patuloy na normal.

Kung ang discard ay hindi kumpleto ng isang hanay para sa iyo, pagkatapos ay sa iyong pagliko gumuhit ka ng susunod na tile mula sa pader (pagpunta kaliwa). Maliban kung ito ay nagbibigay sa iyo ng isang Mahjong, pagkatapos ay itapon mo ang isang mukha ng tile.

Tandaan na sa lahat ng oras, tanging ang pinaka-kamakailan-lamang na itinapon na tile ang maaaring ma-claim.

Kong

Ang ilang mga manlalaro ay naglalaro din sa isang "Kong", na apat sa parehong tile (tulad ng isang pinalawig na pung). Ang parehong mga patakaran para sa pag-claim ng isang na-disc na tile ay nalalapat, ngunit ang anumang player na kumpletuhin ang isang kong agad gumuhit ng dagdag na tile bago discarding.

Hand End

Nagtatapos ang kamay kapag may isang taong nagdedeklara ng Mahjong at nagpapakita ng isang kumpletong 14-tile na kamay ng apat na hanay at isang pares.

Kung walang nagsiwalat ng isang mahjong sa oras na ang pader ay tumatakbo sa labas ng mga tile, ang laro ay itinuturing na isang mabubunot at ang mga redeals ng dealer.

Pagmamarka

Ang simpleng pagmamarka ng mga parangal ay isang punto sa sinumang nakamit ang mahjong at nanalo sa kamay.

Maraming mas kumplikadong pag-aayos ng pagmamarka ang umiiral, na iba-iba nang malawak sa pamamagitan ng rehiyon. Ang bonus point scoring ay nagdudulot ng karagdagang punto para sa hindi pagpanalo sa pamamagitan ng pagkuha ng isang discard, o winning sa huling tile sa laro, o pagkakaroon ng isang pung ng dragons. Ang mga marka sa pag-exponential scoring bawat pung sa 2 puntos, na kung saan ay nadoble kung ang pung ay hindi nagsiwalat, nadoble kung ang mga pung ginagamit o nines, at doble nang dalawang beses nang higit pa kung ang pung ay isang kong.

Dahil sa maraming mga pagkakaiba-iba ng pagmamarka, dapat mag-ingat ang mga manlalaro sa mga panuntunan sa pagmamarka bago ang isang laro.

Game End

Ang mga manlalaro ay naglalaro sa isang pre-determinadong bilang ng mga puntos, o 16 na round, o hanggang sumali ang mga manlalaro na tapos na ang mga ito.