Ang ilang mga board game ay hindi lamang nangangailangan sa iyo na ipatupad ang isang mahusay na diskarte, kailangan nila sa iyo upang makipag-ayos sa mga kalaban na sinusubukan mong talunin. Ang mga ito ang aking pinili para sa pinakamahusay na mga laro ng board ng negosasyon.
01 ng 10
Diplomasya
Diplomasya. Image courtesy of Avalon Hill Para sa 2 hanggang 7 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Allan B. Calhamer, inilathala ng Avalon Hill.
Europa, mga 1900. Hanggang sa pitong kapangyarihan ang nakikipagkumpitensya upang makontrol ang kontinente sa pamamagitan ng paggawa at paminsan-minsan na pagsira ng mga pangako habang lumiligid ang mga hukbo at navy sa palibot ng lupon. Maging handa na gumastos ng halos isang buong araw (bawat laro ay tumatagal ng mga anim na oras) na naglalaro ng Diplomacy, ngunit kung ikaw ay nasa mga laro ng negosasyon wala nang mas mahusay.02 ng 10
Ako ang Boss
Ako ang Boss. Larawan ng kagandahang-loob ng Face 2 Face Games Para sa 3 hanggang 6 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Sid Sackson, na inilathala ng Face 2 Face Games.
Ako ang Boss ay isang dominanteng laro kung saan sinisikap ng mga manlalaro na mapakinabangan ang sining ng pakikitungo. Sa iyong turn, ikaw ang boss - at magpasya ka kung nagkakahalaga ng isang pakikitungo o hindi. Siyempre, maaaring subukan ng iba na kunin ang titulo ng "boss" mula sa iyo. O maaari nilang itali ang mga pangunahing mamumuhunan upang hindi makagawa ang pakikitungo. Ito ay marahil ang ultimate fast-paced wheeling at pagharap sa board game.03 ng 10
Chinatown
Chinatown. Image courtesy of Z-Man Games Para sa 3 hanggang 5 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Karsten Hartwig, na inilathala ng Alea (orihinal na edisyon) at Z-Man Games .
Lamang tungkol sa lahat ng bagay ay maaaring negotiated sa board game na ito. Ang bawat pag-ikot, ang mga manlalaro ay nagtatamo ng mga katangian sa iba't ibang mga bloke ng lungsod, pagkatapos ay binibigyan ng mga sapalarang iginuhit na mga tile na kumakatawan sa mga negosyo (tulad ng factory, restaurant, at laundry). Sa puntong iyon, makipag-ayos ang mga manlalaro gamit ang mga ari-arian, ang mga negosyo, at ang kanilang cash upang subukan at bumuo ng mga negosyo na may sapat na katabing mga parisukat upang kumita ng mga pagbabayad ng bonus para sa isang nakumpletong negosyo. Ang bawat tile na nilalaro ay nagbibigay ng isang uri ng cash back, ngunit ang tagumpay ay magiging mahirap na hindi bababa sa isa o dalawang natapos na negosyo.04 ng 10
Intrigue
Intrigue. Kayo ng larawan ng Mayfair Games Para sa 3 hanggang 5 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Stefan Dorra, inilathala ng Mayfair Games / Amigo Spiel.
Ang intriga ay isa sa mga nastiest na mga laro ng pag-uusap, na bahagi ng dahilan kaya't napakasaya ko ito. Ang mga manlalaro ay mga pamilya ng Renaissance na naghahanap upang makakuha ng trabaho sa ibang mga negosyo ng pamilya. Ang pangunahing tool sa kanilang pagtatapon ay ang pagsuhol. Sa kasamaang palad, ang sinumang manlalaro na tumatanggap ng suhol ay walang obligasyon sa paggalang at mga pagtatalaga na ginawa. Bago simulan ang isang laro ng Intrigue, siguraduhin na nagpe-play ka sa mga tao na magkakaroon pa rin ng iyong mga kaibigan kapag ito ay tapos na.05 ng 10
Genoa
Genoa. Larawan ng kagandahang-loob ng Filosofia Para sa 2 hanggang 5 manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Rüdiger Dorn, na inilathala ng Alea / Rio Grande Games (orihinal na edisyon) at Asmodée Editions / Filosofia.
Sa bawat pagliko, ang bawat aksyon ay na-negotiate. "Sino ang magbabayad sa akin upang lumipat sa gusaling ito? Magkano?" Tulad ng karamihan sa mga laro ng negosasyon, kailangan mong maglaro kasama ang tamang karamihan ng tao o iba pang mga panganib na mga laro na nag-drag sa masyadong mahaba. Ngunit ang Genoa, dati nang inilabas bilang Traders of Genoa, ay puno ng mahigpit na negosasyon.06 ng 10
Junta
Junta. Katangian ng imahe ng Mga Laro sa West End Para sa 2 hanggang 7 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Ben Grossman, Eric Goldberg at Vincent Tsao, na inilathala ng Mga Laro sa West End.
Ang mga manlalaro, na nagtatrabaho bilang mga namumunong pamilya ng mythical la Republica de los Bananas, ay nagsisikap na makipag-usap, mang-agaw, nagbabanta at (paminsan-minsan) ang kanilang paraan sa pinakamalaking bank account. Ang unang hakbang ay ang pumili ng El Presidente, pagkatapos ay upang matukoy kung gaano kalaki ang kanyang badyet. Ngunit ang pagtukoy sa badyet ay hindi simple - Ang El Presidente ay nakakakuha ng isang bilang ng mga baraha, ngunit pinapanatili ang halaga sa mga card na lihim kapag siya ay nagmumungkahi ng kanyang badyet para sa taon. Kaya walang sinuman ang makakaalam kung gaano siya nananatili para sa kanyang sarili.07 ng 10
Dragon's Gold
Para sa 3 hanggang 6 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Bruno Faidutti, inilathala ng Descartes Editeur.
Madali ang pagpatay ng mga dragons. Ang paghihiwalay sa pagnanakaw ay ang mahirap na bahagi. Sa ganitong matalino na laro, ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang patayin ang mga dragons at i-claim ang kanilang kayamanan. Kapag ang dragon ay ipinadala, mayroon kang eksaktong isang minuto upang magkaroon ng kasunduan kung paano hinati ang ginto at hiyas - kung wala ka, walang makakakuha ng anumang bagay.08 ng 10
Quo Vadis?
Quo Vadis ?. Kayo ng larawan ng Mayfair Games Para sa 3 hanggang 5 na manlalaro, edad 10 at pataas. Dinisenyo ni Reiner Knizia , inilathala ng Mayfair Games / Amigo Spiel.
Ang mga manlalaro ay kasapi ng Romano Senado, naghahanap upang umabante sa mga nangungunang posisyon ng pamumuno. Ngunit ang tanging paraan upang mapalakas ang mga komite ay upang manalo ng karamihan ng boto - at ang paggawa nito ay kadalasang nangangahulugan ng pagkuha ng suporta mula sa iyong mga kalaban. Ang mabuting balita ay na nagtatagumpay ka ng mga puntos ng prestihiyo para sa pagsuporta sa mga kalaban. Sa sandaling napunan ang limang nangungunang posisyon, nagtatapos ang laro. Sa mga manlalaro na may Senador sa nangungunang limang, ang isa na may pinakamaraming prestihiyo ang nanalo.09 ng 10
Mga Lifeboat
Mga Lifeboat. Image courtesy of Z-Man Games Para sa 3 hanggang 6 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Ronald Wettering, inilathala ng Z-Man Games .
Kung ang anumang laro ay nastier kaysa sa Intrigue, ito ay Lifeboats. Dito, ang isang aksidente sa bangka ay naiwan ang mga manlalaro na kumalat sa mahigit anim na lifeboats. Ang bawat tao'y nagnanais na gawin ito sa isa sa mga isla sa unahan, ngunit ang mga bangka ay nagbubunga ng paglabas at mga pawns ay lumalangoy mula sa bangka hanggang sa bangka - lahat habang ang isang bangka lamang ang nagpapatuloy sa bawat pagliko. Kung ang isang buong bangka ay sumisikat sa ibang pagtagas, ang mga manlalaro sa bangka ay bumoto sa kung sino ang maghagis sa dagat. Ang player na kumikita ng pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng pagkakaroon ng kanyang mga pawns maabot ang baybayin ligtas na panalo.10 ng 10
Cosmic Encounter
Cosmic Encounter. Image courtesy ng Fantasy Flight Games Para sa 3 hanggang 5 na manlalaro, edad 10 at pataas. Dinisenyo ni Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge, at Peter Olotka, na inilathala ng Fantasy Flight Games.
Ang negosasyon ay hindi lahat na kinakailangan upang manalo ng Cosmic Encounter, ngunit tiyak na nakakatulong ito. Kinokontrol ng bawat manlalaro ang alien race na may natatanging espesyal na kapangyarihan at sinusubukan na maging una upang magtatag ng limang kolonya sa mga planeta sa labas ng kanyang home system.