Sinasabi nila na gumagawa ng pulitika para sa mga kakaibang bedfellows. Ang mga pampulitikang board games at mga laro ng card ay gumagawa para sa ilang mga magandang beses. Sila ang aking mga pinili para sa pinakamahusay na mga laro sa pulitika. (Nakapag-post din ako ng isang artikulo na nagtatampok ng maraming iba pang mga laro na may temang pampulitika .)
01 ng 10
1960: Ang Paggawa ng Pangulo
1960: Ang Paggawa ng Pangulo. Image courtesy of Z-Man Games Para sa 2 manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Christian Leonhard at Jason Matthews, na inilathala ng Z-Man Games .
Ang 1960 halalan sa pampanguluhan ng US ay isang paligsahan sa pagitan ng dalawang kapansin-pansing iba't ibang personalidad: John F. Kennedy at Richard M. Nixon. Bagama't nanalo si Kennedy ng halalan sa real-buhay, pinahihintulutan ng malaking laro ng board na ito ang mga manlalaro na maibalik ang kaganapan para sa kanilang sarili. Lahat ng tungkol sa larong ito ay nangunguna. Ang gameplay ay napakahusay, habang ang mga sangkap ay lubos na nagbubunga ng pakiramdam ng isang kampanyang pampanguluhan sa kalagitnaan ng ika-20 na siglo. 1960: Ang Paggawa ng Pangulo ay tumatagal ng 90 hanggang 120 minuto bawat laro.02 ng 10
Die MacherPara sa 3 hanggang 5 na manlalaro, edad 14 at pataas. Dinisenyo ni Karl-Heinz Schmiel, na inilathala ng Valley Games.
Ang pitong pampulitikang karera sa rehiyon ay nagaganap sa Alemanya, kasunod ng pangkalahatang halalan, upang matukoy kung sino ang magtatakda ng patakaran para sa susunod na apat na taon. Ang mga manlalaro ay may pilosopiya ng kanilang partido, mga resulta ng pagsisiyasat, kakayahang maka-impluwensya sa media, at iba pang mga tool sa kanilang pagtatapon. Hindi ako nag-iisa sa pag-iisip na ito ay isang mahusay na laro pampulitika - ito ay na-rate sa nangungunang 25 laro sa lahat ng oras sa BoardGameGeek.com. Ang Die Macher ay tumatagal ng mga 240 minuto (apat na oras) sa bawat laro.03 ng 10
Twilight Struggle
Twilight Struggle. Katangian ng Larawan ng Mga Laro sa USA Para sa 2 manlalaro, edad 14 at pataas. Dinisenyo ni Ananda Gupta at Jason Matthews, na inilathala ng GMT Games.
Ang Twilight Struggle ay isang brilliantly dinisenyo na wargame na nakatanggap ng malawak na pagbubunyi. Ang isang manlalaro ay ang Estados Unidos; ang isa pa ay ang Unyong Sobyet. Nakipagkumpetensya sila sa loob ng 45 taon ng Cold War, na sumasaklaw sa naturang mga kaganapan tulad ng Cuban Missile Crisis, ang Vietnam War, at ang posibilidad ng nuclear war. Ang gameplay ay hinihimok ng isang deck ng mga 100 card na nahahati sa mga seksyon ng "unang digmaan" at "late war". Ang mga karanasan ng mga manlalaro ay may tiyak na kalamangan sa pamamagitan ng pag-alam kung anong mga card ang maaaring lumitaw, ngunit ang deck ay napakahusay na balanse. Mga 180 minuto (tatlong oras) bawat laro.04 ng 10
Kampanya Manager 2008
Manager ng Kampanya. Image courtesy of Z-Man Games Para sa 2 manlalaro, edad 10 at pataas. Dinisenyo ni Christian Leonhard at Jason Matthews, na inilathala ng Z-Man Games .
Ang Kampanya Manager 2008 ay bubukas na may mga manlalaro na nagtatayo ng isang deck ng 15 card (mula sa 45 posibleng card) na gagamitin nila sa buong laro upang manalo ng mga halalan ng elektoral sa mga larangan ng digmaan tulad ng Pennsylvania, Florida, at Ohio. Ang unang manlalaro na nakuha ang nakalipas na 270 elektoral na boto ay ang nagwagi. Ang bawat laro na aking na-play ay naging panahunan sa dulo, eksakto kung ano ang gusto ko sa isang pampulitikang laro. Mga 45 hanggang 60 minuto bawat laro.05 ng 10
Quo Vadis?Para sa 3 hanggang 5 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Reiner Knizia , na inilathala ng Mayfair Games.
Sino ang pinakamahusay na maaaring makaapekto sa mga resulta sa Senado ng Roma? Ang sagot sa tanong na iyon ay matutukoy ang nagwagi ng larong ito. Sinisikap ng mga manlalaro na magpakilos ang kanilang mga pulitiko sa pamamagitan ng istraktura ng komite at sa mga pinakamahusay na posisyon. Ngunit sa kabila ng paraan, kailangan nilang tulungan ang kanilang mga kalaban dahil iyan ang tanging paraan upang manalo ng lahat ng mahalagang puntos ng prestihiyo. Quo Vadis? ay tumatagal ng halos 45 minuto bawat laro.06 ng 10
Junta
Junta. Katangian ng imahe ng Mga Laro sa West End Para sa 2 hanggang 7 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Eric Goldberg, Vincent Tsao at Ben Grossman, na inilathala ng Mga Laro sa West End.
Ang politika ay hindi mas mapanganib kaysa sa Republica of Los Bananas. Ang mga manlalaro unang pinili ang El Presidente, na pagkatapos ay nagmungkahi ng isang badyet na dapat bumoto sa lahat. Ngunit dapat panoorin ng mga manlalaro ang kanilang mga backs - ang isang tao ay palaging naglalagay ng kudeta, at ang mga pagtatangkang pagpatay ay karaniwang. Ang Junta ay tumatagal ng mga 240 minuto (apat na oras) sa bawat laro.07 ng 10
Koalition
Para sa 4 hanggang 10 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Hartmut Witt, na inilathala ng Hexagames.
Ito ay laro ng card tungkol sa mga halalan sa 12 na bansa sa Europa, sa bawat manlalaro na nagsisikap na makakuha ng kapangyarihan sa maraming lugar hangga't maaari. Dahil may napakaraming mga partidong pampulitika na kasangkot, ang panalong may isang simpleng mayorya ay hindi karaniwan. Mas madalas, ang mga manlalaro ay kailangang bumuo ng mga koalisyon. Ang koalisyon ay tumatagal ng mga 150 minuto (dalawa at kalahating oras) sa bawat laro.08 ng 10
Louis XIV
Para sa 2 hanggang 4 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni RĂ¼diger Dorn, inilathala ng Rio Grande Games / Alea.
Ang korte ng Pransya sa huling bahagi ng 1600 ay ang setting para sa laro ng diskarte na ito, kung saan ang mga manlalaro ay naging kasapi ng korte at subukang mag-impluwensya sa iba't ibang mga tagapayo sa korte. Ang pagiging magagawang gawin ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makumpleto ang mga misyon, nakakamit ang mga benepisyo at pagmamarka ng mga puntos ng tagumpay. Mayroong maraming pakikipag-ugnayan ng manlalaro habang sinusubukan nilang maimpluwensyahan ang layo mula sa kanilang mga kalaban habang ini-secure ito para sa kanilang sarili. Mga 90 hanggang 120 minuto bawat laro.09 ng 10
Kremlin
Para sa 3 hanggang 6 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Urs Hostettler, na inilathala ng Avalon Hill.
Sa taas ng kapangyarihan nito, nagtrabaho ang mga pulitiko upang umangat ang hierarchy ng Sobyet na Politburo. Ang Kremlin ay nagbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataon na lihim na hugis ang proseso na iyon, na nagpo-promote ng ilang mga lider at nagpapadala ng iba pa sa pagpapatapon sa Siberia. Ang manlalaro na makakakuha ng kanilang Pangulo ng Partido upang mabigla sa madla ng tatlong beses sa panalo ng May Day parade. Mga 75 minuto bawat laro.10 ng 10
Mr. President
Para sa 2 o 4 na manlalaro, edad 12 at pataas. Dinisenyo ni Jack Carmichael, na inilathala ng 3M.
Sa wakas, inilabas ni 3M ang tatlong magkakahiwalay na laro na pinamagatang Pangulo, ang unang noong 1965 at pangalawang, mas mahusay na kilala, na bersyon noong 1967. (Kasama rin sa isang bersyon ng 1971 ang mga makabuluhang pagbabago sa gameplay.) Tinatanggap ng Pangulo ang bawat pangunahing aspeto ng ang proseso ng halalan, kasama ang pagpili ng nominasyon, advertising, pagpalaki ng pondo, at debating. Sa laro ng dalawang manlalaro, kontrolin ng isang manlalaro ang pangulo at bise-presidente ng isang partido. Sa laro ng apat na manlalaro, ang dalawang koponan ng mga kandidato ay nakikipagkumpitensya. Mga 60 minuto bawat laro.