Alamin kung Paano Mag-Double Gusto ng isang Pro sa Backgammon
Maraming kaswal na Backgammon manlalaro ay hindi kailanman gumamit ng isang pagdoble kubo, ngunit ito ay nagdudulot ng isang makabuluhang halaga ng mga bagong diskarte sa laro at kredito sa mahabang buhay ng laro sa pamamagitan ng mga magagaling na manlalaro. Kung hindi mo pa ginamit ang pagdoble ng kubo o isang kalaban ay nag-aalok ng dobleng at hindi mo alam kung ano ito, oras na natutunan mo ang tungkol sa kawili-wiling pag-twist sa pangunahing Backgammon.
Ang Backgammon doble kubo ay kahawig ng isang regular na mamatay, ngunit ito ay isang maliit na mas malaki at mayroon itong mga numero 2, 4, 8, 16, 32 at 64 na naka-print sa mga mukha nito.
Sinusubaybayan ng dobleng kubo ang kasalukuyang mga pusta ng laro.
Ang backgammon ay maaaring i-play bilang isang serye ng mga laro na may mga manlalaro na nakikipagkumpitensya upang maabot ang isang tiyak na bilang ng mga puntos upang manalo o bilang isang hanay ng mga laro, pagkatapos kung saan ang manlalaro na may pinakamaraming puntos sa wakas ay nanalo. Ang mga manlalaro ng backgammon na naglalaro para sa pera ay nag-play para sa isang magkasabay na pinagkasunduan sa bawat punto. Ang higit pang mga puntos na nagwagi ang nagwagi sa isang laro, mas mataas ang mga pusta na nanalo.
Paano Gamitin ang Dobleng Cube
- Ang bawat laro ng Backgammon ay nagsisimula sa isang halaga ng isang punto. Ang pagdoble ng kubo ay inilalagay sa gitna ng bar at hindi kinokontrol ng alinman sa manlalaro.
- Kapag nararamdaman ng isang manlalaro na siya ay may kalamangan sa isang laro, ang manlalaro ay maaaring pumili upang mag-alok ng doble bago ilunsad ang dice-epektibong pagdoble sa halaga ng laro.
- Maaaring buksan ng manlalaban na manlalaro ang alok ngunit tinatanggap ang laro sa pamamagitan ng paggawa nito at nagbabayad ng isang punto.
- Kung ang tumatanggi na manlalaro ay tumatanggap ng alok, ang halaga ng laro doubles-mula sa 1 hanggang 2, mula sa 2 hanggang 4, o mula sa 4 hanggang 8, halimbawa.
Kapag ang isang manlalaro ay tumatanggap ng dobleng, kinokontrol niya ang dobleng kubo at ang tanging manlalaro na maaaring gumawa ng susunod na alok ng dobleng. Ang alam kung kailan tanggapin ang dobleng at kapag tumanggi ay isang tanda ng isang bihasang manlalaro ng Backgammon.
Higit pang Pagdoble
Ang ilang mga manlalaro ng Backgammon ay gumagamit ng "'beavers." Kapag ang isang manlalaro ay nadoble, maaaring agad siyang mag-redo (beaver) at mapanatili ang kontrol ng kubo.
Ang orihinal na doubler ay maaaring tanggapin o tanggihan tulad ng isang normal na double, ngunit kung siya ay tanggihan, siya ay nawala ang laro at nawala ang doble taya. Kung tatanggapin niya ang pag-redo, ang laro ay patuloy sa apat na beses ang orihinal na taya.
Ang ilang mga manlalaro ay gumagamit ng "awtomatikong pagdodoble." Kung ang unang roll doubles, ang halaga ng laro ay nagiging 2 puntos. Ang cube ay nananatili sa gitna kung saan walang kontrol ang manlalaro nito. Pagkatapos noon, naaangkop ang mga normal na panuntunan sa pagdodoble.
Mga Tip
Kahit na ang anumang mga partikular na pagdoble kubo ay may isang limitadong bilang ng mga panig, technically walang maximum na halaga ng punto para sa isang solong laro.
Hindi mo kailangang magkaroon ng isang kubo upang i-play sa pagdaragdag ng mga panuntunan -isang lapis at papel ay maaaring gamitin bilang isang epektibong kapalit.