Handa ka bang kumuha ng pagkakataon? Maaari kang maging isang malaking nagwagi ...
Ang pagkuha ng malalaking panganib at pagtingin sa kung paano gumagana ang mga ito ay maaaring nakapipinsala sa tunay na buhay - ngunit ito ay mahusay na masaya sa mga laro. Nakikita ko na kapag pinipilit ako ng isang laro na pindutin ang aking kapalaran upang manalo, ang tagumpay ay mas matamis. (Ang pagkatalo ay tila mas mapait, masyadong, ngunit hindi tayo tumuon dito).
01 ng 10
Incan Gold
Incan Gold. Larawan ng kagandahang-loob ng Gryphon Games Inilathala ng Funagain / Sunriver Games, 3 hanggang 8 na manlalaro. Ang mga desisyon na nakapagpapalakas ng puso, nakapagpapakilig, nasasabik: Ang Incan Gold ay may lahat sa kanila. Ang mga taga-disenyo na si Alan R. Moon at Bruno Faidutti ay nagpadala ng mga manlalaro malalim sa isang templo sa paghahanap ng kayamanan at umaasa na maiwasan ang mga ahas, mga pagsabog. at iba pang mga panganib. Ngunit kung masyado kang malalim, hindi ka makakakuha ng buhay. Ang isa pang mahusay na twist ay dumating kapag ang mga manlalaro ay magpasiya kung babalik sa kampo: ang mga taong maaaring mangolekta ng dagdag na kayamanan, ngunit ito ay walang halaga kung masyadong maraming nagbabalik nang sabay-sabay.
02 ng 10
Hindi MatigilHindi Matigil. Larawan ng kagandahang-loob ng Face 2 Face Games Orihinal na nai-publish sa pamamagitan ng Parker Brothers, pinaka-kamakailan-publish sa pamamagitan ng Gryphon Games, 2 hanggang 4 na mga manlalaro. Ang pinakahiyas na ito mula sa master designer ng laro na si Sid Sackson ay medyo simple na kailangang-play. Ito ay kamangha-manghang kung magkano ang paghihirap na maaaring sanhi ng apat na dice. Sa isang pagliko, gumulong ka at hatiin ang mga dice sa mga pares. Kasama sa board ang mga kumbinasyon ng hanay mula 2 hanggang 12; mas matagal ang mga gitnang haligi. Sa bawat oras na ang isang roll ay tumutugma sa isang haligi, ilipat mo ang iyong marker up - ngunit maaari mo lamang gamitin ang tatlong haligi sa bawat pagliko. Kung ang iyong roll ay hindi magkasya sa mga hanay na iyon, mawawalan ka ng lahat ng iyong pag-unlad. Ang layunin ay upang maabot ang tuktok ng tatlong hanay unang.
03 ng 10
Cloud 9
Cloud 9. Larawan ng kagandahang-loob ng Out ng Box Publishing Inilathala ng Out of the Box Publishing, 3 hanggang 6 na manlalaro. Itinataas ni Aaron Weissblum ang mga pusta, sa literal. Habang lumalaki ang mainit na hangin na lobo, isang manlalaro ang naglilipat ng dice upang makita kung gaano kahirap na manatiling nakalutang. Ang ibang mga manlalaro ay magpapasiya kung mananatili sa balloon o tumalon at kumita ng hindi bababa sa ilang mga puntos. Kung ang player na lulon ay hindi maaaring maglaro ng mga card na tumutugma sa mga dice, ang mga pag-crash ng lobo at ang mga natitira sa loob ay wala.
04 ng 10
Ipasa ang mga Baboy
Ipasa ang mga Baboy. Image courtesy of Winning Moves Dinisenyo ng Mga Nagwaging Pagmamaneho, 2 hanggang 4 na manlalaro. Nang unang makita ng designer na si David Moffat ang isang laro ng paghuhugas ng mga maliliit na plastic na pigs sa buong talahanayan, maaaring ikuwestiyon ng mga kaibigan ang kanyang katinuan. Ngunit ito ay kahanga-hanga. Ang mga manlalaro puntos puntos depende sa kung paano ang mga baboy lupain. Ikaw ay patuloy na lumiligid nang maraming beses hangga't gusto mo, ngunit kung ang mga baboy ay mahina, ang iyong turn ay nagtatapos sa nada.
05 ng 10
Circus Flohcati
Inilathala ng Rio Grande Games, 3 hanggang 5 na manlalaro. Ang mabilisang bilis ng laro ng card mula kay Reiner Knizia ay hinahamon ang mga manlalaro upang balansihin ang pasensya na kailangan ang iskor. Sa isang pagliko, maglaro ka ng mga card mula sa ibabaw ng pile. Kung ayaw mong kumuha ng isang magagamit na card, gumuhit ng bago. Ngunit kung ang card na iyon ay tumutugma sa isa na magagamit, ang iyong turn nagtatapos. Ang layunin ay upang makagawa ng pagtutugma ng mga hanay ng tatlo.
06 ng 10
Pickomino
Inilathala ng Rio Grande Games, 2 hanggang 7 na manlalaro. Sa press-your-luck game na ito, mula kay Reiner Knizia, gumulong ka ng walong dice, magtakda ng ilang tabi, pagkatapos ay i-roll ang natitira. Kapag nagtabi ka ng ilang mga dice, hindi mo maibabalik muli ang numerong iyon. (Upang maging matagumpay, bawat pagliko ay dapat magsama ng hindi bababa sa isang worm roll.) Kapag tumigil ka, kumuha ng isang tile mula sa gitna ng talahanayan, o mula sa ibang manlalaro. Kapag ang lahat ng mga tile ay inaangkin, ang manlalaro na may pinakamaraming bulate sa kanyang mga tile ay mananalo.
07 ng 10
Cosmic Wimpout
Inilathala ng C3, Inc., 2 hanggang 7 na manlalaro. Ang limang dice sa larong ito ay na-imprint na may iba't ibang mga espesyal na simbolo, at ang mga manlalaro ay bubuo ang mga ito upang makabuo ng iba't ibang mga kumbinasyon ng pagmamarka. Kung gumulong ka ng magandang combos, ang iyong iskor ay maaaring magdagdag ng mabilis. Ngunit isang masamang roll ang magpapadala sa iyo pabalik sa lupa.
08 ng 10
PigPampublikong domain, 2 hanggang 4 na manlalaro. Kung ikaw ay natigil sa isang lugar na may isang anim na panig na mamatay, subukan ang Pig. I-roll ang mamatay at idagdag ang numero sa anumang nakaraang mga roll. Patuloy na lumiligid nang mas madalas hangga't gusto mo - subalit ang iyong mga puntos ay umuunlad kung ikaw ay gumulong ng anim bago tumigil. Kung huminto ka bago lumubog ang anim, ang mga puntong iyon ay hindi kailanman mawawala. Ang unang manlalaro sa 100 puntos ay nanalo.
09 ng 10
Formula DInilathala ng Asmodée Editions, 2 hanggang 10 na manlalaro. Ang karera ng kotse ay siguradong isang pagtugis sa iyong luck, at ang larong ito mula sa mga taga-disenyo na si Laurent Lavaur at Eric Randall ay nagpapakita ng kaguluhan. Ang mga manlalaro ay patuloy na gumagalaw ang kanilang mga kotse nang mas mabilis hangga't maaari, ngunit ang pagpunta sa isang sulok na masyadong wildly ay tapusin ang iyong lahi.
10 ng 10
Ra
Inilathala ng Rio Grande Games, 3 hanggang 5 na manlalaro. Ang larong ito (isa pa ni Reiner Knizia) ay magiging mas mataas sa listahang ito maliban na ito ay pangunahing laro ng auction. Sa pagtatapos ng karamihan ng mga round, ang isang manlalaro ay nakaharap sa isang desisyon na natutunaw: Dapat ba siyang magpatuloy sa pagguhit ng mga tile na umaasa na makakuha ng mas mahusay na resulta, o huminto bago mag-wind up sa wala?