Limang simpleng estratehiya sa backgammon
Ang backgammon ay nakasalalay sa dice rolling, kaya kung ang iyong kalaban ay nag-roll ng anim na habang lumiligid ka, malamang na mawawala ka kahit ano ang iyong ginagawa. Ngunit dahil sa napakaraming mga dice na pinagsama sa isang laro ng backgammon, ang swerte ay karaniwang nagbabago, at sinuman ang gumaganap ng mas mahusay na diskarte ay malamang na manalo.
Narito ang limang mga pangunahing diskarte sa backgammon.
Ang Running Game
Ang pagpapatakbo ng laro ay ang pinakasimpleng diskarte sa backgammon at nagsasangkot lamang ng pagpapatakbo ng iyong mga checker patungo sa iyong home board nang mabilis hangga't maaari.
Tulad ng maaari mong asahan, kung ang dalawang manlalaro ay naglalaro ng isang running game, sinuman ang gumulung ng mas mahusay ay mananalo sa laro. Para sa kadahilanang ito, dapat kang gumawa sa isang laro na tumatakbo lamang kung binuksan mo na may malakas na roll.
Ang mga nagsisimula na naniniwala na ang mas mataas na roll ay laging nanalo sa isang laro ng backgammon ay karaniwang pamilyar lamang sa diskarte sa pagpapatakbo ng laro.
Ang Blitz
Ang blitz ay isang all-out na pag-atake sa mga masusugatan na mambabasa ng iyong kalaban. Sa halip na lamang tumakbo para sa bahay, o sinusubukan na bumuo ng mga punto sa kahabaan ng board , ang blitz na diskarte ay nagsasangkot ng landing sa mga checker ng iyong kalaban hangga't maaari upang ipadala ang mga ito sa bar. Ang bentahe ng mga ito ay hindi lamang ang pagtatakda ng iyong kalaban likod ng ilang mga bilang ng mga pips, ngunit maaari mo ring magagawang bitag ang ilang mga pamato sa bar kung ang iyong kalaban ay hindi gumulong ang tamang mga numero upang bumalik sa board.
Tandaan na ang paglusob na malapit sa iyong home row ay hindi mawawala ang iyong kalaban ng napakaraming mga pips, at kung ang iyong paglusob sa checker ay nananatiling mahina, ikaw ay nasa panganib na mawalan ng maraming pips sa iyong sarili.
Pagsisimula
Ang pagsisimula ay isang estratehiya na nagsasangkot ng paggawa ng isang "kalakasan," o konektadong serye ng mga ginawa na punto sa kahabaan ng board. Iniisip ng maraming eksperto na ito ang mahalagang diskarte kapag sinusubukan mong malaman kung paano manalo sa backgammon.
Sa pamamagitan ng paglikha ng apat na nakagawa ng mga puntos sa isang hilera, bumubuo ka ng isang pader na hindi maaaring makaligtas ang iyong kalaban nang hindi lumiligid ang lima o anim.
Ang pader na ito ay hindi lamang mga pagkaantala sa iyong mga kalaban ngunit nagbibigay din ng isang madaling target para sa iyong iba pang mga pagsusulong ng mga checker upang mahanap ang mga ligtas na puntos.
Ang priming ay pinaka-epektibo kapag pinagsama sa blitz, na tinutukoy bilang ang "dalawang-daan pasulong" atake. Ang blitz ay naglalagay ng mga checker ng iyong kalaban sa bar, at natiyak ng kalakasan na ang pagdating ng bar ay napakahirap, na nagreresulta sa maraming nasayang na mga dice roll para sa iyong kalaban.
Ang Holding Game
Ang paglipat ng layo mula sa iyong home board, ang holding game ay nakasalalay sa pagpapanatili ng isang anchor point sa home board ng iyong kalaban. Bagaman kadalasan ay matalino upang isulong ang iyong pinakamalayo na mga dama nang maaga sa laro upang maiwasan ang nakulong, ang pag-iwan ng isang anchor point sa home board ng kalaban ay nagbibigay sa iyo ng dalawang pakinabang.
Defensively, ito ay nagbibigay sa iyo ng isang ligtas na lugar upang mapunta kung ang isa sa iyong mga checker ay ipapadala sa bar. Pinipigilan nito ang isang kalaban mula sa ganap na paghahanda sa iyo sa awtomatikong pagkatalo.
Offensively, ang laro ng humahawak ay nagbibigay-daan sa iyong anchor na magbigay ng makatuwirang pagbabanta sa pagsusulit ng iyong kalaban. Kung nakakuha ka ng isang checker sa home board ng iyong kalaban, at pagkatapos ay nakuha ng iyong kalaban ang iyong checker bilang tugon, ikaw pa rin ang lumabas nang maaga sa mga pips.
Ang Back Game
Ang likod na laro ay tumatagal nang humahawak ng laro nang humahawak at umaasa sa pagpapanatili ng maraming mga ginawa na puntos sa home board ng iyong kalaban.
Malinaw na, dahil nagsisimula ka lamang sa dalawang mga pamato sa home board ng iyong kalaban, maglalaro ka lamang sa likod ng laro kung paulit-ulit na ang iyong mga checker ay kumatok sa bar. Ang likod na laro ay hindi isang intensiyonal na diskarte, kaya magkano bilang isang paraan upang maligtas ang isang laro kung saan ikaw ay pinalo.
Bilang karagdagan sa pagtaas ng nakakasakit na pananakot ng laro na humahawak, ang back game ay hindi rin nakakaabala sa iyong kalaban sa pamamagitan ng pagkuha ng mahalagang home board real estate.