Ang Battleship ay isang board game na may temang para sa digmaan para sa dalawang manlalaro kung saan sinisikap ng mga kalaban na hulaan ang lokasyon ng iba pang mga barko. Ang bersyon ng papel at lapis ng laro ay nagsisimula sa Unang Digmaang Pandaigdig, ngunit ang karamihan sa mga tao ay pamilyar sa laro sa pamamagitan ng laro ng plastic board na unang ibinebenta ng Milton Bradley Company noong 1967. Simula noon, ang laro ay nakapagpapagana ng iba't ibang mga video game at mga pagkakaiba-iba ng smartphone app.
Ngayon, ang bersyon ng laro ng board ay ginawa ni Hasbro, na nakuha ni Milton Bradley noong 1984.
Ang bagay ng laro ay hulaan ang lokasyon ng mga barko na nililiko ng bawat manlalaro sa isang plastic grid na naglalaman ng mga vertical at pahalang na mga coordinate na puwang. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng pagtawag ng mga coordinate ng hilera at haligi sa grid ng ibang player sa pagtatangkang makilala ang isang parisukat na naglalaman ng isang barko.
Ang board game na nakukuha ng bawat manlalaro ay mayroong dalawang grids. Ang isa sa mga grids ay ginagamit ng manlalaro upang "itago" ang lokasyon ng kanyang sariling mga barko, habang ang iba pang mga grid ay ginagamit upang i-record ang mga shot fired patungo sa kalaban at upang idokumento kung ang mga shot ay mga hit o misses. Ang layunin ng laro ay upang malubog ang lahat ng mga barko ng kalaban sa pamamagitan ng hulaan nang tama ang kanilang lokasyon sa grid.
Pag-set up ng Board Game
Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang laro board na may dalawang grids, isa sa bawat uri ng barko na may mga butas kung saan ang "hit" peg ay ipinasok, at isang supply ng mga marker ng hit at miss (puti at pulang pegs).
Ang limang barko ay:
- Carrier, na may limang butas
- Battleship, na may apat na butas
- Cruiser, na may tatlong butas
- Submarino, na may tatlong butas
- Destroyer, na may dalawang butas
Ang dalawang manlalaro ay dapat na nakaposisyon upang harapin nila ang isa't isa sa isang talahanayan ng laro. Ang kanilang target na grids ay naka-back up sa isa't isa nang patayo upang hindi makita ng manlalaro ang karagatan ng grid ng kalaban at lokasyon ng barko.
Ang bawat kalaban ay lihim na nagtatakda ng kanyang sariling limang barko sa mas mababang grid ng karagatan sa pamamagitan ng pagsasaayos ng dalawang angkla sa bawat barko sa dalawang butas sa grid. Ang bawat barko ay dapat ilagay nang pahalang o patayo-hindi pahilis-sa mga espasyo ng grid, at ang mga barko ay hindi maaaring mag-hang-off ang grid. Maaaring hawakan ng mga barko ang bawat isa, ngunit hindi nila maaaring sakupin ang parehong espasyo ng grid. Hindi mo mababago ang posisyon ng mga barko pagkatapos magsimula ang laro.
Pangunahing Gameplay
Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng mga pag-shot (sa pamamagitan ng pagtawag sa isang coordinate grid) upang pag-atake ng mga barko ng kaaway.
Sa iyong turn, tawagan ang isang sulat at isang numero na kinikilala ang isang hilera at haligi sa iyong target na grid. Ang iyong mga tseke ng kalaban na nag-uugnay sa kanyang grid ng karagatan at sa salita ay tumutugon "miss" kung walang barko doon, o "hit" kung tama kang nahulaan ang puwang na sinasakop ng isa sa kanyang mga barko.
Markahan ang bawat isa sa iyong mga shot (guesses) sa iyong upper target grid gamit ang puting pegs upang idokumento ang iyong mga misses at pulang pegs upang irehistro ang iyong mga hit. Habang nagpapatuloy ang laro, unti-unti matukoy ng pulang peg ang laki at lokasyon ng mga barko ng iyong kalaban.
Kapag ang pagliko ng iyong kalaban sa mga pag-shot ng sunog sa iyo, sa tuwing ang isa sa iyong mga barko ay tumatanggap ng isang hit, ilagay ang isang pulang peg sa butas sa barko na naaayon sa espasyo ng grid.
Kapag ang isa sa iyong mga barko ay may bawat puwang na puno ng mga pulang pegs , dapat mong ipahayag sa iyong kalaban na nalubog niya ang iyong barko. Sa klasikong pag-play, ang pariralang ginamit ay "nalubog mo ang aking battleship!" Siyempre, iligal na baguhin ang posisyon ng mga barko sa board kapag nagsimula na ang pag-play.
Ang unang manlalaro sa lababo ang lahat ng limang mga barko ng kanyang kalaban ay nanalo sa laro.
Advanced na Gameplay
Ang mga manlalaro na nakaranas sa paglalaro ng Battleship minsan ay gumagamit ng isang pagkakaiba-iba ng laro, na kilala bilang variation ng Salvo. Ang mga pangunahing patakaran ay nananatiling pareho sa mga sumusunod na mga pagbubukod:
- Sa unang yugto ng laro, tumawag ka ng limang mga pag-shot (guesses) at markahan ang bawat shot na may puting peg sa iyong target na grid.
- Pagkatapos mong matawagan ang lahat ng limang mga pag-shot (salvo), inihayag ng iyong kalaban kung alin ang mga hit at kung aling barko ang kanilang naabot.
- Para sa mga hit, baguhin ang mga puting pegs sa iyong target na grid sa pulang pegs. Sabay-sabay, ang iyong kalaban ay maglalagay ng mga pulang pegs sa mga butas ng anumang barko na iyong na-hit.
- Kahaliling pabalik-balik sa ganitong paraan hanggang sa malubog ang isa sa iyong mga barko. Sa puntong iyon, nawalan ka ng isang pagbaril mula sa iyong salvo. Kung ang isa sa iyong mga ships sinks, halimbawa, ang iyong salvo ay nabawasan na ngayon sa apat na mga pag-shot; kapag ang dalawang ships lababo, ang salvo ay tatlong shot, at iba pa.
- Magpatuloy sa pag-play ng laro hanggang malubog ng isang manlalaro ang lahat ng mga hadlang na barko at manalo sa laro.
Lapis at Papel na Bersyon
Posible rin na maglaro ng Battleship sa klasikong paraan, sa pamamagitan ng pagguhit ng mga grids ng karagatan sa papel at pag-label ng mga pahalang at patayong mga hanay upang lumikha ng mga coordinate. Sa isang pangunahing 100-parisukat na karagatan, lagyan ng label ang mga pahalang na hilera 1 hanggang 10, at ang mga vertical na hilera A hanggang J.
Tulad ng sa laro ng plastic board, ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng dalawang grids ng karagatan, isa upang markahan ang posisyon ng kanyang sariling mga barko at idokumento ang mga hit kapag ang kanyang kalaban ay shoots; at isang pangalawang grid upang subaybayan ang mga hit at misses kapag siya ay nag-apoy shot sa kalaban. Kapag ang isang hit ng shot, markahan ang nararapat na parisukat na may isang X; idokumento ang mga misses na may 0.
Para sa mas mahirap na laro, maaari kang gumawa ng mas malaking grid na may higit pang mga parisukat, gamit ang mga letra A hanggang Z upang lagyan ng label ang mga vertical coordinate at ang mga numero 1 hanggang 26 para sa mga pahalang na hanay. Ang mas malaki ang grid ng karagatan, mas mahirap ang laro ay nagiging.