Tatlong labintatlo

Ang layunin ng Tatlong Labintatlo ay gamitin ang mga baraha sa iyong kamay upang bumuo ng mga hanay at nagpapatakbo, na nagtitipon ng pinakamababang posibleng mga punto sa paglipas ng 11 na round ng gameplay.

Mga manlalaro

Tatlong labintatlo ay para sa 2 o higit pang mga manlalaro. Pinakamahusay na may 2 hanggang 4 na manlalaro.

Deck

Isang standard 52-card deck para sa 2 manlalaro. Dalawang karaniwang 52-card deck para sa 3 hanggang 4 na manlalaro.

Higit pa rito, gamitin lamang ang sapat na standard na 52-card deck upang matiyak na may sapat na mga card para sa huling round.

Ang mga Aces ay mababa, ang mga Hari ay mataas.

Layunin

Ang layunin ng Tatlong Labintatlo ay gamitin ang mga baraha sa iyong kamay upang bumuo ng mga hanay at nagpapatakbo, na nagtitipon ng pinakamababang posibleng mga punto sa paglipas ng 11 na round ng gameplay.

I-setup

Ang unang dealer ay pinili random. Pagkatapos ng bawat pag-ikot, ang mga pass sa kaliwa.

Ang mga card ay binibigyan ng mga sumusunod:

Ang lahat ng natitirang mga card ay inilalagay sa talahanayan, nakaharap pababa, upang mabuo ang pile ng draw. Ang pinakamataas na card mula sa pile ng draw ay naka-face up upang simulan ang discard pile.

Gameplay

Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay gumaganap muna. Patuloy ang pag-play.

Ang unang manlalaro ay nakakakuha ng isang card, alinman sa tuktok na face-down card sa pile ng draw o sa tuktok na face-up card sa discard pile. Kung hindi siya lumabas, pagkatapos ay itatapon niya ang isang card, face-up, sa discard pile.

Lalabas

Sa pagliko ng isang manlalaro, maaari siyang lumabas kung, pagkatapos ng pagguhit ng tuktok na face-down card sa pile ng draw o ng top face-up card sa discard pile, maaari niyang ayusin ang lahat ng card sa kanyang kamay sa mga set, na may isang card na natira upang itapon.

Kung lumabas ang isang manlalaro, ipinapalabas niya ito at pagkatapos ay i-play ang kanyang mga hanay at itatapon ang isang card.

Ang iba pang mga manlalaro ay magkakaroon ng isa pang pagliko bago ang mga dulo ng pag-ikot at pagmamarka ay nagaganap.

Mayroong dalawang uri ng wastong mga kumbinasyon, hanay, at tumatakbo:

Ang kumbinasyon ay maaaring maglaman ng higit sa tatlong baraha, ngunit walang card ang maaaring mabilang bilang bahagi ng higit sa isang kumbinasyon.

Ang mga manlalaro ay hindi maaaring magdagdag ng mga card na nagtatakda o nagpapatakbo ng mga manlalaro.

Mga Wild Card

Ang isa sa mga card ay ligaw sa bawat pag-ikot at maaaring mapalitan para sa anumang iba pang card sa isang set o run. Ang mga wild card ay:

Pagmamarka

Sa panahon ng kanilang huling turn, ang bawat manlalaro ay nag-aayos ng kanilang mga kamay sa maraming mga set at tumatakbo hangga't maaari. Anumang mga natirang kard ay nakapuntos bilang mga puntos ng parusa:

Panalong

Ang mga iskor ay idinagdag magkasama mula sa pag-ikot. Sa pagtatapos ng ika-11 na round, ang manlalaro ay may pinakamababang puntos na ito ang nagwagi.

Variant

Mas gusto ng maraming manlalaro na gamitin ang Aces bilang mababang card o mataas na baraha. Kung tapos na ito, ang isang Ace na natira sa dulo ng round ay isang 15-point penalty.