Paano Magwagi sa Clue (Cluedo)

Pangunahing Istratehiya para sa Game Clue ng Lupon

Clue (kilala rin bilang Cluedo) ay isang board game tungkol sa pagbawas. Ang laro ay lubos na pampakay, na may mga character na tumatakbo sa iba't ibang mga kuwarto sa isang mansion at tumitingin sa iba't ibang maliliit na sandata.

Gayunpaman, kung nakatuon ka lamang kung paano manalo sa Clue , karamihan sa mga pampakay na bagay ay hindi mahalaga. Ang mga sandata ng armas ay hindi nauugnay, at ang iyong pansin ay dapat lamang sa pagkuha ng impormasyon. Narito ang ilang mga pangunahing tip sa diskarte kung paano gawin iyon.

(Dapat mo ring suriin ang mga pangunahing panuntunan ng Clue .

Pagkuha

Huwag magtanong tungkol sa mga card na alam mo ang iyong mga kalaban ay may hawak.

Pagkatapos mong simulan sa pamamagitan ng pagmamarka off ang lahat ng iyong sariling mga card, gusto mong malaman ang tungkol sa higit pang mga card maaari mong markahan sa lalong madaling maaari mong. Kapag gumawa ka ng isang mungkahi, ang iyong layunin ay upang makakuha ng karagdagang impormasyon. Kung ang iyong mga opponents ay maaaring magpakita sa iyo ng parehong card na iyong nakita, pagkatapos ay wala kang bagong impormasyon, at ang iyong turn ay nabigo. Ang mga kard na na-markahan mo lamang sa iyong listahan na dapat mo pa ring tanungin ay ang iyong sariling mga card dahil walang ibang makapagpapahina sa kanila.

Tanggalin ang isang posibilidad bawat pagliko.

Siyempre, hindi ito laging posible. Subalit kung naiwasan na alisin ang lahat ng mga maling posibilidad ay ang iyong pangwakas na layunin, ang manlalaro na ang pinakamabilis na ito ay may malaking kalamangan sa iba pang mga manlalaro. Upang magawa ito, dapat kang gumawa ng mungkahi sa bawat pagliko. Anumang pagliko kung saan hindi ka gumawa ng isang mungkahi ay, talaga, isang nasayang na pagliko.

Mga kuwarto

Gastusin ang iyong oras sa mga kuwarto.

Maaari ka lamang gumawa ng mga mungkahi sa mga kuwarto, kaya ang paglalakbay sa isang roll ng dice ay dapat na makikita bilang isang huling resort. Kapag nagpasok ka ng isang silid, gumawa ng mungkahi. Kung ang isang tao ay nagmumungkahi sa iyo at nag-drag sa iyo sa isang bagong silid, gumawa ng isang mungkahi doon sa iyong susunod na pagliko.

Gamitin ang mga lihim na sipi.

Ito ay nagpapahintulot sa iyo na lumipat mula sa isang silid patungo sa isa pang silid, garantisado, nang walang panganib na ililipat ang mga dice.

Iyon ang dalawang mungkahi sa isang hilera na nakuha mo upang gawin, nang hindi mag-alala tungkol sa malas na pagnanakaw ng iyong pagkakataon.

Kung hindi mo maalis ang dalawang silid pagkatapos nito, maaari kang magpatuloy sa pagbabalik-balik sa pagitan ng dalawang silid na ito hanggang sa ipakita sa iyo ng isa sa mga kard na iyon. Hanggang sa gawin nila, ito ay ang pinaka mahusay na paraan upang magtipon ng impormasyon.

Subukan upang malaman ang tungkol sa mga kuwarto sa tuwing maaari mo.

Maaari kang magmungkahi ng anumang karakter o anumang armas mula sa kahit saan sa board, ngunit ang mga mungkahi sa iyong kuwarto ay limitado sa pamamagitan ng iyong lokasyon. Sa dahilang ito, ang mga kuwarto ay maaaring maging mahirap na malaman, kaya dapat mong malaman ang tungkol sa mga ito hangga't maaari.

Gumugol ng oras sa anumang silid na hawak mo sa iyong kamay.

Hindi lamang ito ay magbibigay-daan sa iyo upang malaman ang higit pa tungkol sa mga armas at mga tao, ngunit maaari mong gamitin ang hindi makatarungang patawag na lansihin. Kung ang isa pang manlalaro ay malapit nang maabot ang isang magandang silid upang gumawa ng isang mungkahi (hal. Sa isang silid ng sulok, o sa posibleng room ng pagpatay), maaari kang gumawa ng mungkahi tungkol sa karakter na iyon ng manlalaro, na i-drag ang kanilang pawn pabalik sa iyong silid. At kung ang manlalaro ay tumatagal ng susunod na pagliko upang gumawa ng isang mungkahi sa iyong kuwarto, maaari mo lamang ipakita ang iyong room card.

Copious Notes

Bago magpe-play, tanungin ang iyong sarili kung magkano ang trabaho na nais mong gawin.

Maaaring i-play ang clue bilang simpleng laro ng pagbawas sa mga tip sa itaas, ngunit kung nais mong isulat ang lahat ng bagay at ilagay sa maraming pagsisikap, maaari kang makakuha ng karagdagang impormasyon.

Kung ikaw ay desperado upang manalo, maaari mong isulat ang bawat mungkahi na ginawa, na nagpakita ng isang card sa bawat tagasugnayan, na nagpakita sa iyo ng bawat kard, at kung aling mga card ang iyong ipinakita sa bawat manlalaro. Ang paggawa nito ay maraming dagdag na trabaho. Ngunit maaari kang magbigay sa iyo ng maraming mga benepisyo.

Huwag magbigay ng anumang bagong impormasyon.

Kung alam mo kung aling mga card ang iyong ipinakita sa bawat manlalaro, maaari mong ipakita sa kanila ang parehong mga card nang paulit-ulit upang maiwasan ang pagbibigay ng karagdagang impormasyon. Huwag kailanman ibunyag ang isang bagong card kapag hindi mo kailangang.

Gamitin ang iyong kaalaman tungkol sa mga kamay ng ibang mga manlalaro upang makagawa ng mga bagong pagbabawas.

Kung alam mo na si Bob ay may wrench card, at mayroon kang Card Colonel Mustard, at may ibang tao na nagpapakita ng isang card upang pawalang-saysay ang mungkahi ng "Colonel Mustard, sa Library, gamit ang Wrench," alam mo na ang card ay dapat na library .

Alamin kung ano ang nalalaman ng iyong mga kalaban.

Kung ang isang kalaban ay paulit-ulit na gumagamit ng parehong item sa mga suhestiyon, kung ito man ay isang lokasyon, sandata, o karakter, marahil ay nangangahulugan ito na walang sinuman ang maaaring magpapansin ng bagay na iyon. Kung ang Suzy ay gumawa ng tatlong mungkahi sa isang hanay tungkol sa Revolver, malamang na ang Revolver ay alinman sa sandata ng pagpatay o sa kamay ni Suzy.