Ang clue ay isang board game kung saan tatlo hanggang anim na manlalaro ay nagsisikap na malaman ang tatlong pangunahing mga katotohanan ng isang pagpatay: ang mamamatay-tao, ang lokasyon ng pagpatay, at ang sandata ng pagpatay. Ginagawa nila ito sa pamamagitan ng pagkakaroon ng kanilang mga character na tumakbo sa paligid ng isang mansyon at magtipon ng katibayan.
Ang palatandaan ay madalas na tinutukoy bilang "Cluedo" sa UK, kung saan ito ay imbento. Sa katunayan, alam ng karamihan sa mga tao sa buong mundo ang laro bilang "Cluedo" at ang mga North American ay nauunawaan ito bilang "Clue".
Ang laro ay unang idinisenyo noong World War 2 ni Anthony E. Pratt, na may orihinal na bersyon na tinatawag na "Murder!" Ang publisher, Waddingtons, pagkatapos ay pinalitan ng pangalan ang laro sa "Cluedo" matapos ang salitang Ingles na "bakas" at ang salitang Latin na "ludo" na isinasalin sa "play ko." Sa sandaling ito ay lisensiyado muli sa isa pang publication, Parker Brothers, ang laro ay pinasimple sa pangalan na "Clue."
I-setup ang Game Board
Nais ng mga manlalaro na tiyakin na mayroon silang lahat ng mga nilalaman na kinakailangan para sa laro:
- Ang board game ng Clue
- Isa ang namamatay
- Isang pad ng tiktik notebook sheet
- Isang lihim na sobre
- Anim na pinaghihinalaang mga token
- Anim na sandata ng pagpatay
- 21 card
Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang piraso ng character. Kung, halimbawa, mayroon lamang tatlong manlalaro sa isang laro, pagkatapos ay i-play ang tatlong character lamang. Ang isang tao ay uri-uriin ang mga card sa pamamagitan ng uri at shuffle bawat pile mukha-down. Walang naghahanap, kukuha sila ng isang suspect card, isang armas card, at isang card ng kuwarto, at i-slide ang mga ito sa lihim na sobre.
Pagkatapos, ang isang tao ay magkakalakip ng mga natitirang baraha, at pakikitungo sila sa mga manlalaro hanggang ang lahat ng baraha ay makitungo. Mahalaga na ilagay ang mga sandata ng pagpatay sa mga random na kuwarto at maglagay ng hindi hihigit sa isang armas sa bawat isa. Gayunpaman, ang ilang mga modernong bersyon ng Clue ay nagtatalaga ng mga sandata sa mga partikular na kuwarto.
Susunod, isang manlalaro ang maglalagay ng mga token ng pinaghihinalaan sa mga nakatalagang mga parisukat na nagsisimula. Ang bawat manlalaro ay tumatagal ng pinakamalapit na pinaghihinalaang token na hindi pa napili ng isa pang manlalaro, at ang laro ay nagsisimula.
Nagpe-play ang Game
Ang karakter Miss Scarlett ay tumatagal ng unang turn. Lumiko ang patuloy na pakanan sa paligid ng talahanayan. Sa pagliko ng manlalaro, bubuuin nila ang mamatay at ilipat ang kanilang piraso sa paglalaro gayunpaman maraming mga puwang ang sinasabi nito sa mga dilaw na parisukat. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang silid hangga't ang bilang ng roll nila ay umaabot sa bilang na kailangan upang pumunta sa silid. Mayroong ilang karagdagang panuntunan na dapat tandaan:
- Ang mga manlalaro ay maaaring ilipat lamang pahalang o patayo, hindi kailanman pahilis.
- Ang mga manlalaro ay hindi maaaring pumasok sa espasyo o pintuan na ipinasok nila sa parehong pagliko.
- Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang pintuan upang pumasok sa isang silid, ngunit ito ay nagtatapos sa kanilang kilusan.
- Ang mga manlalaro ay hindi maaaring ilipat sa pamamagitan ng isang dilaw na puwang na inookupahan ng isa pang manlalaro, ngunit maraming manlalaro ay maaaring nasa parehong silid.
- Ang mga manlalaro na nagsisimula sa kanilang pagliko sa isang silid na may lihim na daanan ay maaaring gumamit ng lihim na daanan sa halip na ilunsad ang mamatay. Ilalagay nito ang kanilang karakter sa isa pang silid sa buong board, na nagtatapos sa kanilang kilusan.
Pag-usapan ang isang Suspek
Ang mga manlalaro na nagtatapos sa kanilang kilusan sa isang silid ay maaaring gumawa ng isang mungkahi upang makatulong na alisin ang mga posibilidad ng pag-alinlangan sa pamamagitan ng paghula sa mamamatay-tao, sandata ng pagpatay, at lokasyon ng pagpatay.
Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay pumasok lang sa lounge at handa na silang hulaan, baka masabi nila, "Iminumungkahi kong ang krimen ay ginawa ni Colonel Mustard, sa silid-pahingahan, na may isang daga." Pagkatapos, ang pinangalanang suspek at pagpatay ay parehong inilipat sa kasalukuyang silid.
Ang manlalaro sa kaliwa ng manghuhula ay dapat magpakita ng mungkahi sa pamamagitan ng pagpapakita sa kanila ng isang kard mula sa kanilang kamay na tumutugma dito. Kung hindi magagawa ng manlalaro na iyon, dapat ding pabulaanan ng manlalaro sa kanilang kaliwa ang mungkahi sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang kard mula sa kanilang kamay. Ang responsibilidad na ito ay nagpapasa ng oras hanggang sa ipapakita ng isang tao ang tagabaril ng isang card, o hanggang lumipas na ang lahat ng mga manlalaro.
Kapag ang isang tao ay nagpapakita ng isang card, ang player na nakikita ito ay dapat na i-cross off ito sa kanilang tiktik notebook bilang isang posibilidad. Ang anumang card na hawak ng manlalaro ay dapat ding tumawid bilang mga posibilidad.
Ito ang pinakamataas na lihim na impormasyon, kaya hindi dapat makita ng mga manlalaro ang mga notebook ng bawat isa. Mahusay na ideya para sa mga manlalaro na gumawa ng isang mungkahi sa bawat oras na pumasok sila sa isang silid sa kanilang pagliko bilang isang diskarte para sa panalong laro .
Espesyal na Panuntunan
Ang isang piraso ay maaaring ilipat sa isang silid sa turn ng ibang manlalaro kapag ang isang character ay iminungkahi bilang isang pinaghihinalaan. Sa halip na ilunsad ang mamatay o kunin ang lihim na pagpasa sa susunod na pagliko, ang mga manlalaro ay maaari lamang gumawa ng mungkahi sa kanilang kasalukuyang silid.
Sa lahat ng iba pang mga kaso, dapat simulan ng mga manlalaro ang kanilang turn sa pamamagitan ng pag-roll ng isang mamatay o pagkuha ng isang lihim na daanan. Ang mga manlalaro ay hindi maaaring manatili sa parehong silid upang gumawa ng mga mungkahi.
Pagtatanggol at Panalong
Ang mga manlalaro ay handa na magsagawa ng isang paratang kapag inalis nila ang lahat ng mga maling posibilidad at hindi pa nasabi ang kanilang mungkahi. Kapag naniniwala ang isang manlalaro na malutas nila ang kaso, maaari nilang tapusin ang kanilang turn sa pamamagitan ng paggawa ng isang paratang. Ang mga manlalaro ay maaaring gawin ito sa pamamagitan ng pagpapahayag na sila ay gumagawa ng isang paratang at nagsasabi ng kanilang huling hula ng mamamatay-tao, ang sandata ng pagpatay, at ang lokasyon ng pagpatay.
Kapag ito ay tapos na, ang manlalaro na gumagawa ng isang paratang ay lihim na tinitingnan ang tatlong baraha sa sobre ng pagpatay. Kung tama ang mga ito, inilalagay nila ang mga card na nakaharap sa table, na nagpapatunay sa lahat ng mga manlalaro na napanalunan nila ang laro.
Gayunpaman, kung mali ang nag-akusa, mawawala ang laro. Lihim na ibabalik ng tagasusumbong ang tatlong kard pabalik sa sobre ng pagpatay nang hindi ibinubunyag ang mga ito. Kapag ang isang manlalaro ay nawala, ang kanilang pagliko ay tapos na at sila ay aalisin mula sa laro. Ang mga loser ay hindi na magkakaroon ng anumang mga pagliko ngunit dapat manatili sa talahanayan upang pabulaanan ang mga mungkahi ng iba. Kung ang kanilang piraso ay humahadlang sa isang pintuan, inililipat ito sa silid.
Kung ang lahat ng mga manlalaro maliban sa isa ay gumawa ng maling akusasyon, ang huling manlalaro ay nanalo.