Ang bughouse ay marahil ang pinaka-popular na chess variant sa mundo. Makikita mo ito na nilalaro - lalo na ng mga bata - sa mga skittles room at side events sa anumang major tournament . Ang mga patakaran ng bughouse ay simple, ngunit ang mga estratehiya at taktika ay marahil mas kumplikado kaysa sa karaniwang chess.
Ang Bughouse ay isang laro na nilalaro ng dalawang koponan, na karaniwang binubuo ng dalawang manlalaro bawat isa. Sa bawat koponan, ang isang manlalaro ay maglalaro ng puti, habang ang iba ay gumaganap ng itim sa isang tabla sa tabi ng mga ito, mula sa kanilang mga kalaban.
Ang bawat indibidwal na laro ay nangangailangan ng sarili nitong orasan. Ang tradisyonal na pag-play ng Bughouse ay may mga kontrol ng blitz ng oras, sa bawat manlalaro na may limang minuto o mas mababa upang gumawa ng kanilang mga gumagalaw.
Nagsisimula ang laro kapag sinimulan ang mga orasan at puting manlalaro ng bawat koponan ang gumagawa ng kanilang unang paglipat. Pagkatapos nito, ang mga laro ay nagpapatuloy bilang mga normal na laro ng chess, na may mga sumusunod na mga pangunahing pagbubukod:
- Kapag nakukuha ng manlalaro ang piraso, dapat itong ipasa ito sa kanilang kapareha. Halimbawa: kung ang puting manlalaro ng isang koponan ay nakuha ang rook ng kanyang kalaban (isang itim na piraso), dapat itong ipasa ito sa kanyang kasosyo, na naglalaro ng itim. Kung ang isang nakasangla ay nagtataguyod at pagkatapos ay nakuha, bumalik ito sa pagiging isang pawn kapag ipinasa ito.
- Sa bawat pagliko ng bawat manlalaro, maaari nilang piliin na gumawa ng isang regular na paglipat ng chess sa board o ilagay ang isa sa mga piraso ng kanilang kasosyo na naipasa sa board. Walang mga paghihigpit sa kung saan maaaring ilagay ang mga piraso, maliban na ang mga pawns ay hindi maaaring ilagay sa una o ikawalong hanay.
- Ang laro ay magwawakas kapag ang isang manlalaro ay natapos o naubusan ng oras sa alinman sa board. Ang koponan ng manlalaro ay nawawala ang laro. Tandaan na ang isang player ay hindi checkmated kung mayroon silang potensyal na harangan ang isang tseke sa pamamagitan ng paglalagay ng piraso doon, kahit na wala pa silang piraso "sa kamay"; ang posibilidad ng kanilang kasosyo na dumaan sa isang bagay sa kanila ay sapat upang panatilihin ang laro ng pagpunta.
Ang mga panuntunang ito ay gumagawa ng bughouse na isang mabilis at galit na galit na laro na puno ng mga kapana-panabik na kumbinasyon at mga kamangha-manghang ka-asawa Ang isang manlalaro na may maraming mga piraso sa kamay ay maaaring mabilis na i-isang laro sa paligid, o checkmate isang tila "ligtas" king. Habang hindi ka makakakuha ng isang piraso sa board sa gitna ng isang tunay na chess game, ang mga pattern at taktika na lumabas sa bughouse ay maaaring makatulong sa pagbuo ng iyong pangitain ng chess at pagkamalikhain.
Ang diskarte ng bughouse ay medyo kumplikado, ngunit may ilang mga pangunahing punto na dapat tandaan:
- Ang mga halaga ng materyal ay mas malapit sa pagitan ng iba't ibang piraso sa bughouse kaysa sa chess. Ang mga Queens ay pa rin ang pinakamahalagang piraso, ngunit dahil ang bawat piraso ay maaaring bumaba halos kahit saan sa board sa anumang oras, ang lahat ay mapanganib! Isang popular na "punto" na sistema para sa mga bughouse ay nagkakahalaga ng isang pawn bilang 1 point, knights, obispo at rooks bilang 2, at isang reyna bilang 4.
- Ang pagpapanatiling isang ligtas na hari ay kritikal, dahil ang mga butas at walang kable na mga parisukat sa palibot ng hari ay maaaring mabilis na maisagawa ng mga piraso ng kaaway. Kapag ang isang kalaban ay naglalagay ng mga piraso na may tseke (lalo na Knights), maaari itong maging imposible na gamitin ang iyong sariling mga piraso sa kamay, umaalis sa iyo halos walang magawa upang itigil ang mabangis na pagsalakay.
- Ang komunikasyon ay susi! Ang mga koponan ay pinapayagan at hinihikayat na makipag-usap sa diskarte sa panahon ng laro. Ito ay makakatulong sa mga manlalaro na maunawaan kung o hindi sila dapat gumawa ng trades, o kung dapat silang maging handa sa pagsasakripisyo ng materyal upang makakuha ng isang tiyak na kritikal na piraso para sa kanilang kasosyo.
- Kung minsan, ang pinakamahusay na paglipat sa bughouse ay walang paglipat sa lahat. Sa isang kalamangan sa mga orasan, maaaring gusto ng isang pangkat na mag-stall sa isang board upang pilitin ang kanilang mga kalaban upang makilos sa kabilang banda. Ang potensyal ng stall pwersa mabilis na pagkilos sa panahon ng laro, bilang magkabilang panig pakikibaka upang mapanatili ang isang kalamangan sa board at sa orasan.
Sa kabila ng kung gaano komplikado ito ay maaaring ang lahat ng tunog, ang bughouse ay talagang medyo simple upang i-play at maaaring maging isang mahusay na diversion mula sa seryosong chess. Maghanap ng ilang mga kaibigan at subukan ang ilang mga laro - makikita mo sa lalong madaling panahon mahanap ang bughouse pagiging isang regular na bahagi ng iyong chess routine.