01 ng 04
Ano ang Palaisipan ng Lohika?
Wade Griffith / Getty Images Ang mga lohika na palaisipan ay nagmumula sa ilang iba't ibang mga lasa, ang pinakakaraniwang mga logic grid grid, spatial acuity puzzle, at lateral thinking puzzle.
Ang mga lohika ng grid ng lohika (na kinabibilangan ng Sudoku puzzle at KenKen puzzle) ay malamang na nakaranas ng mga palaisipan na 'who-owns-the-zebra'. Ang hamon ng mga tanyag na puzzle na ito ay upang matukoy ang ilang mga katotohanan at maabot ang ilang mga konklusyon gamit ang deductive pangangatwiran upang iproseso ang isang bilang ng mga pahayag.
Ang mga pagbabawas na mga puzzle na ito ay ang mga pinakasimpleng puzzle na lohika at maaaring madaling maitayo na may iba't ibang grado ng pagiging kumplikado upang mag-apela sa lahat ng antas ng kakayahan sa paglutas. Sa pamamagitan ng pagkakaiba-iba ng bilang ng mga elemento, ang dami ng impormasyong ibinigay pati na rin ang inter-koneksyon ng mga pahayag ng pagtukoy (direktang / maluwag na pagsasamahan, atbp.), Ang mga puzzle na ito ay maaaring maging madali bilang pie o matigas tulad ng mga kuko.
02 ng 04
Halimbawa: Isang Araw sa Mga Karera
Glowimages / Getty Images Bilang isang empleyado, dumating si Jack sa karerahan upang makahanap ng tatlong manlalaro, Willie, Eddie, at Fidel, na nakaupo sa silid ng media na naghihintay na magsimula ang isang press conference. Ang boss ni Jack (na nagmamahal sa mga palaisipan) ay umalis sa kanya ng isang tala na nagtuturo sa kanya na dalhin ang bawat jockey sa kanyang mga silks ng karera at ipahayag sa pindutin kung saan ang bawat lahi ay nanalo at kung aling kabayo ang kanyang nakasakay.
Ang hamon para kay Jack ay ang tala ng kanyang boss ay naglalaman lamang ng anim na pahayag:
- 1. Hindi kailanman nanalo si Willie sa Kentucky Derby.
- 2. Ang jockey na rode Flash ay hindi nagsusuot ng mga bughaw na silks.
- 3. Ang nagwagi ng Belmont Stakes ay hindi sumakay ng Zipper.
- 4. Ang nagwagi ng Preakness ay sa kanan ng Willie.
- 5. Ang hinete na sumakay ng Flash ay nakaupo sa kaliwa ng nagwagi ng Derby.
- 6. Ang hinete na nakasakay ng siper ay nakaupo sa kaliwa ng jockey na nakasuot ng dilaw.
Posible bang alamin ni Jack kung aling jockey ang nagsuot ng mga silks, na lahi na kanyang napanalunan at kung aling kabayo siya ay nakasakay sa pamamagitan lamang ng paggamit ng deduksyon na pangangatwiran?
03 ng 04
Gumawa ng lohika na lohika
Larawan 1. Upang magsimula, si Jack ay kumukuha ng isang grid na may apat na haligi at apat na hanay at pagkatapos ay subdivides ang mas mababang tatlong mga hanay sa tatlong mga hanay sa bawat bilang larawan sa itaas (Fig 1).
Sa tuktok na hanay, sumulat siya sa mga pangalan ng mga hockey sa order (Willie, Eddie, Fidel) at inilalagay ang siyam na mga variable sa kaliwang hanay.
Pagkatapos ay isusulat niya ang anim na pahayag sa ibaba ng grid.
Tandaan: Ang mga pahayag na tumutukoy sa kaliwa at kanan ay mula sa pananaw ng viewer kapag tumitingin sa mga jockey sa press conference (sa grid).
Ngayon binabasa ni Jack ang bawat pahayag upang makita kung anong mga konklusyon ang maaaring maabot niya para sa bawat isa.
- 1. Hindi kailanman nanalo si Willie sa Kentucky Derby.
Ito ay isang tapat na pahayag at nagpapahintulot kay Jack na alisin ang isang opsyon sa lahi para kay Willie.
- 2. Ang jockey na rode Flash ay hindi nagsusuot ng mga bughaw na silks.
Ang pahayag na ito ay hindi makakatulong hangga't alam ni Jack kung alin ang nakasakay sa Flash o kung sino ang nagsusuot ng asul. Inilalagay niya ito bukod sa ngayon.
- 3. Ang nagwagi ng Belmont Stakes ay hindi sumakay ng Zipper.
Muli na kailangang malaman ni Jack kung sino ang nanalo ng Belmont o rode Zip bago siya ay makapagpalagay ng anumang bagay mula sa pahayag na ito.
- 4. Ang nagwagi ng Preakness ay sa kanan ng Willie.
Ngayon ay maaaring gumawa ng ilang progreso si Jack. Nilinaw niya dati ang Derby bilang isang pagpipilian para kay Willie at ngayon ay maaari niyang alisin ang Preakness na nangangahulugang maaari siyang lapis sa kanyang unang konklusyon. Si Willie ay nanalo sa Belmont Stakes. Tada! Higit pa rito, maaari niyang alisin ang Zipper bilang pagpipilian para kay Willie (tingnan ang pahayag # 3).
- 5. Ang hinete na sumakay ng Flash ay nakaupo sa kaliwa ng nagwagi ng Derby.
Mula sa pahayag na ito, tinatanggal ni Jack ang Flash bilang isang pagpipilian para kay Fidel dahil nakaupo siya sa dulong kanan. Alam na niya ngayon na si Willie o si Eddie ay sumakay ng Flash.
- 6. Ang hinete na nakasakay ng siper ay nakaupo sa kaliwa ng jockey na nakasuot ng dilaw.
Ang pahayag na ito ay nagbibigay-daan sa Jack upang tapusin na Eddie rode siper dahil lamang ang iba pang mga jockey na sa kaliwa ng sinuman ay Willie na Jack ay dati concluded ay hindi sumakay siper. Gayundin, ito ay sumusunod na si Fidel ay dapat na magsuot ng dilaw at dapat na isinakay ni Willie ang Flash.
Ngayon ay bumalik si Jack sa statement # 2. Mula sa pahayag na ito, maaari niyang pagbatayan na si Willie ay dapat na magsuot ng pula na nangangahulugan na si Eddie ay dapat na magsuot ng asul.
At natapos na ang palaisipan. Paraan ng paglalakad, Jack!
04 ng 04
Gumawa ng palaisipan na lohika.
Larawan 2. Gusto mong lumikha ng iyong sariling mga palaisipan na lohika? Gumuhit ng isang simpleng grid. Gamitin ang isa sa itaas bilang gabay (Larawan 2) o i-print ito.
Gumawa ng sitwasyon: Tatlong mangingisda (isda, pamamaraan, lokal), tatlong musikero (instrumento, awit, genre ng musika), tatlong tao sa isang bar (trabaho, inumin, meryenda), atbp.
Pagkatapos ng lapis sa mga heading, magtalaga ng tatlong magkakaibang halaga sa bawat isa sa tatlong character.
Sa sandaling napunan mo ang grid, gumana nang pabalik at lumikha ng mga pahayag na magpapahintulot sa solver na mahulo ang mga halaga para sa bawat karakter.
Pati na rin ang nagpapahayag kung ano ang halaga ng mga character, ihalo sa mga pahayag na nagsasabi kung ano ang wala ng isang karakter / gawin ("ang manlalaro ng saksak ay hindi nagsusulat ng mga ballad") at / o sumangguni sa pagkakaugnay ng mga halaga at hindi direktang tumutukoy sa ang mga character mismo (ang R & B na manlalaro ay kumanta ng jazz classics).
Subukang limitahan ang iyong sarili sa lima o anim na pahayag. Test malutas ang puzzle upang matiyak na ito gumagana. Gayundin, siguraduhin na wala kang mga hindi kinakailangang o labis na pahiwatig. Sa ibang salita, dalawang pahiwatig o pahayag na humahantong sa parehong konklusyon.
Magandang ideya na magkaroon ng pagsubok ng isang tao na malutas ang iyong palaisipan para sa katumpakan at pagkamakatarungan.
Magsaya ka!