Ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Shogi

Isang Panimula sa Abstract Game Kilala rin bilang Hapon Chess

Tinutukoy din ni Shogi bilang Hapon Chess, tinatangkilik ang kamangha-manghang katanyagan sa kanyang sariling bansa. Ngunit hindi ito limitado sa isang fan base ng Hapon. Ang mga manlalaro sa buong mundo ay naglalaro ng Shogi.

Si Josh Krekeler, ang sekretarya ng US Shogi Federation, ay sumulat ng panimulang aklat na ito para sa amin na mga Shogi novices.

Ang Shogi ay Japanese version ng chess . Habang nagbabahagi sila ng ilang mga karaniwang sangkap at estratehikong prinsipyo , ang mga ito ay talagang dalawang magkakaibang laro.

Ang Shogi ay mas popular sa Japan kaysa sa Chess sa Amerika. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nakikipagkumpitensya para sa pitong pangunahing mga pamagat sa buong taon, at ang mga laro ay regular na na-broadcast sa telebisyon. Ang ilang mga istasyon ay nagpo-sponsor ng kanilang sariling mga paligsahan sa Shogi para sa mga kalamangan.

Kinikilala ng Shogi ang katanyagan nito sa kaguluhan ng "mga patak" - sa halip na gumalaw ng isang piraso sa board, maaari kang magdagdag ng nakunan piraso sa iyong hukbo sa pamamagitan ng pag-drop ito sa isang walang laman na parisukat. Dahil sa panuntunang ito, na nagpapakita ng Shogi mula sa lahat ng iba pang itinatag na laro ng Chess-type, karamihan sa mga piraso ay nananatili sa pag-play para sa buong laro.

Maraming mga laro ang nagtatapos sa galit na galit counterattacks kung saan ang isang tempo ay ang panalong kalamangan. (Ang isang kaibigan ay nagkomento na isang magandang ideya na kalkulahin ang pagtatanggol muna sa isang laro ng Chess, ngunit ang kasalanan ay may isang natatanging kalamangan sa Shogi. Posible upang balewalain ang atake ng iyong kalaban kung maisagawa mo muna ang iyong sariling pag-atake sa pag-atake.

Ang bagay ng Shogi ay kapareho ng Chess - pag-checkmate ng hari. Ang shogi board ay 9x9 squares. Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa isang hari, 9 pawns, 2 Generals ng Gold, 2 Silver Generals, 2 Knights, 2 lances, isang obispo at isang rook. Ang mga piraso ay ang lahat ng parehong kulay dahil ang ilan sa mga piraso ng iyong kalaban ay lalong madaling panahon ay pakikipaglaban sa iyong panig (at kabaligtaran).

Ang huling tatlong ranggo sa magkabilang panig ay bumubuo sa zone ng pag-promote, kaya ang pag-promote ay karaniwan.

Ang bawat Shogi Piece at Mga Katangian nito

Hari (Osho)

Inililipat ang isang parisukat sa anumang direksyon (katulad ng isang Chess king). Protektahan ang iyong sarili, at manghuli ng iyong kalaban nang walang awa. Ang castling ay hindi nagawa sa isang paglipat; binubuo ito ng paglipat ng hari sa isang posisyon kung saan ito ay pinangangalagaan mula sa pag-atake ng isang pinagsama-samang pangkat ng mga nagtatanggol na mga piraso (kapag nagbuo ng isang kastilyo, magandang ideya na mag-iwan ng "back door" na ruta ng pagtakas).

Gold General (Kinsho)

Inililipat ang isang parisukat sa anumang direksyon maliban sa pahilis pabalik. Ang mga ginto ay napakalakas at mabuti para sa pagtatanggol ngunit may limitadong kadaliang kumilos sa mga unang yugto ng isang laro.

Silver General (Ginsho)

Inililipat ang isang parisukat na pahilis o direkta, tulad ng isang "mini-obispo." Ang mga silvers ay napaka-kakayahang umangkop sa pangkalahatan at madaling lumipat sa mga pormasyon. Kapag nagtataguyod ang Silvers, sila ay nagiging Golds at nawalan ng kanilang pagkakahawig sa mga obispo.

Knight (Keima)

Tumatalon ang dalawang parisukat pasulong at isang parisukat sa magkabilang panig (isipin ang isang "T"). Ang mga knights ng Shogi ay tumalon tulad ng mga kastilyo ng Chess, ngunit mayroon lamang silang dalawang posibleng mga parisukat upang lumipat, kaya hindi na mahalaga ang mga ito sa simula ng laro at dapat na magkaroon ng pag-aalaga.

Ang isang kabalyero na umuunlad nang maaga ay madaling biktima para sa isang nakasangla.

Gayunpaman, ang isang kabalyero sa kamay ay maaaring maging kapaki-pakinabang. Ang mga Knights ay nagtataguyod sa Golds at dapat magsulong kapag naabot nila ang alinman sa huling dalawang ranggo.

Lance (Kyosha)

Ang mga sikmura ay tulad ng mga ripa na walang laman . Sinimulan nila ang laro sa mga sulok ng board at maaaring sumulong ng maraming mga parisukat kung kaya nila. Sila ay limitado sa kanilang file, bagaman, at hindi maaaring ilipat pabalik. Ang mga lance ay may mahalagang papel sa pag-atake sa gilid, ngunit kadalasan hindi nila ginagawa ang anumang bagay hangga't sila ay nakuha at bumaba. Ang mga Lance ay nagpo-promote sa Golds at dapat magsulong kapag naabot nila ang huling ranggo.

Pawn (Fu)

Pawns ilipat at makuha ang isang parisukat tuwid pasulong. Hindi nila pinoprotektahan ang bawat isa sa pahilis, kaya hindi ka maaaring bumuo ng mga chain ng pawn, ngunit ang isang hanay ng mga pawns na sinusuportahan ng isang Silver o Gold sa likod ng mga ito ay maaaring gumawa ng isang epektibong "pader." Pawns promote sa Golds, at promote pawns ("tokins") ay lalong kapaki-pakinabang dahil sila ay mas malakas na bilang Golds sa board.

Gayunpaman, kapag nakuha na sila ay bumalik sila sa simpleng pawns.

Bishop

Inililipat ang isang walang limitasyong bilang ng mga parisukat pahilis, tulad ng isang Obispo ng Chess. Mayroon lamang dalawang obispo sa Shogi, at sinimulan nila ang laro na tumuturo sa bawat isa, kaya ang bawat laro ay nagsisimula sa posibilidad ng isang palitan ng bishop. Ang isang na-promote na obispo ay isang kabayo o "hari-bishop," na pinagsasama ang mga galaw ng hari at bishop.

Rook

Inililipat ang isang walang limitasyong bilang ng mga parisukat orthogonally, tulad ng isang Chess rook. Ang rook ay ang ugat ng pinaka-pambungad na pag-atake, at ang Shogi openings sa pangkalahatan ay inuri ayon sa kung saan ang rook ay nakaposisyon sa unang ilang mga gumagalaw ng laro.

Ang pagtataguyod ng rook ay isang mahalagang tagumpay dahil sa isang itinatag na rook, o ang dragon ay napakalakas at maaaring gumawa ng maraming pinsala sa nakikipaglaban kampo na may tamang suporta. Ang dragon ay isang "king-rook," ibig sabihin maaari itong ilipat bilang isang rook o isang parisukat na pahilis.

Ang mga bagong manlalaro ng Shogi ay hindi kailangang mag-alala tungkol sa pagkawala ng bawat laro na nilalaro nila laban sa isang mas nakaranas na kalaban, dahil ang Shogi ay may itinatag na sistema ng kapansanan na dinisenyo upang magturo ng mga nagsisimula kung paano bumuo ng isang atake. Ang mas may karanasan na manlalaro ay nagtanggal ng dalawang piraso (rook at bishop), apat na piraso (rook, bishop, at lances), o anim na piraso (rook, bishop, lances, at knights). Para sa kanyang problema, nakuha niya ang unang paglipat, na mas maliit kaysa sa unang paglipat sa Chess dahil may higit na distansya sa pagitan ng mga hukbo sa isang Shogi board at tanging ang rook at bishop ay may makabuluhang pangmatagalang kapangyarihan.

Ang pinakamahusay na paraan upang matuto ng Shogi ay upang makahanap ng isang manlalaro sa iyong lugar at maglaro ng maraming mga laro sa pisikal na board. Sa Europa, tila hindi ka maaaring magtapon ng Go stone na walang pagpindot sa manlalaro ng Shogi sa mga araw na ito. Sa Amerika, may mga aktibong club ng shogi sa paligid ng Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC, at New York City. Sa Canada, ang Vancouver at Ottawa-Hull ay may mga Shogi club.

Kung wala ka sa isa sa mga lugar na ito, maaari ka ring magpadala ng isang query sa Listahan ng Usapan ng Shogi. Kung hindi mo pa rin mahanap ang isang manlalaro ng Shogi sa iyong paligid, inirerekumenda ko ang pagtatanong sa paligid sa mga lokal na club ng Chess at pagkontak sa isang Japan-America Society o Japanese o international club ng isang unibersidad.

Kung hindi marami (o anumang) iba pang mga manlalaro ng shogi sa paligid mo, hinihikayat ko kayong magturo ng ilang mga kaibigan at simulan ang iyong sariling club, na madaling gawin sa sandaling ipakilala mo ang isang tao sa katalinuhan at kagandahan ng laro.

Mabuti na madagdagan ang over-the-board na pagtuturo na may malayang pag-aaral.

May tatlong Ingles na aklat na Shogi na kasalukuyang naka-print na alam ko: Shogi: Laro ng Diskarte sa Hapon (Trevor Leggett), Shogi para sa mga nagsisimula (John Fairbairn) at The Art of Shogi (Tony Hosking).

Ang mga aklat ng Leggett at Fairbairn ay isinulat para sa mga bagong manlalaro. Natagpuan ko ang Shogi para sa mga Nagsisimula upang maging mas kapaki-pakinabang sa dalawa.

Tulad ng para sa The Art of Shogi , ito ay hindi isang pagmamalabis upang sabihin na ito ay mahalaga para sa anumang manlalaro na nagsasalita ng Ingles na seryoso tungkol sa shogi. Ang mga amateur na manlalaro ng anumang antas ay makakahanap ng maraming magagandang materyal doon. Available ito mula sa website ng publisher.

Maraming salamat kay Josh Krekeler, kalihim ng US Shogi Federation, sa pagsusulat ng pagpapakilala sa Shogi. Kung nais mong maabot si Josh, magpadala ng email sa joshxles@one.net.