Habang ang Tic-Tac-Toe ay maaaring ang orihinal na laro tungkol sa pagkuha ng mga piraso nang sunud-sunod, ang Connect 4 ay isa sa mga klasikong piraso-in-a-row na mga laro ng diskarte. Hindi tulad ng Tic-Tac-Toe, na alam ng karamihan ng tao kung paano i-play nang hindi nawawala, ang Connect 4 ay nagsasangkot ng bahagyang higit na diskarte. Tulad ng Tic-Tac-Toe ito ay nilalaro sa pagitan ng dalawang tao, ngunit hindi tulad ng hinalinhan nito, na nangangailangan lamang ng isang piraso ng papel at isang bagay na isulat sa, Connect 4 ay nangangailangan ng isang espesyal na board upang i-play.
Ang Connect 4 ay maaaring mabilis na lumipat, na nangangailangan ng ilang mabilis na pag-strategize sa bahagi ng mga manlalaro nito. Narito ang ilang mabilis na tip sa kung paano manalo sa Connect 4:
Hindi Masyadong Tic-Tac-Toe
Totoo na ang Connect 4 ay halos kapareho sa Tic-Tac-Toe, ngunit para sa mga manlalaro na hindi ginagamit sa board, maaari itong maging halos pananakot. Isa sa mga pinakamahalagang bagay na dapat tandaan habang nagpe-play ay kailangan mong anticipate ang iyong mga kalaban na lumipat nang higit pa kaysa sa gusto mo sa Tic-Tac-Toe. Hindi mo nais na inadvertently puwersahin ang iyong kalaban sa isang panalong paglipat!
Maglaro sa Center Column bilang Madalas Bilang Posibleng
Sa karaniwang 7-haligi board, anumang koneksyon-apat na hindi vertical ay dapat gumamit ng isang checker mula sa hanay ng center. Nangangahulugan ito na kung kinokontrol mo ang karamihan sa gitnang haligi, ito ay napakahirap para sa iyong kalaban upang makakuha ng isang connect-four.
Tumingin ng Ilang Lumipat sa hinaharap
Kung ang iyong kalaban ay maaaring lumikha ng tatlong sa isang hilera na may isang bukas, nape-play puwang sa magkabilang panig, pagkatapos ay malamang na mawala ka.
Pigilan ito nang maaga sa pamamagitan ng pagbibigay ng pansin sa lalong madaling makakakuha ng dalawang kalaban ang iyong kalaban sa isang hilera. Ang pagsisikap na mahulaan ang mga paraan na maaaring manalo ng iyong kalaban ay tutulong sa iyo na ipagtanggol laban dito.
Mag-ingat sa mga Game-Ending Space
Minsan mangyayari na ang isang espasyo sa lupon ay magbibigay ng koneksyon-apat sa alinman sa iyo o sa iyong kalaban, depende sa kung sino ang gumaganap doon.
Kung mangyari ito, pagkatapos na ang espasyo ay napunan, ang laro ay tapos na. Maaari mong ligtas na huwag pansinin ang lahat ng mga puwang sa itaas ng espasyo ng pagtatapos ng laro sa parehong haligi, pati na rin ang anumang potensyal na pagkonekta-apat na umaasa sa mga puwang na iyong pinapansin.
Huwag Direktang Maglaro Sa ilalim ng Game-Ending Space
Papayagan nito ang iyong kalaban na maglaro sa espasyo at mag-claim ng tagumpay. Sa kabaligtaran, dapat mong subukan na pilitin ang iyong kalaban upang i-play lamang sa ibaba ng laro-pagtatapos ng puwang, marahil sa pamamagitan ng pagse-set up ng isang connect-apat na pwersa ng iyong kalaban upang harangan ang mga kritikal na espasyo.
Ihagis ang Iyong mga Ancaman Kapag Posible
Ang perpektong posisyon ay magkakaroon ng dalawang potensyal na pagkonekta-apat na nangangailangan ng pangwakas na checker sa dalawang puwang na nasa ibabaw ng bawat isa. Ito ay karaniwang hahantong sa isang tagumpay dahil maaari mong takutin sa unang puwang. Kung nabigo ang kalaban upang harangan, manalo ka. Kung ang mga bloke ng kalaban, maglaro ka sa tuktok upang manalo sa susunod na puwang. Ang isang simpleng paraan upang itakda ito ay ang gumawa ng isang "7" sa iyong mga checker, tulad na pagtatapos ng pahalang o dayagonal kumonekta-apat sa kanan ay magiging dalawang puwang sa tuktok ng bawat isa.